思路:脑子+二分图匹配

提交:1次(课上讲过)

题解:

发现:如果符合题意,那么行和列一定是一一匹配的(必要条件),所以最大匹配必须是$n$。

同时我们发现,一定可以通过交换行列的方式,将(看起来)有交错的最大匹配,转换成符合题意的状态。

所以最大匹配是$n$即为判断依据。

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define R register int
using namespace std;
#define ull unsigned long long
#define ll long long
#define pause (for(R i=1;i<=10000000000;++i))
#define IN freopen("NOIPAK++.in","r",stdin)
#define OUT freopen("out.out","w",stdout)
namespace Fread {
static char B[<<],*S=B,*D=B;
#ifndef JACK
#define getchar() (S==D&&(D=(S=B)+fread(B,1,1<<15,stdin),S==D)?EOF:*S++)
#endif
inline int g() {
R ret=,fix=; register char ch; while(!isdigit(ch=getchar())) fix=ch=='-'?-:fix;
do ret=ret*+(ch^); while(isdigit(ch=getchar())); return ret*fix;
} inline bool isempty(const char& ch) {return ch<=||ch>=;}
inline void gs(char* s) {register char ch; while(isempty(ch=getchar())); do *s++=ch; while(!isempty(ch=getchar()));}
}using Fread::g; using Fread::gs;
const int N=;
int vis[N],pre[N],t,ans,n,tim;
bool e[N][N];
inline bool dfs(int u) {
for(R v=;v<=n;++v) if(e[u][v]&&vis[v]!=tim) {
vis[v]=tim; if(!pre[v]||dfs(pre[v])) {pre[v]=u; return true ;}
} return false;
}
signed main() {
#ifdef JACK
#endif
t=g(); while(t--) { ans=,tim=;
memset(vis,,sizeof(vis)),memset(pre,,sizeof(pre)),memset(e,false,sizeof(e));
n=g(); for(R i=;i<=n;++i) for(R j=;j<=n;++j) e[i][j]=g();
for(R i=;i<=n;++i) ++tim,ans+=dfs(i);
if(ans==n) printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
}

2019.07.18

P1129 [ZJOI2007]矩阵游戏 二分图匹配的更多相关文章

  1. BZOJ [ZJOI2007]矩阵游戏(二分图匹配)

    1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 6390  Solved: 3133[Submit][Stat ...

  2. bzoj 1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 二分图匹配

    1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1891  Solved: 919[Submit][Statu ...

  3. [bzoj1059] [ZJOI2007] 矩阵游戏 (二分图匹配)

    小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏--矩阵游戏.矩阵游戏在一个N *N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换操作:选 ...

  4. BZOJ1059 [ZJOI2007]矩阵游戏 二分图匹配 匈牙利算法

    欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1059 题意概括 有一个n*n(n<=200)的01矩阵,问你是否可以通过交换整行和整列使得左 ...

  5. 1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 二分图匹配

    https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1059 裸的二分图匹配,行列匹配即可 /****************************** ...

  6. [ZJOI2007] 矩阵游戏 - 二分图匹配

    题意:问一个\(0-1\)方阵是不是非奇异的 其实我真的很想求行列式 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define N 505 ...

  7. 洛谷 P1129 [ZJOI2007]矩阵游戏 解题报告

    P1129 [ZJOI2007]矩阵游戏 题目描述 小\(Q\)是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏――矩阵游戏.矩阵游戏在一个\(N*N\)黑白方阵进行(如同国际象棋一般 ...

  8. BZOJ 1059 [ZJOI2007]矩阵游戏 (二分图最大匹配)

    1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5281  Solved: 2530[Submit][Stat ...

  9. BZOJ 1059 矩阵游戏 二分图匹配

    题目链接: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1059 题目大意: 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏 ...

随机推荐

  1. Spring4学习回顾之路10-Spring4.x新特性:泛型依赖注入

    泛型依赖注入:Spring 4.x中可以为子类注入子类对应的泛型类型的成员变量的引用. 话语太过抽象,直接看代码案例,依次建立如下代码: User.java package com.lql.sprin ...

  2. 测试常用__linux命令

    1.显示目录和文件的命令 Ls:用于查看所有文件夹的命令. Dir:用于显示指定文件夹和目录的命令 Tree: 以树状图列出目录内容 Du:显示目录或文件大小 2.修改目录,文件权限和属主及数组命令 ...

  3. __formart__

    __format__ 一.__format__ 自定制格式化字符串 date_dic = { 'ymd': '{0.year}:{0.month}:{0.day}', 'dmy': '{0.day}/ ...

  4. 【leetcode】【二分 | 牛顿迭代法】69_Sqrt(x)

    题目链接:传送门 题目描述: 求Sqrt(x),返回整数值即可. [代码]: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; /* int m ...

  5. Django ORM相关的一些操作

    一般操作 看专业的官网文档,做专业的程序员! 必知必会13条 <1> all(): 查询所有结果 <2> filter(**kwargs): 它包含了与所给筛选条件相匹配的对象 ...

  6. HTTP协议探究(二):代理、网关和隧道

    一 复习与目标 1 复习 缓存目的:减轻服务器压力,不重复请求相同的内容 缓存位置:浏览器或中间代理 相关状态码:200或403 相关首部: etag和since-none-match.last-mo ...

  7. 一步一步搭建 .net core 应用

    前言 近段时间 .net core 大火,公司也打算趁此机会把后续项目迁移到 .net core 平台上,我们下面的一帮人也就跟着大部队,开始狂补 dotnetcore 相关的技术了.此贴主要记录我在 ...

  8. 简单SQL注入试探、一

    DVWA——简单SQL注入小记 前不久刚开始接触SQL注入,今天来记录一些最近的一些收获和一些SQL注入方面的知识. 主要是基于DVWA这个开源的平台来进行练习. 废话不多说开始解题. 从简单的SQL ...

  9. AD转换 XPT2046

    应用电路 引脚功能描述 控制位命令 控制字节各位描述 单端模式输入配置 差分模式输入配置 掉电和内部参考电压选择 应用电路 AIN0:检测转换电位器模拟信号,控制字命令寄存器值为0x94或者0xB4 ...

  10. Java基础加强-注解

    /*注解(Annotation)*/(注解相当于一个特殊的类,注解类@interface A) 了解注解及java提供的几个基本注解 1. @SuppressWarnings 指示应该在注释元素(以及 ...