从Foundation插件中抽离出的多语言。原理很简单,给Text绑定key,在程序开始时设置本地语言即可。

目录结构:

LanguageEditor.cs:自定义编辑器;

LanguageService.cs:负责读取语言文件供程序使用;

LanguageText.cs:绑定到Text组件中;

Resources文件夹:存放资源文件及配置文件;

Localization文件夹:语言包,所有的语言放在该目录下,每种语言一个文件夹;根据语言设置读取相应目录下的语言文件;

LocalizationConfig:多语言配置文件,包含所有的语言名字。

SimpleJSON.cs:多语言的本地文件是json格式,解析json用;

由于项目中无动态设置语言需求,也就没做在程序运行时更改语言功能。在程序启动后先设置语言,绑定了LanguageText.cs的Text自动会根据设置的key显示对应的语言字符。

使用demo:

 using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using Language; public class Test : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Awake () {
LanguageService.Instance.Language = new LanguageInfo ("English");
} void Start()
{
GameObject textPrefab = (GameObject)Resources.Load ("Text");
GameObject textObj = (GameObject)Instantiate (textPrefab);
textObj.transform.SetParent (this.transform);
textObj.transform.localPosition = Vector3.zero;
}
}

Demo下载地址:

链接: http://pan.baidu.com/s/1dD70xah 密码: rw4r

unity3d UGUI多语言的更多相关文章

  1. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  2. unity3D用什么语言开发好?

    unity3D用什么语言开发好? 一.总结 一句话总结:选c# 同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细 ...

  3. Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果

    unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...

  4. Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结

    Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  5. Unity3d uGUI适配

    Cavas: 1.Render Model设置为:Screen Space- Camera.如果想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机(UIForward)深度大于这个UICamera就行了. 2. ...

  6. Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)

    U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - ...

  7. Unity3D UGUI窗口拖拽

    在开发UGUI时 我们时常需要做一个窗口拖拽的功能 先上代码 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragW ...

  8. Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件

    UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 ...

  9. Unity3D UGUI实现Toast

    项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toas ...

随机推荐

  1. 在布局文件中使用Fragment的步骤

    为了在Activity布局文件中使用Fragment我们需要四个步骤. 1.定义一个Activity,他继承android.support.v4.app.FragmentActivity,下面是关键代 ...

  2. SPOJ FTOUR2 - Free tour II

    Description 有些黑点,问你选择不超过 \(k\) 个黑点的路径,路径权值最大是多少. Sol 点分治. 这是qzc的论文题,不过我感觉他的翻译好强啊...我还是选择了自己去看题目... 点 ...

  3. struts-spring-mybatis实现最简单的登录验证

    1.导入项目相关的jar包 2.建立项目结构 3.配置文件的配置及代码 db.properties: jdbc.driver=com.mysql.jdbc.Driverjdbc.url=jdbc:my ...

  4. webbrower判断页面是否加载完成的好方法

    public void WaitPageCompleted(int timeOutSec) { ; ; j < timeOutSec * ; j++) { _wb.Invoke(new Acti ...

  5. rocketmq生产者和消费者

    1.生产者: package com.ebways.mq.test.mq; import com.alibaba.rocketmq.client.exception.MQClientException ...

  6. STM32F412应用开发笔记之一:初识NUCLEO-F412ZG

    今天终于收到了期待已久的NUCLEO-F412ZG,感谢电子发烧友论坛! 近几年来基本都是在STM32平台上做一些设计开发工作.STM32F103.STM32F107.STM32F429等都应用过,但 ...

  7. SSM框架总结(1)

    ----------------------20170106-------------------------------------- 1.mabatis.genertor中自动生成文件,需要在ge ...

  8. 在c#中的TextBox响应回车键发出“咚”的一声解决方法

    在Win7系统的VS2012下的Form中,响应TextBox的KeyDown事件后,当按下回车键时发出"咚"的一声,百度后得到一下这样一个说法: 这是对于 windows 窗口标 ...

  9. CNN初步-2

    Pooling 为了解决convolved之后输出维度太大的问题 在convolved的特征基础上采用的不是相交的区域处理     http://www.wildml.com/2015/11/unde ...

  10. Java中的private protected public和default的区别

    转至:http://blog.sina.com.cn/s/blog_74c571240101jaf5.html    类内部  本包  子类 外部包  public    √  √  √  √ pro ...