如果你用 apktoool 反编译过 apk 就知道,反编译后res/values 下有一个 public.xml 文件,内容如图

 
 

这个东西有什么用呢?

 
先从如何使用资源 ID 开始,在开发中我们通常使用 Resources.getXXX(resid) 来获取某个资源,传入的是 ID 这个 ID 定义在 R.XXX 类里面,R 类是编译器自动生成的,打开看知道
 
 
其实资源 ID 就是一个常量,对我们引用了某个ID,编译成 APK 之后,这个ID的值就固定了,
而 apktool 在重新打包 apk 的时候会对资源重新编译 (编译成 resources.arsc 你有zip打开 apk 看得到),编译资源的时候自然需要对所有资源ID进行重新编排(这是一个随机过程)试想假设原包里面 drawable/a.png id=0x7f020003 那么重新编排资源ID后就可能是 0x7f020004 又假设原包 0x7f020004 对应图片 b.png,那你重新打包后的 apk 当显示 a.png 的时候就会替换成 b.png,这还好不会出错,倘若生成的一个 id 原包不存在,那会导致程序崩溃的!
 
所以 public.xml 的作用就是把对象资源 ID 写死!
 
格式是 
<public type="资源类型" name="资源名" id="0x7f080000" />
 
如果你细心观察就会发现,id 都是 0x7f 开头紧接着后面两位 08 是独立于每种资源类型的,再后面的编码就是从 1 开始咯
 
public.xml 特殊用途:
<public-padding name="my_" end="0x7f02000f" start="0x7f020001" type="drawable" />
 
public-padding 顾名思义,留间距,为什么要留间距,这就涉及到一个深奥的问题了,可以应用在 主题、apk动态更新 领域,这个我们以后讨论
 
加了这个的效果就是在 R 里多了 my_1 ~ my_15 的资源ID,这些个资源ID空的,你去引用会找不到资源,如图:
 

Android中可以使用public.xml 来固定自己需要的ID,比如在插件化开发,或者notification 的Icon中。

但 android gradle plugin 从1.3.0开始就直接忽略了public.xml ,现在我们需要通过gradle脚本来修正:

  1. afterEvaluate {
  2. for (variant in android.applicationVariants) {
  3. def scope = variant.getVariantData().getScope()
  4. String mergeTaskName = scope.getMergeResourcesTask().name
  5. def mergeTask = tasks.getByName(mergeTaskName)
  6. mergeTask.doLast {
  7. copy {
  8. int i=0
  9. from(android.sourceSets.main.res.srcDirs) {
  10. include 'values/public.xml'
  11. rename 'public.xml', (i++ == 0? "public.xml": "public_${i}.xml")
  12. }
  13. into(mergeTask.outputDir)
  14. }
  15. }
  16. }
  17. }

项目地址:https://github.com/ceabie/AndroidPublicXmlCompat

这招使是从另一个项目里学来的,并根据gradle plugin做了优化:

https://github.com/limpoxe/Android-Plugin-Framework

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