[Unity移动端]Mono与IL2Cpp
参考链接:
https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87358809
https://blog.csdn.net/Aison_/article/details/108979121
Mono与IL2Cpp的设置:
点击菜单栏Edit/Project Settings/Player/Other Settings,找到Scripting Backend

一.IL
IL的全称是Intermediate Language,即中间语言
二.Mono
c#本身只能在Windows上运行,有了Mono使得c#可以跨平台运行
过程如下,c#会编译成IL,等到真正执行时,IL会被加载到Mono虚拟机中,由虚拟机编译成汇编代码然后执行

三.IL2Cpp
过程如下,c#会编译成IL,然后使用IL2Cpp转为c++代码,再由各个平台的c++编译器编译成汇编代码

四.对比
1.IL2Cpp执行效率更快
2.Mono打包速度更快,因此建议开发阶段使用Mono,对外上线使用IL2Cpp
3.IL2Cpp支持64位系统,Mono是不支持的,而苹果要求上架游戏必须要支持64位,因此打ios包必须要选IL2Cpp
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