cocos2d-x的音频引擎是cocosDenshion, 它的Android版比较弱, 只能播放一个背景音乐和些许音效, 如果要实现稍微复杂一点的音频播放, 比如同时播放几个音轨就不能了. 这一点远不及iOS版.

对于普通的游戏, 背景音乐加音效也够用了. 但是对于音乐类游戏, 就不行了.

fmod音频引擎是一个非常专业的音频引擎, 除了能同时播放多个音轨, 还有其他强大的功能.

使用起来也非常简单:

1. 去fmod.org下载 fmod ex的android版本

2. 解压缩后, 在api/inc下就是需要的头文件, api/lib下面就是需要的库文件

3. 打开基于cocos2d-x的工程的jni/Android.mk

在第一句 LOCAL_PATH := $(call my-dir)

后面加入

include$(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE            := fmodex

LOCAL_SRC_FILES         := /YOUR_FMOD_PATH/api/lib/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfmodex.so

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := /YOUR_FMOD_PATH/api/inc

include$(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

注意YOUR_FMOD_PATH是你本地解压缩fmod ex的路径, 然后, 在

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := 中最后加入fmodex

这样就把libfmodex.so链接到工程里了.

然后, 将头文件的路径加入到 LOCAL_C_INCLUDES := 中

4. 在工程中需要调用fmod的地方include "fmod.h" 和 "fmod_errors.h"等.

就可以调用fmod来播放音频文件了. 可以使用路径来播放, 比如/sdcard/xxx/yyy.mp3.

不过, 用fmod不能直接用路径播放Assets文件夹下的音频文件, 因为这些文件是打包到apk中的.

若要播放Assets中的文件, 需要先读取成数据, 调用fmod来播放. 参考代码如下:

FMOD_SYSTEM  *gSystem        = 0;

FMOD_SOUND *gSound         = 0;

FMOD_CHANNEL *gChannel       = 0;

FMOD_RESULT result = FMOD_OK;

result = FMOD_System_Create(&gSystem);

result = FMOD_System_Init(gSystem, 32, FMOD_INIT_NORMAL, 0);

unsigned long size = 0;

unsigned char* data = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData("5stars.ogg", "r", &size);

FMOD_CREATESOUNDEXINFO  exinfo      = {0};

exinfo.cbsize = sizeof(FMOD_CREATESOUNDEXINFO);

exinfo.length = size;

result = FMOD_System_CreateSound(gSystem, (const char*)data, FMOD_OPENMEMORY | FMOD_CREATESAMPLE | FMOD_HARDWARE | FMOD_LOOP_OFF, &exinfo, &gSound);

result = FMOD_System_PlaySound(gSystem, FMOD_CHANNEL_FREE, gSound, 0, &gChannel);

这里, FMOD_System_CreateSound可以讲数据指针作为data参数传入, 注意后面的参数要加上FMOD_OPENMEMORY, 表示是用直接用数据播放音乐, FMOD_CREATESAMPLE表示让FMOD来缓存音频数据, 就可以在随后释放data. 同时, 要构造一个FMOD_CREATESOUNDEXINFO结构体, 用来传入数据的长度.

执行程序, 就能听到美妙的音乐啦~

这是播放一个文件, 若要同时播放多个文件, 创建多个Channel即可.

另外请注意, fmod ex虽然可免费使用, 但用于商业就要license费了. 对于低于5美元的产品, 100$还是可以接受的.

基于cocos2d-x的Android游戏中使用fmod音频引擎的更多相关文章

  1. 基于cocos2d开发的android小游戏——採花仙

    /*cocos 2d 已经成为了如今移动端游戏开发的强有力的工具,眼下主流游戏中多採用cocos 2d游戏引擎. 我也尝试了一下该引擎.我是用的是cocos2d-android,以后要移植到Cocos ...

  2. [Android游戏开发学习笔记]View和SurfaceView

    本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在A ...

  3. NDk编译opencv for Android,并引用在Unity3d游戏中的一般步骤

    本文使用:Unity3d + opencv + Android Unity3d中可以调用opencv 编译好的.so 动态库,在生成Android apk时可以正常运行.   因为Android系统是 ...

  4. Android研究之为基于 x86 的 Android* 游戏选择合适的引擎具体解释

     摘要 游戏开发者知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇. 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中.它们所占的比例超过 90% ...

  5. 为基于 x86 的 Android* 游戏选择合适的引擎

    摘要 游戏开发者知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇. 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中.它们所占的比例超过 90%). ...

  6. Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api

    Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api 加载音效1 加载页面1 添加精灵1 设置随机位置2 移动2 垃圾gc2 点击evt2 爆炸效果3 定时生成精灵3 加载音 ...

  7. 怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较

    怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (F ...

  8. 在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD

    在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是&quo ...

  9. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

随机推荐

  1. 针对高通BMS的研究 高通电量计

    点击打开链接 高通8064 8974 8926等pm芯片都集成了电量计,估计后续芯片都会一直存在,现在许多项目UI状态栏电池都有百分比显示,所以需要深入分析BMS有助于解决电量方面的BUG. 一: S ...

  2. python 反射调用

    因为目前在写一个python的项目,用到了Python的反射机制,所以做一下笔记,把写项目过程中的感悟记下来. 先简单介绍下Demo用到的函数: sys.path 是python的模块的路径集,是一个 ...

  3. Git学习(4)基本操作

    1.版本提交 首先,接着上个Git学习(3)继续 我们先修改test.txt文本内容,增加一些信息进去,然后保存: Add a new data 第一步:运行命令 git status 命令查看文件是 ...

  4. Android 利用SurfaceView进行图形绘制

    SurfaceView使用介绍 SurfaceView是View的一个特殊子类,它的目的是另外提供一个线程进行绘制操作. 要使用SurfaceView进行绘制,步骤如下: 1.用SurfaceView ...

  5. CSS 3 颜色表示法

    1,Color Name:red    优点:方便记忆  缺点:数量少不支持透明度 2,HEX方式:#FFFFFF    优点:颜色种类多   缺点:换算复杂需要借助工具 3,RGB方式:rgb(25 ...

  6. iOS修改手机定位(非越狱任意位置)

    利用开发者的一些调试功能,我们可以修改非越狱的苹果手机定位,模拟任意位置. 经测试,此方法仅限开发者调试使用,并不能长时间修改手机定位. 1. 首先需要了解一些坐标系的知识 iOS,原生坐标系为 WG ...

  7. android studio gradle升级

    http://services.gradle.org/distributions 下载最新的gradle-3.0-all.zip包 放入C:\Users\Administrator\.gradle\w ...

  8. [转]浏览器渲染机制——一定要放在body底部的js引用

    转自:http://blog.csdn.net/u012251421/article/details/50536265 说明: 本文提到的浏览器均是指Chrome. “script标签“指的都是普通的 ...

  9. 初次使用InstallShield笔记

    公司的产品需要打包发布,以前一直没打包,打包方法的学习交给了我 下面的内容是我研究过后的,通过回忆写的笔记.由于不熟悉,可能会有错误或者是笨办法,希望高手指正,感激不尽. 有些东西是什么,以及是什么意 ...

  10. freemarker if elseif

    FreeMarker模板 if, else, elseif 指令 : if, else, elseif 语法 <#if condition> ... <#elseif conditi ...