canvas中的碰撞检测笔记
用 canvas 做小游戏或者特效,碰撞检测是少不了的。本文将会涉及普通的碰撞检测,以及像素级的碰撞检测。(本文的碰撞检测均以矩形为例)
普通碰撞检测
普通的矩形碰撞检测比较简单。即已知两个矩形的各顶点坐标,判断是否相交,如相交,则为碰撞。
leetcode 有道题是给出两个矩形的坐标,求其相交面积(223. Rectangle Area),代码 可以直接拿过来用,如果面积大于 0,则为碰撞。
如果只需判断是否相交或者相交面积,非常简单,可以参考 这里。
为了程序的可扩展性,如果碰撞,最好还能求得相交矩形的坐标信息(为像素级碰撞检测作准备),完善后的检测代码如下:
// 矩形一 top-left 坐标 (A, B), C 为 width, D 为 height
// 矩形二 同上
// 如果没有相交,返回 [0, 0, 0, 0]
// 如果相交,假设相交矩形对角坐标 (x0, y0) (x1, y1) -- x1 > x0 & y1 > y0
// return [x0, y0, x1, y1]
function check(A, B, C, D, E, F, G, H) {
// 转为对角线坐标
C += A, D += B, G += E, H += F;
// 没有相交
if (C <= E || G <= A || D <= F || H <= B)
return [0, 0, 0, 0];
var tmpX, tmpY;
if (E > A) {
tmpX = G < C ? [E, G] : [E, C];
} else {
tmpX = C < G ? [A, C] : [A, G];
}
if (F > B) {
tmpY = H < D ? [F, H] : [F, D];
} else {
tmpY = D < H ? [B, D] : [B, H];
}
return [tmpX[0], tmpY[0], tmpX[1], tmpY[1]];
}
// 相交矩形坐标信息
var rect = check(fish.pos.x, fish.pos.y, fish.size.x, fish.size.y,
cat.pos.x, cat.pos.y, cat.size.x, cat.size.y);
// 相交面积大于 0 即为碰撞
var isHit = (rect[2] - rect[0]) * (rect[3] - rect[1]) > 0;
像素级碰撞检测
为什么要有像素级检测?一图以蔽之。

一般游戏或者动画中的精灵都是矩形,仅仅判断矩形相交是不准确的,比如上图中,图片所在矩形已经相交,但是精灵其实并没有碰撞,所以我们需要进行像素级别的碰撞检测。
方法一:
同时检测两图在相交矩形内的像素,若存在一点在两个图上的 alpha 值不为 0,则发生碰撞。
因为还要对原始的图像(fish 图和 cat 图)分别提取像素点(进行判断),所以需要一个离屏的 canvas 。这里用了 canvas 的 getImageData 方法提取像素点 rgba 信息。
// a, b 为精灵对象
// a, b 分别拥有键值 img(精灵图像 DOM元素), pos(精灵瞬间位置 top-left 坐标), size(wdith, height 数据)
// rect 参数为 check() 函数返回值
function checkInDetail(a, b, rect) {
// 离屏 canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
_ctx = canvas.getContext('2d');
_ctx.drawImage(a.img, 0, 0, a.size.x, a.size.y);
// 相对位置
var data1 = _ctx.getImageData(rect[0] - a.pos.x, rect[1] - a.pos.y, rect[2] - rect[0], rect[3] - rect[1]).data;
_ctx.clearRect(0, 0, b.size.x, b.size.y);
_ctx.drawImage(b.img, 0, 0, b.size.x, b.size.y);
var data2 = _ctx.getImageData(rect[0] - b.pos.x, rect[1] - b.pos.y, rect[2] - rect[0], rect[3] - rect[1]).data;
canvas = null;
for(var i = 3; i < data1.length; i += 4) {
if(data1[i] > 0 && data2[i] > 0)
return true; // 碰撞
}
return false;
}
// 精灵对象实例
var fish = {
img: document.getElementById('fish')
, pos: new Vector2()
, size: new Vector2()
// ...
};
方法二:
先画一张图,然后将混合模式改为 source-in,这时再画图,新图片会仅仅出现与原有内容重叠的地方,其他地方透明度变为 0,这时就可以通过判断是否所有像素都透明来判断碰撞了。
// a, b 为精灵对象
// a, b 分别拥有键值 img(精灵图像 DOM元素), pos(精灵瞬间位置 top-left 坐标), size(wdith, height 数据)
// rect 参数为 check() 函数返回值
function _checkInDetail(a, b, rect) {
// 离屏 canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
_ctx = canvas.getContext('2d');
// 将 (0, 0) 作为基准点,将 a 放入 (0, 0) 位置
_ctx.drawImage(a.img, 0, 0, a.size.x, a.size.y);
_ctx.globalCompositeOperation = 'source-in';
_ctx.drawImage(b.img, b.pos.x - a.pos.x, b.pos.y - a.pos.y, b.size.x, b.size.y);
var data = _ctx.getImageData(rect[0] - a.pos.x, rect[1] - a.pos.y, rect[2] - rect[0], rect[3] - rect[1]).data;
canvas = null;
// 改回来(虽然并没有什么卵用)
_ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
for(var i = 3; i < data.length; i += 4) {
if (data[i])
return true; // 碰撞
}
return false;
}
我测试了几次,把相交的像素点都取了出来求得相交像素点总数,两种方法有时会相差一两个像素点。对于像素级碰撞检测来说,两种方法任取其一就可。
canvas中的碰撞检测笔记的更多相关文章
- Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现
在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS.Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术 ...
- 在canvas中使用html元素
让div悬浮于canvas之上 使用z-index控制层及顺序 慕课网canvas demo <div id="canvas-wrapper"> <canva ...
- 讲解Canvas中的一些重要方法
Canvas所提供的各种方法根据功能来看大致可以分为几类: 第一是以drawXXX为主的绘制方法: 第二是以clipXXX为主的裁剪方法: 第三是以scale.skew.translate和rotat ...
- <canvas>中isPointInPath()方法在不同绘制内容中的效果
<canvas>是HTML5中新增加的一个元素,我们可以使用脚本(通常使用JavaScript)在上面绘制图形,就像个画布一样.我们可以用它来绘制图表.制作一些动画.默认大小为300px ...
- Canvas与javaScript特效笔记
第六章 Canvas与javaScript特效笔记 q <canvas>标签的用途 HTML5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强 ...
- 关于Unity中的碰撞检测和管理(2D)
创建Unity3D项目和Unity2D项目的区别. 1.3D项目有摄像机和太阳光,2D项目只有摄像机 2.3D项目使用的贴图类型是Texture纹理,2D项目使用的贴图类型是Sprite 2D/UI ...
- HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图
HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图 一.绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,绘图环境提供了如下方法来绘制复杂的形状或路径. beginPath() : 开始绘制一个新路 ...
- 转:openwrt中luci学习笔记
原文地址:openwrt中luci学习笔记 最近在学习OpenWrt,需要在OpenWrt的WEB界面增加内容,本文将讲述修改OpenWrt的过程和其中遇到的问题. 一.WEB界面开发 ...
- VS2013中Python学习笔记[Django Web的第一个网页]
前言 前面我简单介绍了Python的Hello World.看到有人问我搞搞Python的Web,一时兴起,就来试试看. 第一篇 VS2013中Python学习笔记[环境搭建] 简单介绍Python环 ...
随机推荐
- android Activity生命周期(设备旋转、数据恢复等)与启动模式
1.Activity生命周期 接下来将介绍 Android Activity(四大组件之一) 的生命周期, 包含运行.暂停和停止三种状态,onCreate.onStart.onResume.o ...
- spring mvc CommonsMultipartResolver上传文件异常处理
近期已经上线的项目出现了一个异常 严重: Servlet.service() for servlet JeeCmsAdmin threw exception org.apache.commons.fi ...
- 这些web前端特效你造吗?
友情提示:所有特效效果均是GIF图片演示(均有源码下载),所以这个博文可能加载的比较慢,请谅解. 凛冬将至(Winter Is Coming),在上一篇博客凛冬将至,用几款特效暖暖身得到了比较好的响应 ...
- Java设计模式学习笔记(单例模式)
最近一直在看<Head First设计模式>,这本书写的确实是很不错的,专注于怎么用最简单的方式最通俗的语言让人了解设计模式.据说GoF的设计模式那本书写的很好,是一本经典,但是就是难懂, ...
- x01.Lab.StreetApp: MVVM
Store App 特别适用于 MVVM 模式.由于要用到 SQLite,Bing Maps,所以第一步从网上搜索并安装这两个扩展.很难想象在智能手机上运行 SQL Server 这种巨无霸型数据库, ...
- ctargs使用
ctargs为源码的变量/对象.结构体/类.函数/接口.宏等产生索引文件,以便快速定位.目前支持41种语言,这里仅以C/C++为例:ctags可以产生c/c++语言所有类型的索引文件,具体如下: -& ...
- Android UI编程(1)——九宫格(GridView)
(转自:http://blog.csdn.net/Thanksgining/article/details/42968847) 参考博客:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/ar ...
- ELF Format 笔记(九)—— Elf32_Sym 结构的 st_value 和 st_shndx 成员
ilocker:关注 Android 安全(新手) QQ: 2597294287 前面的笔记中提到过 Elf32_Sym 结构,本篇笔记再写一下其中的 st_value 和 st_shndx 成员. ...
- Sqlserver2008R2 数据库镜像配置步骤
Sqlserver2008镜像功能可以保障数据库的高可用性.数据库镜像维护着数据库的两个副本,这两个副本必须分别放置在不同的SQL Server数据库实例中.可以用两台服务器也可以用一台服务器的不同实 ...
- sshpass批量执行操作
while read line do ./sshpass -p 密码 ssh root@$line “ls” done<./backup while read line ;do /usr/bin ...