观察者模式: 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖者都会受到通知并自动更新。

1,定义事件源接口

package com.pattern.observer;

public interface Subject {

	public void registerObserver(Observer o);

	public void removeObserver(Observer o);

	public void notifyObserver();
}

2,定义事件源

package com.pattern.observer;

import java.util.ArrayList;

/**
* 事件源
*/
public class WeatherData implements Subject { private ArrayList observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure; public WeatherData() {
observers = new ArrayList();
} /**
* @see com.pattern.observer.Subject#registerObserver(com.pattern.observer.Observer)
*/
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
} /**
* @see com.pattern.observer.Subject#removeObserver(com.pattern.observer.Observer)
*/
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i >= 0) {
observers.remove(i);
}
} /**
* @see com.pattern.observer.Subject#notifyObserver()
*/
@Override
public void notifyObserver() {
for(int i=0;i<observers.size();i++){
Observer observer = (Observer)observers.get(i);
observer.update(temperature, humidity, pressure);
}
} public void measurementsChanged(){
notifyObserver();
} public void setMeasurements(float temperature,float humidity,float pressure){
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
} }

3,定义观察者接口

package com.pattern.observer;

public interface Observer {

	public void update(float temp,float humidity,float pressure);

}

4,定义显示接口

package com.pattern.observer;

public interface DisplayElement {

	public void display();

}

5,观察者实现类

package com.pattern.observer;

public class CurrentConditionsDisplay implements Observer,DisplayElement{

	private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData; public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData){
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
} /**
* @see com.pattern.observer.DisplayElement#display()
*/
@Override
public void display() {
System.out.println("Current conditions: "+temperature +"F degrees and "+humidity+"% humidity");
} /**
* @see com.pattern.observer.Observer#update(float, float, float)
*/
@Override
public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
display();
} }

6,测试

package com.pattern.observer;

public class WeatherStation {

	public static void main(String[] args){
WeatherData weatherData = new WeatherData(); CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData); weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
}
}

类图如下所示:

Java设计模式(二) 观察者模式的更多相关文章

  1. Java 设计模式(二)-六大原则

    Java 设计模式(二)-六大原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义: 不要存在多余一个原因导致类变更,既一个类只负责一项职责. 问题由来: 当类A ...

  2. 理解java设计模式之观察者模式

    在生活实际中,我们经常会遇到关注一个事物数据变化的情况,例如生活中的温度记录仪,当温度变化时,我们观察它温度变化的曲线,温度记录日志等.对于这一类问题,很接近java设计模式里面的“观察者模式”,它适 ...

  3. java设计模式之观察者模式以及在java中作用

    观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependen ...

  4. java设计模式02观察者模式

    观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 这里主要讲一下学习内置观察者的记录,在JA ...

  5. 折腾Java设计模式之观察者模式

    观察者模式 Define a one-to-many dependency between objects where a state change in one object results in ...

  6. java设计模式之观察者模式

    观察者模式 观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式.模型-视图(View)模式.源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种.在此种模 ...

  7. JAVA设计模式 之 观察者模式

    简介: 观察者模式是JDK中最多的设计模式之一,非常有用,观察者模式介绍了一对多的依赖关系及松耦合,有了观察者,你将会消息灵通. 认识观察者模式,看一个报纸.杂志订阅是怎么回事: (1). 报社的业务 ...

  8. JAVA设计模式之观察者模式 - Observer

    有趣的事情发生时,可千万别错过了!有一个模式可以帮你的对象知悉现况,不会错过该对象感兴趣的事.对象甚至在运行时可决定是否要继续被通知.有了观察者,你将会消息灵通. 介绍 观察者模式的定义: 在对象之间 ...

  9. 17.java设计模式之观察者模式

    基本需求: 气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等,以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方) 需要设计开放型API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据 提供温度.气压和湿度的接口 ...

  10. JAVA设计模式 之 观察者模式(JDK内置实现)

    简介:使用JAVA内置的帮你搞定观察者模式. 1. 先把类图放在这里: (1). Observable类追踪所有的观察者,并通知他们. (2). Observer这个接口看起来很熟悉,它和我们之前写的 ...

随机推荐

  1. NOIP2013pj小朋友的数字[DP 最大子段和]

    描述 有 n 个小朋友排成一列.每个小朋友手上都有一个数字,这个数字可正可负.规定每个小朋友的特征值等于排在他前面(包括他本人)的小朋友中连续若干个(最少有一个)小朋友手上的数字之和的最大值.作为这些 ...

  2. 洛谷P1538迎春舞会之数字舞蹈

    题目背景 HNSDFZ的同学们为了庆祝春节,准备排练一场舞会. 题目描述 在越来越讲究合作的时代,人们注意的更多的不是个人物的舞姿,而是集体的排列. 为了配合每年的倒计时,同学们决定排出——“数字舞蹈 ...

  3. 第14章 位图和位块传输_14.4 GDI位图对象(3)

    14.4.10 非矩形的位图图像 (1)“掩码”位图——单色位图,要显示的像素对应的掩码置1,不显示置0(2)光栅操作(点这里,见此文分析) (3)MaskBlt函数 ①MaskBlt(hdcDest ...

  4. Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别

    游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : Mon ...

  5. jmeter的压力测试

    Apache JMeter是Apache组织开发的基于Java的压力测试工具.用于对软件做压力测试. 以下为压力测试的简单介绍 1.在测试计划下增加一个线程组 2.线程组的内容需要进行编辑,根据压力测 ...

  6. 给ros安装arbotix simulator仿真环境

    首先下载程序包.编译.安装. cd ~/catkin_ws/src git clone https://github.com/pirobot/rbx1.git cd rbx1 git checkout ...

  7. 044医疗项目-模块四:采购单模块—采购单保存(Dao,Service,Action三层)

    我们上上一篇文章(042医疗项目-模块四:采购单模块-采购单明细添加查询,并且把数据添加到数据库中)做的工作是把数据插入到了数据库,我们这篇文章做的是042医疗项目-模块四:采购单模块-采购单明细添加 ...

  8. 搜索引擎关键词劫持之asp篇

    摘要:关键词劫持(黑帽seo)其实原理很简单:搜索引擎关键词劫持的过程实际上就是,修改肉鸡站点(webshell站点)A的首页(希望被搜索引擎收录的页面,一般情况下是首页),使之做出判断... 黑帽S ...

  9. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(八)一般性二级页面处理

    在游戏中,我们一般会有各种各样的二级页面,比如游戏暂停界面或者游戏结束界面,这些界面组成了对玩家交互主要手段,在游戏开发中,对于这些界面的coding组织是非常有学问的,如果倒退到十年前,游戏开发的老 ...

  10. Castle ActiveRecord 二级缓存使用 异常记录

    在 本公司的 IBeamMDAA 框架下,如果是配置为本机调试时,AR的查询缓存工作正常,但如果部署到服务器上,工作不正常,二级缓存配置为使用 MemoryCahcheD 服务器,二级缓存没有能够根据 ...