(一)WebRTC手记之初探
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4364553.html
WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏览器的Web页面就可以实现音视频对聊功能。而且WebRTC项目是开源的,我们可以借助WebRTC源码快速构建自己的音视频对聊功能。无论是使用前端JS的WebRTC API接口,还是在WebRTC源码上构建自己的对聊框架,都需要遵循以下执行流程:

上述序列中,WebRTC并不提供Stun服务器和Signal服务器,服务器端需要自己实现。Stun服务器可以用google提供的实现stun协议的测试服务器(stun:stun.l.google.com:19302),Signal服务器则完全需要自己实现了,它需要在ClientA和ClientB之间传送彼此的SDP信息和candidate信息,ClientA和ClientB通过这些信息建立P2P连接来传送音视频数据。由于网络环境的复杂性,并不是所有的客户端之间都能够建立P2P连接,这种情况下就需要有个relay服务器做音视频数据的中转,本文本着源码剖析的态度,这种情况就不考虑了。这里说明一下, stun/turn、relay服务器的实现在WebRTC源码中都有示例,真是个名副其实的大宝库。
上述序列中,标注的场景是ClientA向ClientB发起对聊请求,调用描述如下:
- ClientA首先创建PeerConnection对象,然后打开本地音视频设备,将音视频数据封装成MediaStream添加到PeerConnection中。
- ClientA调用PeerConnection的CreateOffer方法创建一个用于offer的SDP对象,SDP对象中保存当前音视频的相关参数。ClientA通过PeerConnection的SetLocalDescription方法将该SDP对象保存起来,并通过Signal服务器发送给ClientB。
- ClientB接收到ClientA发送过的offer SDP对象,通过PeerConnection的SetRemoteDescription方法将其保存起来,并调用PeerConnection的CreateAnswer方法创建一个应答的SDP对象,通过PeerConnection的SetLocalDescription的方法保存该应答SDP对象并将它通过Signal服务器发送给ClientA。
- ClientA接收到ClientB发送过来的应答SDP对象,将其通过PeerConnection的SetRemoteDescription方法保存起来。
- 在SDP信息的offer/answer流程中,ClientA和ClientB已经根据SDP信息创建好相应的音频Channel和视频Channel并开启Candidate数据的收集,Candidate数据可以简单地理解成Client端的IP地址信息(本地IP地址、公网IP地址、Relay服务端分配的地址)。
- 当ClientA收集到Candidate信息后,PeerConnection会通过OnIceCandidate接口给ClientA发送通知,ClientA将收到的Candidate信息通过Signal服务器发送给ClientB,ClientB通过PeerConnection的AddIceCandidate方法保存起来。同样的操作ClientB对ClientA再来一次。
- 这样ClientA和ClientB就已经建立了音视频传输的P2P通道,ClientB接收到ClientA传送过来的音视频流,会通过PeerConnection的OnAddStream回调接口返回一个标识ClientA端音视频流的MediaStream对象,在ClientB端渲染出来即可。同样操作也适应ClientB到ClientA的音视频流的传输。
这里的流程仅仅是从使用层面上描述了一下,具体内部都做了什么、怎么做的,以后的文章中会慢慢细扒,万事开头难,自我鼓励一下。
(一)WebRTC手记之初探的更多相关文章
- WebRTC手记之初探
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4364553.html WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏 ...
- (五)WebRTC手记Channel概念
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401075.html 前面两篇博文完整地介绍了WebRTC音视频的采集模块,接下来应该开始介绍关键的音视频编码模块.不过在介绍 ...
- (四)WebRTC手记之本地音频采集
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集,再介绍C ...
- (六)WebRTC手记之WebRtcVideoEngine2模块
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401143.html 终于讲到视频数据的编码发送模块了,不容易.总体来说也看了不少时间WebRTC的源码了,最大的感触就是各个 ...
- (三)WebRTC手记之本地视频采集
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374610.html 前面两篇文章介绍WebRTC的运行流程和使用框架接口,接下来就开始分析本地音视频的采集流程.由于篇幅较大 ...
- (二)WebRTC手记之框架与接口
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4370492.html 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4370492.html ...
- WebRTC手记之WebRtcVideoEngine2模块
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401143.html 终于讲到视频数据的编码发送模块了,不容易.总体来说也看了不少时间WebRTC的源码了,最大的感 ...
- WebRTC手记Channel概念
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401075.html 前面两篇博文完整地介绍了WebRTC音视频的采集模块,接下来应该开始介绍关键的音视频编码模块. ...
- WebRTC手记之本地音频采集
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集 ...
随机推荐
- JavaBean转换为XML的源码
package com.cmge.utils; import java.util.Iterator; import com.cmge.org.oa.bean.OADepartment; import ...
- MySQL 5.6 Threadpool(优先队列)介绍及性能测试【转】
本文来自:http://www.gpfeng.com/?p=540&utm_source=tuicool&utm_medium=referral 背景介绍 MySQL常用(目前线上使用 ...
- Match:Censored!(AC自动机+DP+高精度)(POJ 1625)
Censored! 题目大意:给定一些字符,将这些字符组成一个固定长度的字符串,但是字符串不能包含一些禁词,问你有多少种组合方式. 这是一道好题,既然出现了“一些”禁词,那么这题肯定和AC自动机有点 ...
- BestCoder22 1002.NPY and arithmetic progression(hdu 5143) 解题报告
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5143 题目意思:给出 1, 2, 3, 4 的数量,分别为a1, a2, a3, a4,问是否在每个数 ...
- SQL键值约束、索引使用
添加約束的方式: [exec sp_helpconstraint 表名]->可用于查找到表创建的约束 CREATE TABLE stuInfo ( stuName ) NOT NULL,非空約束 ...
- 正确理解 clear:both
要注意以下几点: 1. 浮动元素会被自动设置成块级元素,相当于给元素设置了display:block(块级元素能设置宽和高,而行内元素则不可以). 2. 浮动元素后边的非浮动元素显示问题. 3. 多个 ...
- openssl/asn1.h file not found的解决方法
iOS 引入支付宝 缺少 #include <openssl/asn1.h> 报错 解决方法: 在 Building Settings -> Search Paths -& ...
- 22中编程语言的HelloWorld
C:printf("HelloWorld"); C++ : cout<<"HelloWorld"; QBasic : Print "Hel ...
- September 17th 2016 Week 38th Saturday
Our eyes do not show a lack of beauty, but a lack of observation. 世上不是缺少美,而是缺少发现美的眼睛. Don't pay too ...
- 3ds max 分离对象
转换为可编辑面片,将编辑环境设置为以下状态: 选中所需面片,分离