总体来说,分2个步骤:

一,从上到下寻找合适的控件来处理这个触摸事件。如下图,如果点击了黄色4,则UIApplication -> UIWindow -> 1白色 -> 2橙色 -> 3蓝色 -> 4黄色。

二,找到4黄色后,再从下到上遍历响应者链条:4黄色 -> 3蓝色 -> 2橙色  -> 1白色  -> UIWindow  -> UIApplication

1)如果4黄色实现了touches...这些函数(具体下面第二条)且没有调用 super...则事件不再向上传递;如果调用了super...方法则事件会继续向上传递。

2)如果4黄色没有实现touches...这些函数,则直接向上传递。

详细介绍:

1 什么是响应者对象

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

2 触摸事件常用处理方法

  • -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;一根或者多根手指开始触摸view
  • -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;一根或者多根手指在view上移动(只有产生一定的位移才会调用)
  • -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
  • -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程

提示:touches中存放的都是UITouch对象

3  UITouch对象

当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一个手指对应一个UITouch对象。如果有两个手指则会有UITouch对象,因此可以根据(NSSet *)touches的个数来判断有几个手指。

作用:

  • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段;
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象;
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。

4  UIView不接收触摸事件的三种情况

  • userInteractionEnabled = NO
  • hidden = YES
  • alpha = 0.0 ~ 0.01

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认是NO,因此它和它的子控件默认不能接收触摸事件。

5  寻找合适的响应者

从上到下寻找合适的控件,比如UIApplication -> UIWindow ->父控件子控件这样一级一级的找下去。

寻找顺序,或原则

  • 1> 自己是否能接收触摸事件?否,事件传递到此结束;
  • 2> 触摸点是否在自己身上?否,事件传递到此结束。调用;
  • 3> 从后往前遍历子控件,子控件执行同样的查找 (所谓从后往前遍历:即后添加的控件优先级高。准确说是subviews数组后面的优先级高,如果是storyboard开发,则是下面的优先级高);
  • 4> 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理。

调用的两个函数:- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

总结:很明显,如果父控件不能接收,则不再找子控件。

  用代码表示如下:

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
// 自己能否处理触摸事件:三种判断
if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
// 是否在自己身上
if (![self pointInside:point withEvent:event]) {
return nil;
}
// 从后往前遍历子控件,子控件执行同样的查找:hitTest方法
for (NSInteger i = self.subviews.count - ; i >= ; i--) {
UIView *subView = self.subviews[i];
CGPoint subPoint = [self convertPoint:point toView:subView];
UIView *fitView = [subView hitTest:subPoint withEvent:event];
if (fitView) {
return fitView;
}
}
// 如果没有则自己是合适的
return self;
}

  下面举个常见例子,如下图所示:层级关系A->B->C,当点击箭头所指时,B也能响应。

  UI代码简单如下:

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
ViewA *a = [[ViewA alloc] initWithFrame:CGRectMake( , , , )];
a.backgroundColor = [UIColor redColor];
// a.clipsToBounds = YES; ViewB *b = [[ViewB alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
b.backgroundColor = [UIColor greenColor]; ViewC *c = [[ViewC alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
c.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [a addSubview:b];
[b addSubview:c];
[self.view addSubview:a];
}

  ViewA,ViewB,ViewC为自定义view继承自UIview,分别实现他们的touchesBegan方法,用于验证是否得到响应,比如ViewA,

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// [super touchesBegan:touches withEvent:event];
NSLog(@"A");
}

  具体做法就是:实现A的hitTest方法,只是将是否在自己身上的判断移到了后面,另外加了个clipsToBounds的判断(B超出的部分没有显示出来则不应该响应)。

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
// 三种判断
if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
// 如果子view没有显示出来,则直接进行pointInside判断
if (self.clipsToBounds && ![self pointInside:point withEvent:event]) {
return nil;
}
// 从后往前遍历子控件,子控件执行同样的查找:hitTest
for (NSInteger i = self.subviews.count - ; i >= ; i--) {
UIView *subView = self.subviews[i];
// 坐标系的转换
CGPoint subPoint = [self convertPoint:point toView:subView];
UIView *fitView = [subView hitTest:subPoint withEvent:event];
if (fitView) {
return fitView;
}
}
if (![self pointInside:point withEvent:event]) {
return nil;
}
// 如果没有则自己是合适的
return self;
}

6  响应者链条

从下到上寻找合适的控件来处理这个事件,如果实现了touches。。。函数且没有调用super方法则事件不再向上传,如果没有实现touches或者在touches里面调用了super方法则事件继续向上传。(super不是指的父类,而是上一个响应者,nextResponder),当层级关系确定后,nextResponder也就确定了。

提示:如果当前的view是控制器的view,那控制器就是上一级响应者,否则上一级响应者为父控件。

7 总结:

假设用户触摸ViewC,runloop被唤醒,并把触摸事件放入UIApplication队列,处理事件时,将事件发给keyWindow,然后:

* 走hittest逻辑,即A->B->C的hittest都会被调用,最终获取事件的第一响应者viewC。
* viewC所在的响应者链条上,从它自己开始到next responder最后一个view,如果绑定有UIGestureRecognizer,则优先发给UIGestureRecognizer,然后再发给touchesBegan,viewC上绑定的UIGestureRecognizer优先识别,如果识别成功,则会取消调用touches的后续方法,在识别成功之前的touches还是会得到调用。
* 手势默认都是互斥的,viewC成功,则viewA,viewB上绑定的手势识别失败,不会响应。
* 如果viewC非UIControl子类,viewC上手势没有识别成功,则会再识别viewB,依次沿着响应链优先级递减
* 如果viewC是UIControl子类,如果viewC上手势识别成功,UIControl的action就不会响应,如果viewC上手势识别失败UIControl的action会得到响应。无论viewC手势是否识别成功,均不会再识别后续响应链上的手势。

假设viewC非UIControl子类,viewB,viewC上的手势也想识别成功,则只需将viewB,viewC

```
UITapGestureRecognizer *ges = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(gesTap)];
[viewB addGestureRecognizer:ges];
ges.delegate = viewB;
/// 代理方法返回YES,可以同时识别,非互斥
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
return YES;
}
```

注: 每一次触摸都有UITouch对象与之对应,UITouch对象可以在touches方法中拿到。响应链上绑定的所有手势存在 UITouch->_gestureRecognizers 数组中

对于UIControl子类,它的事件识别是基于4个touch方法实现的,如果你重新了其中一个,则UIControl的事件就不会得到响应。或者你将4个都实现,然后调用super方法也可以响应

iOS中响应者链条-触摸事件,hitTest方法坐标转换的更多相关文章

  1. iOS中响应者链条-触摸事件

    总体来说,分2个步骤: 一,从上到下寻找合适的控件来处理这个触摸事件.如下图,如果点击了黄色4,则UIApplication -> UIWindow -> 1白色 -> 2橙色 -& ...

  2. iOS开发系列之触摸事件

    基础知识 三类事件中触摸事件在iOS中是最常用的事件,这里我们首先介绍触摸事件. 在下面的例子中定义一个KCImage,它继承于UIView,在KCImage中指定一个图片作为背景.定义一个视图控制器 ...

  3. iOS学习笔记之触摸事件&UIResponder

    iOS学习笔记之触摸事件&UIResponder 触摸事件 与触摸事件相关的四个方法如下: 一根手指或多根手指触摸屏幕 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches ...

  4. jquery中交替点击事件toggle方法的使用示例

    jquery中交替点击事件toggle方法中有两个参数,分别是要交替执行的事件.如果不传参默认是显示隐藏功能,下面有个不错的示例,感兴趣的朋友可以参考下 复制代码代码如下: $('#clickId‘) ...

  5. ios开发事件处理之 四:hittest方法的底层实现与应用

    #import "XMGWindow.h" /** 1:注意点:hitTest方法内部会调用pointInside方法,询问触摸点是否在自己身上,当遍历子控件时,传入的坐标点要进行 ...

  6. WPF中的多点触摸事件

    UIElement在WPF4下添加了很多支持多点触摸的事件,通过它们可以在硬件支持的情况下处理多点触摸,以下通过代码来说明通过处理这些事件,我们可以做些什么: 一.触摸相关的多种事件,跟鼠标事件是对应 ...

  7. C#中Form的Paint事件响应方法与重载虚方法OnPaint()的区别

    Form_Paint()方法是Paint事件的响应方法,OnPaint是可重载的虚方法,OnPaint方法是调用Paint事件的,用哪一个,效果是一样,就看那一个方便了内部是这样实现的: protec ...

  8. iOS中UI阶段常用的一些方法

    UI 即 UserInterface(用户界面 1.iOS系统版本,每年都有更新.对我们开发者而言,主要的是观察API的变化. 2.iPhone新手机发布,会产生不同尺寸的屏幕,现在市面上有4种尺寸, ...

  9. IOS中Json解析的四种方法

    作为一种轻量级的数据交换格式,json正在逐步取代xml,成为网络数据的通用格式. 有的json代码格式比较混乱,可以使用此“http://www.bejson.com/”网站来进行JSON格式化校验 ...

随机推荐

  1. windows远程连接设置

    1.设置整个服务器只允许一个连接. 使用组策略管理gpedit.msc, 计算机配置>管理模板>windows组件 >终端服务>限制连接数量,设为已启动,数量设置为1. 此设置 ...

  2. 【C++】C++的构造函数

    构造函数是特殊的成员函数,只要创建类类型的对象,都要执行构造函数.构造函数的工作是保证每个对象的数据成员具有合适的初始值. class Sales_Item { public: //operation ...

  3. json 当集合类型的字符串变成集合时候 里面有map类型的转换操作

  4. 洛谷P3656 展翅翱翔之时 (はばたきのとき)(洛谷2017.3月赛round1 t4)

    题目背景 船が往くよミライへ旅立とう 船只启航 朝未来展开旅途 青い空笑ってる(なにがしたい?) 湛蓝天空露出微笑(想做些什么?) ヒカリになろうミライを照らしたい 化作光芒吧 想就此照亮未来 輝きは ...

  5. 【Java】list转换json的中文乱码问题

    添加如图红框内容

  6. Day21-Cookie

    1. Cookie,有时也用其复数形式 Cookies,指某些网站为了辨别用户身份.进行 session 跟踪而储存在用户本地终端上的数据(通常经过加密).例如在某个网站上保存了用户名和密码,3个月内 ...

  7. 洛谷 P3157 [CQOI2011]动态逆序对 解题报告

    P3157 [CQOI2011]动态逆序对 题目描述 对于序列\(A\),它的逆序对数定义为满足\(i<j\),且\(A_i>A_j\)的数对\((i,j)\)的个数.给\(1\)到\(n ...

  8. Redis的键值命令、服务器命令

    Redis提供了丰富的命令对数据库和各种数据类型进行操作,这些命令可以在Linux 终端使用.在编程时,比如各类语言包,这些命令都有对应的方法. 键值命令 服务器命令 获取数据库中所有键名 >k ...

  9. 【CF962E】Byteland, Berland and Disputed Cities

    Portal! ---> 几句话题意 数轴上面有三种点(B点,R点,P点),现在要将其中的某些点连起来,满足将所有B点去掉之后,所有P点和R点都连通&将所有R点去掉之后,所有B点和P点都 ...

  10. Codeforces Round #423 (Div. 2, rated, based on VK Cup Finals) C 并查集

    C. String Reconstruction time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input sta ...