(一)WebRTC手记之初探
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4364553.html
WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏览器的Web页面就可以实现音视频对聊功能。而且WebRTC项目是开源的,我们可以借助WebRTC源码快速构建自己的音视频对聊功能。无论是使用前端JS的WebRTC API接口,还是在WebRTC源码上构建自己的对聊框架,都需要遵循以下执行流程:

上述序列中,WebRTC并不提供Stun服务器和Signal服务器,服务器端需要自己实现。Stun服务器可以用google提供的实现stun协议的测试服务器(stun:stun.l.google.com:19302),Signal服务器则完全需要自己实现了,它需要在ClientA和ClientB之间传送彼此的SDP信息和candidate信息,ClientA和ClientB通过这些信息建立P2P连接来传送音视频数据。由于网络环境的复杂性,并不是所有的客户端之间都能够建立P2P连接,这种情况下就需要有个relay服务器做音视频数据的中转,本文本着源码剖析的态度,这种情况就不考虑了。这里说明一下, stun/turn、relay服务器的实现在WebRTC源码中都有示例,真是个名副其实的大宝库。
上述序列中,标注的场景是ClientA向ClientB发起对聊请求,调用描述如下:
- ClientA首先创建PeerConnection对象,然后打开本地音视频设备,将音视频数据封装成MediaStream添加到PeerConnection中。
- ClientA调用PeerConnection的CreateOffer方法创建一个用于offer的SDP对象,SDP对象中保存当前音视频的相关参数。ClientA通过PeerConnection的SetLocalDescription方法将该SDP对象保存起来,并通过Signal服务器发送给ClientB。
- ClientB接收到ClientA发送过的offer SDP对象,通过PeerConnection的SetRemoteDescription方法将其保存起来,并调用PeerConnection的CreateAnswer方法创建一个应答的SDP对象,通过PeerConnection的SetLocalDescription的方法保存该应答SDP对象并将它通过Signal服务器发送给ClientA。
- ClientA接收到ClientB发送过来的应答SDP对象,将其通过PeerConnection的SetRemoteDescription方法保存起来。
- 在SDP信息的offer/answer流程中,ClientA和ClientB已经根据SDP信息创建好相应的音频Channel和视频Channel并开启Candidate数据的收集,Candidate数据可以简单地理解成Client端的IP地址信息(本地IP地址、公网IP地址、Relay服务端分配的地址)。
- 当ClientA收集到Candidate信息后,PeerConnection会通过OnIceCandidate接口给ClientA发送通知,ClientA将收到的Candidate信息通过Signal服务器发送给ClientB,ClientB通过PeerConnection的AddIceCandidate方法保存起来。同样的操作ClientB对ClientA再来一次。
- 这样ClientA和ClientB就已经建立了音视频传输的P2P通道,ClientB接收到ClientA传送过来的音视频流,会通过PeerConnection的OnAddStream回调接口返回一个标识ClientA端音视频流的MediaStream对象,在ClientB端渲染出来即可。同样操作也适应ClientB到ClientA的音视频流的传输。
这里的流程仅仅是从使用层面上描述了一下,具体内部都做了什么、怎么做的,以后的文章中会慢慢细扒,万事开头难,自我鼓励一下。
(一)WebRTC手记之初探的更多相关文章
- WebRTC手记之初探
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4364553.html WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏 ...
- (五)WebRTC手记Channel概念
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401075.html 前面两篇博文完整地介绍了WebRTC音视频的采集模块,接下来应该开始介绍关键的音视频编码模块.不过在介绍 ...
- (四)WebRTC手记之本地音频采集
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集,再介绍C ...
- (六)WebRTC手记之WebRtcVideoEngine2模块
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401143.html 终于讲到视频数据的编码发送模块了,不容易.总体来说也看了不少时间WebRTC的源码了,最大的感触就是各个 ...
- (三)WebRTC手记之本地视频采集
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374610.html 前面两篇文章介绍WebRTC的运行流程和使用框架接口,接下来就开始分析本地音视频的采集流程.由于篇幅较大 ...
- (二)WebRTC手记之框架与接口
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4370492.html 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4370492.html ...
- WebRTC手记之WebRtcVideoEngine2模块
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401143.html 终于讲到视频数据的编码发送模块了,不容易.总体来说也看了不少时间WebRTC的源码了,最大的感 ...
- WebRTC手记Channel概念
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401075.html 前面两篇博文完整地介绍了WebRTC音视频的采集模块,接下来应该开始介绍关键的音视频编码模块. ...
- WebRTC手记之本地音频采集
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集 ...
随机推荐
- ubuntu set ntpdate
1. 安装ntpdate工具 # sudo apt-get install ntpdate 2. 设置系统时间与网络时间同步 # ntpdate cn.pool.ntp.org 3. 将系统时间 ...
- 【Kubernetes】两篇文章 搞懂 K8s 的 fannel 网络原理
近期公司的flannel网络很不稳定,花时间研究了下并且保证云端自动部署的网络能够正常work. 1.网络拓扑 拓扑如下:(点开看大图) 容器网卡通过docker0桥接到flannel0网卡,而每个 ...
- [Linux]安装phpredis扩展
1.下载phpredis,解压并进入目录,在目录下运行phpize /usr/local/php/bin/phpize ./configure --enable-redis-igbinary --wi ...
- 使用phpmyadmin修改XAMPP中MySQL的默认空密码
XAMPP是开发php应用的一套完整的工具合集,就像安装软件一样安装,其他的都配置好了,不用自己再去繁琐的单独配置Apache.MySQL.php这几个模块了,以前我一直在使用的是Appserv,也是 ...
- Java for LeetCode 234 Palindrome Linked List
解题思路: O(1)的空间复杂度,意味着不能通过开一个List来解决问题.我们可以把List分成前后两个部分,后半部分通过指针的相互赋值进行翻转即可. JAVA实现如下: public static ...
- AIX系统的环境变量设置
AIX系统的环境变量设置 用户环境的定义是通过设置环境变量来实现的.AIX系统主要使用两大类profile文件来定义用户环境.一类是用来为所有用户定制环境,另一类是为个人定义自己的环境. 登录时,sh ...
- 【python】入门学习(二)
键盘读取字符串: name = input('What is your first name?').strip()print("Hello " + name.capitalize( ...
- 【python】id()函数
来源:百度知道 >>> a=2.0 >>> b=2.0 >>> id(a) 524440880 >>> id(b) 524440 ...
- python eval和literal_eval
eval是python中一个相当智能的函数,把参数当成表达式,进行最大限度的解析, 比如: a = "[[1,2], [3,4], [5,6], [7,8], [9,0]]" b ...
- 赛车比赛(洛谷U4566)
题目背景 kkk在赛车~ 题目描述 现在有N辆赛车行驶在一条直线跑道(你可以认为跑道无限长)上.它们各自以某种速度匀速前进,如果有两辆车A车和B车,A车在B车的后面,且A车的速度大于B车的速度,那么经 ...