一。local

local函数一定要在调用之前定义(切记,不然会报错或者不能调用该函数)

情况1:监听调此函数后定义

base.model:addlistener("被监听的函数", 监听成功的回调函数)
local function 监听成功的回调函数()
--处理
end

上面代码运行游戏将会报如下错:



handler parameter in addlistener function has to be function, nil not right

二。协程

停止协程前将协程中某变量或组建置空



使用协程做计时功能应注意

1.协程中用到的组件,变量等被置空前,应该将协程置空

2.置空协程之前应停止协程

3.为了确保同一个协程同时只运行一次,可在协程开始前添加安全代码:判断改协程是否存在,存在则停止协程并将协程置空

实现方法:

local function setMyTime()
--注意(3)
if this.countdown then
coroutine.stop(this.countdown)
this.countdown = nil
end
this.countdown = coroutine.start(function()
while true do
this.tm=this.tm-1--用到的变量
coroutine.wait(1)
end
end)
end
注意(2)
if this.countdown then
coroutine.stop(this.countdown)
--注意(1)
this.countdown = nil
end
--假设此时需要对this.tm置空
this.tm=nil

三。判断Table表是否为空

确定表是否为空的最有效方式(即,当前不包含数组样式值或字典样式值)

方法一:

if not next(myTable) then
-- Table is empty
end

注意:这里的#操作符不够用,因为它只对表中的数组样式值进行操作 - 因此#{test=2}无法区分,#{}因为两者都返回0.还要注意检查表变量是否nil不够,因为我不寻找零值,而是具有0个条目(即{})的表格。

方法二:

if next(myTable) == nil then
-- myTable is empty
end

测试:

local myTable={[false]=0}
if not next(myTable) then
printlog("空表","shirln**********")
else
printlog("非空","shirln&&&&&&&&&&&")
end
if next(myTable) == nil then
printlog("空表","shirln!!!!!!!!")
else
printlog("非空","shirln@@@@@@@@@@@")
end

输出:

printlog("空表","shirln**********")
printlog("非空","shirln@@@@@@@@@@@")

可见,方法二比方法一更有效一些

四。字符串的拼接使用string.format()

如果需要显示类似于"10%"这样的字符串,如果直接使用string.format("%s%",10)会报如下错误:



可以考虑把百分号"%"符号当成一个值:string.format("%s%s",10,"%")

五。更换图片sprite报错

代码如下:

function asset(path)
return Asset:LoadAsset(path)
end
utils.findimage(this.gameObject, "bg").sprite = asset(path)

错误:



原因:Asset:LoadAsset加载的是任意资源,我们需要的是sprite资源

解决办法:

function asset(path)
return LoadSprite(path)
end
utils.findimage(this.gameObject, "bg").sprite = asset(path)

lua游戏开发易错踩坑录的更多相关文章

  1. lua游戏开发实践指南学习笔记1

    本文是依据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识. Lua基础 1.  语言定义: 在lua语言中,标识符有非常大的灵活性(变量和函数名),只是用户不呢个以数字作为起始符 ...

  2. 踩坑录-mysql不允许远程连接(错误码:1130) Host'xxx.xxx.xxx.xxx' is not allowed to connect to this MySQL server“

    每次搭建mysql环境都会遇见同样的问题,在此分享一下踩坑笔录. 一.问题描述 安装成功后,本地直接链接远程mysql,默认为不允许远程访问,则客户端提示1130 - Host'xxx.xxx.xxx ...

  3. Cocos2d-x Lua游戏开发Mac环境搭建以及一点点感悟

    接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和A ...

  4. Cocos 2d-X Lua游戏开发Mac环境搭建以及一点点感悟

    接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和A ...

  5. 《Lua游戏开发实践指南》读后感

    书籍地址:http://book.douban.com/subject/20392269/ 一句话点评该书:想用Lua作游戏脚本开发的同学值得一读! (一)本书特点 市面专门讲Lua的中文书籍非常少, ...

  6. Android SDK 开发——发布使用踩坑之路

    前言 在 Android 开发过程中,有些功能是通用的,或者是多个业务方都需要使用的. 为了统一功能逻辑及避免重复开发,因此将该功能开发成一个 SDK 是相当有必要的. 背景 刚好最近自己遇到了类似需 ...

  7. Lua游戏开发之时区问题

    目前大部分游戏都采用了Lua语言进行功能开发,在进行多语种发行的时候就会遇到时区显示的问题.以韩国版本为例,场景如下: 1.服务器处于固定的位置,比如放在首尔机房: 2.玩家所处的位置不确定,可能在韩 ...

  8. 读Lua游戏开发实践指南

    11月11日开读,到今天正好一个月. 起因是被裁员之后,发现很多公司都在使用lua编写cocos2d-x游戏,原因是上手快,技术人员比较便宜. 如果引擎封装比较好,几乎在lua里写写基本逻辑就行了,不 ...

  9. Lua游戏开发参考资料收集

    table {border-collapse:collapse;} List of game engines that use lua: 2D Agen (Lua; Windows) Blitwiza ...

随机推荐

  1. docker里安装kali linux

    docker里安装kali linux 官网镜像 docker search kali docker pull kalilinux/kali-linux-docker vi /etc/apt/sour ...

  2. 一次性清除页面上的所有setInterval

    参考链接:https://www.cnblogs.com/liujinyu/p/3668575.html

  3. linux 编程 如何判断socket断开???--ongoing

    1 利用select ? 2从github上找例子 3 学习asio  c++ library

  4. 【转帖】IP地址总数

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_ac1d70a40102xn8z.html 计算规则挺有意思的 私有IP地址段: A类:10.0.0.0到10.255.255.255 1 ...

  5. CentOS 7.6出现SSH登录失败的解决方法

    CentOS 7.6出现SSH登录失败的解决方案 问题重现: iterm登录 ssh vagrant@192.168.10.10 The authenticity of host '192.168.1 ...

  6. 全能中间件 REST API 使用手册

    全能中间件 REST API 使用手册 Ver:17.6.24 技术支持QQ:64445322 QQ群:339616649    任何第三方应用或网站都可以通过使用开放API为用户提供实时优质的服务. ...

  7. 关于#define 的宏替换的一些问题

    #define PI 3.14; int main() { , s = ; s = r * r * PI; s = PI * r * r; // s = 3.14; * r * r; printf(& ...

  8. 『Python基础练习题』day05

    # 请将列表中的每个元素通过 "_" 链接起来. users = ['毛利兰', '柯南', '怪盗基德'] # 请将元组 v1 = (11, 22, 33) 中的所有元素追加到列 ...

  9. Java 8 新特性--Lambda表达式作为方法参数

    Lambda表达式的使用场景: 当方法的参数是一个函数式接口时,可以使用Lambda表达式进行简化—— 首先,前提是Runnable接口是一个函数式接口,经过查看源码得知,确实如此: 将Runnabl ...

  10. NIO-FileChannel源码分析

    目录 NIO-FileChannel源码分析 目录 前言 RandomAccessFile 接口 创建实例 获取文件通道 FileChannelImpl 创建 写文件 读文件 修改起始位置 获取文件长 ...