Vue你不得不知道的异步更新机制和nextTick原理
前言
异步更新是 Vue 核心实现之一,在整体流程中充当着 watcher 更新的调度者这一角色。大部分 watcher 更新都会经过它的处理,在适当时机让更新有序的执行。而 nextTick 作为异步更新的核心,也是需要学习的重点。
本文你能学习到:
- 异步更新的作用
- nextTick原理
- 异步更新流程
JS运行机制
在理解异步更新前,需要对JS运行机制有些了解,如果你已经知道这些知识,可以选择跳过这部分内容。
JS 执行是单线程的,它是基于事件循环的。事件循环大致分为以下几个步骤:
- 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
- 主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
- 一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
- 主线程不断重复上面的第三步。
“任务队列”中的任务(task)被分为两类,分别是宏任务(macro task)和微任务(micro task)
宏任务:在一次新的事件循环的过程中,遇到宏任务时,宏任务将被加入任务队列,但需要等到下一次事件循环才会执行。常见的宏任务有 setTimeout、setImmediate、requestAnimationFrame
微任务:当前事件循环的任务队列为空时,微任务队列中的任务就会被依次执行。在执行过程中,如果遇到微任务,微任务被加入到当前事件循环的微任务队列中。简单来说,只要有微任务就会继续执行,而不是放到下一个事件循环才执行。常见的微任务有 MutationObserver、Promise.then
总的来说,在事件循环中,微任务会先于宏任务执行。而在微任务执行完后会进入浏览器更新渲染阶段,所以在更新渲染前使用微任务会比宏任务快一些。
关于事件循环和浏览器渲染可以看下 晨曦时梦见兮 大佬的文章 《深入解析你不知道的 EventLoop 和浏览器渲染、帧动画、空闲回调(动图演示)》
为什么需要异步更新
既然异步更新是核心之一,首先要知道它的作用是什么,解决了什么问题。
先来看一个很常见的场景:
created(){
    this.id = 10
    this.list = []
    this.info = {}
}
总所周知,Vue 基于数据驱动视图,数据更改会触发 setter 函数,通知 watcher 进行更新。如果像上面的情况,是不是代表需要更新3次,而且在实际开发中的更新可不止那么少。更新过程是需要经过繁杂的操作,例如模板编译、dom diff,频繁进行更新的性能当然很差。
Vue 作为一个优秀的框架,当然不会那么“直男”,来多少就照单全收。Vue 内部实际是将 watcher 加入到一个 queue 数组中,最后再触发 queue 中所有 watcher 的 run 方法来更新。并且加入 queue 的过程中还会对 watcher 进行去重操作,因为在一个 vue 实例中 data 内定义的数据都是存储同一个 “渲染watcher”,所以以上场景中数据即使更新了3次,最终也只会执行一次更新页面的逻辑。
为了达到这种效果,Vue 使用异步更新,等待所有数据同步修改完成后,再去执行更新逻辑。
nextTick 原理
异步更新内部是最重要的就是 nextTick 方法,它负责将异步任务加入队列和执行异步任务。Vue 也将它暴露出来提供给用户使用。在数据修改完成后,立即获取相关DOM还没那么快更新,使用 nextTick 便可以解决这一问题。
认识 nextTick
官方文档对它的描述:
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。
// 修改数据
vm.msg = 'Hello'
// DOM 还没有更新
Vue.nextTick(function () {
  // DOM 更新了
})
// 作为一个 Promise 使用 (2.1.0 起新增,详见接下来的提示)
Vue.nextTick()
  .then(function () {
    // DOM 更新了
  })
nextTick 使用方法有回调和Promise两种,以上是通过构造函数调用的形式,更常见的是在实例调用 this.$nextTick。它们都是同一个方法。
内部实现
在 Vue 源码 2.5+ 后,nextTick 的实现单独有一个 JS 文件来维护它,它的源码并不复杂,代码实现不过100行,稍微花点时间就能啃下来。源码位置在 src/core/util/next-tick.js,接下来我们来看一下它的实现,先从入口函数开始:
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
  let _resolve
  // 1
  callbacks.push(() => {
    if (cb) {
      try {
        cb.call(ctx)
      } catch (e) {
        handleError(e, ctx, 'nextTick')
      }
    } else if (_resolve) {
      _resolve(ctx)
    }
  })
  // 2
  if (!pending) {
    pending = true
    timerFunc()
  }
  // $flow-disable-line
  // 3
  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
    return new Promise(resolve => {
      _resolve = resolve
    })
  }
}
- cb即传入的回调,它被- push进一个- callbacks数组,等待调用。
- pending的作用就是一个锁,防止后续的- nextTick重复执行- timerFunc。- timerFunc内部创建会一个微任务或宏任务,等待所有的- nextTick同步执行完成后,再去执行- callbacks内的回调。
- 如果没有传入回调,用户可能使用的是 Promise形式,返回一个Promise,_resolve被调用时进入到then。
继续往下走看看 timerFunc 的实现:
// Here we have async deferring wrappers using microtasks.
// In 2.5 we used (macro) tasks (in combination with microtasks).
// However, it has subtle problems when state is changed right before repaint
// (e.g. #6813, out-in transitions).
// Also, using (macro) tasks in event handler would cause some weird behaviors
// that cannot be circumvented (e.g. #7109, #7153, #7546, #7834, #8109).
// So we now use microtasks everywhere, again.
// A major drawback of this tradeoff is that there are some scenarios
// where microtasks have too high a priority and fire in between supposedly
// sequential events (e.g. #4521, #6690, which have workarounds)
// or even between bubbling of the same event (#6566).
let timerFunc
// The nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed
// via either native Promise.then or MutationObserver.
// MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in
// UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It
// completely stops working after triggering a few times... so, if native
// Promise is available, we will use it:
/* istanbul ignore next, $flow-disable-line */
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
  const p = Promise.resolve()
  timerFunc = () => {
    p.then(flushCallbacks)
    // In problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
    // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
    // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
    // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
    // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
    if (isIOS) setTimeout(noop)
  }
  isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
  isNative(MutationObserver) ||
  // PhantomJS and iOS 7.x
  MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
  // Use MutationObserver where native Promise is not available,
  // e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4
  // (#6466 MutationObserver is unreliable in IE11)
  let counter = 1
  const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
  const textNode = document.createTextNode(String(counter))
  observer.observe(textNode, {
    characterData: true
  })
  timerFunc = () => {
    counter = (counter + 1) % 2
    textNode.data = String(counter)
  }
  isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
  // Fallback to setImmediate.
  // Technically it leverages the (macro) task queue,
  // but it is still a better choice than setTimeout.
  timerFunc = () => {
    setImmediate(flushCallbacks)
  }
} else {
  // Fallback to setTimeout.
  timerFunc = () => {
    setTimeout(flushCallbacks, 0)
  }
}
上面的代码并不复杂,主要通过一些兼容判断来创建合适的 timerFunc,最优先肯定是微任务,其次再到宏任务。优先级为 promise.then > MutationObserver > setImmediate > setTimeout。(源码中的英文说明也很重要,它们能帮助我们理解设计的意义)
我们会发现无论哪种情况创建的 timerFunc,最终都会执行一个  flushCallbacks 的函数。
const callbacks = []
let pending = false
function flushCallbacks () {
  pending = false
  const copies = callbacks.slice(0)
  callbacks.length = 0
  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
    copies[i]()
  }
}
flushCallbacks 里做的事情 so easy,它负责执行 callbacks 里的回调。
好了,nextTick 的源码就那么多,现在已经知道它的实现,下面再结合异步更新流程,让我们对它更充分的理解吧。
异步更新流程
数据被改变时,触发 watcher.update
// 源码位置:src/core/observer/watcher.js
update () {
  /* istanbul ignore else */
  if (this.lazy) {
    this.dirty = true
  } else if (this.sync) {
    this.run()
  } else {
    queueWatcher(this) // this 为当前的实例 watcher
  }
}
调用 queueWatcher,将 watcher 加入队列
// 源码位置:src/core/observer/scheduler.js
const queue = []
let has = {}
let waiting = false
let flushing = false
let index = 0
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
  const id = watcher.id
  // 1
  if (has[id] == null) {
    has[id] = true
    // 2
    if (!flushing) {
      queue.push(watcher)
    } else {
      // if already flushing, splice the watcher based on its id
      // if already past its id, it will be run next immediately.
      let i = queue.length - 1
      while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
        i--
      }
      queue.splice(i + 1, 0, watcher)
    }
    // queue the flush
    // 3
    if (!waiting) {
      waiting = true
      nextTick(flushSchedulerQueue)
    }
  }
}
- 每个 watcher都有自己的id,当has没有记录到对应的watcher,即第一次进入逻辑,否则是重复的watcher, 则不会进入。这一步就是实现watcher去重的点。
- 将 watcher加入到队列中,等待执行
- waiting的作用是防止- nextTick重复执行
flushSchedulerQueue 作为回调传入 nextTick 异步执行。
function flushSchedulerQueue () {
  currentFlushTimestamp = getNow()
  flushing = true
  let watcher, id
  // Sort queue before flush.
  // This ensures that:
  // 1. Components are updated from parent to child. (because parent is always
  //    created before the child)
  // 2. A component's user watchers are run before its render watcher (because
  //    user watchers are created before the render watcher)
  // 3. If a component is destroyed during a parent component's watcher run,
  //    its watchers can be skipped.
  queue.sort((a, b) => a.id - b.id)
  // do not cache length because more watchers might be pushed
  // as we run existing watchers
  for (index = 0; index < queue.length; index++) {
    watcher = queue[index]
    if (watcher.before) {
      watcher.before()
    }
    id = watcher.id
    has[id] = null
    watcher.run()
  }
  // keep copies of post queues before resetting state
  const activatedQueue = activatedChildren.slice()
  const updatedQueue = queue.slice()
  resetSchedulerState()
  // call component updated and activated hooks
  callActivatedHooks(activatedQueue)
  callUpdatedHooks(updatedQueue)
}
flushSchedulerQueue 内将刚刚加入 queue 的 watcher 逐个 run 更新。resetSchedulerState 重置状态,等待下一轮的异步更新。
function resetSchedulerState () {
  index = queue.length = activatedChildren.length = 0
  has = {}
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
    circular = {}
  }
  waiting = flushing = false
}
要注意此时 flushSchedulerQueue 还未执行,它只是作为回调传入而已。因为用户可能也会调用 nextTick 方法。这种情况下,callbacks 里的内容为 ["flushSchedulerQueue", "用户的nextTick回调"],当所有同步任务执行完成,才开始执行 callbacks 里面的回调。
由此可见,最先执行的是页面更新的逻辑,其次再到用户的 nextTick 回调执行。这也是为什么我们能在 nextTick 中获取到更新后DOM的原因。
总结
异步更新机制使用微任务或宏任务,基于事件循环运行,在 Vue 中对性能起着至关重要的作用,它对重复冗余的 watcher 进行过滤。而 nextTick 根据不同的环境,使用优先级最高的异步任务。这样做的好处是等待所有的状态同步更新完毕后,再一次性渲染页面。用户创建的 nextTick 运行页面更新之后,因此能够获取更新后的DOM。
往期 Vue 源码相关文章:
Vue你不得不知道的异步更新机制和nextTick原理的更多相关文章
- Vue异步更新机制以及$nextTick原理
		相信很多人会好奇Vue内部的更新机制,或者平时工作中遇到的一些奇怪的问题需要使用$nextTick来解决,今天我们就来聊一聊Vue中的异步更新机制以及$nextTick原理 Vue的异步更新 可能你还 ... 
- 使用AsyncTask异步更新UI界面及原理分析
		概述: AsyncTask是在Android SDK 1.5之后推出的一个方便编写后台线程与UI线程交互的辅助类.AsyncTask的内部实现是一个线程池,所有提交的异步任务都会在这个线程池中的工作线 ... 
- 【转】从Vue.js源码看异步更新DOM策略及nextTick
		在使用vue.js的时候,有时候因为一些特定的业务场景,不得不去操作DOM,比如这样: <template> <div> <div ref="test" ... 
- Vue初学者可能不知道的坑
		1.setTimeout/ setInterval 场景一 :this指向改变无法用this访问vue实例 mounted(){ setTimeout( function () { //setInte ... 
- 一文读懂架构师都不知道的isinstance检查机制
		起步 通过内建方法 isinstance(object, classinfo) 可以判断一个对象是否是某个类的实例.但你是否想过关于鸭子协议的对象是如何进行判断的呢? 比如 list 类的父类是继 o ... 
- Vue 源码解读(4)—— 异步更新
		前言 上一篇的 Vue 源码解读(3)-- 响应式原理 说到通过 Object.defineProperty 为对象的每个 key 设置 getter.setter,从而拦截对数据的访问和设置. 当对 ... 
- Android异步消息处理机制(多线程)
		当我们需要执行一些耗时操作,比如说发起一条网络请求时,考虑到网速等其他原因,服务器未必会立刻响应我们的请求,如果不将这类操作放在子线程里去执行,就会导致主线程被阻塞住,从而影响用户对软件的正常使用. ... 
- Android开发:图文分析 Handler通信机制 的工作原理
		前言 在Android开发的多线程应用场景中,Handler机制十分常用 下面,将图文详解 Handler机制 的工作原理 目录 1. 定义 一套 Android 消息传递机制 2. 作用 在多线程的 ... 
- 你所不知道的库存超限做法  服务器一般达到多少qps比较好[转]  JAVA格物致知基础篇:你所不知道的返回码  深入了解EntityFramework Core 2.1延迟加载(Lazy Loading)   EntityFramework 6.x和EntityFramework Core关系映射中导航属性必须是public?  藏在正则表达式里的陷阱  两道面试题,带你解析Java类加载机制
		你所不知道的库存超限做法 在互联网企业中,限购的做法,多种多样,有的别出心裁,有的因循守旧,但是种种做法皆想达到的目的,无外乎几种,商品卖的完,系统抗的住,库存不超限.虽然短短数语,却有着说不完,道不 ... 
随机推荐
- linux安装syncthing
			https://blog.csdn.net/weixin_30527551/article/details/98882344 https://syncthing.net/downloads/ http ... 
- 让人又爱又恨的Lombok,到底该不该用
			1 简介 Lombok,印尼的一个岛屿,龙目岛.但在Java的世界里,它是一个方便的类库,能提供很多便利,因此得到许多人的青睐.但也有不少反对声音.这是为什么呢? 之前去龙目岛拍的日落. 2 Lomb ... 
- Centos7 composer安装时 Warning: This development build of composer is over 60 days old. It is recommended to update it by running "/usr/bin/composer self-update" to get the latest version.
			emmm,其实就是想让你运行一下/usr/bin/composer self-update这个命令更新一下 
- Laravel:No application encryption key has been specified.
			其实吧,这个就是你没有生成密钥 你首先去看看,如果是刚刚下载的lavavel应该会有一个.env.example文件在根目录下,然后修改这个文件名,改成.env 然后用命令行去执行php artisa ... 
- 1、python简介-变量-注释-数据类型-用户交互-if语句-while循坏
			一. 计算机是什么 基本组成: 主板+cpu+内存 cpu: 主频, 核数(16) 内存:大小(8G, 16G, 32G) 型号: DDR3, DDR4, DDR5, 主频(海盗船,玩家国度) 显卡: ... 
- Mac OS 生成 icon 和 ico 文件
			[本文版权归微信公众号"代码艺术"(ID:onblog)所有,若是转载请务必保留本段原创声明,违者必究.若是文章有不足之处,欢迎关注微信公众号私信与我进行交流!] 1. 生成 IC ... 
- 后渗透工具Empire使用教程
			一.前言 Empire是一个PowerShell后期漏洞利用代理工具同时也是一款很强大的后渗透测神器,它建立在密码学.安全通信和灵活的架构之上.Empire实现了无需powershell.exe就可运 ... 
- 入门大数据---Hbase容灾与备份
			一.前言 本文主要介绍 Hbase 常用的三种简单的容灾备份方案,即CopyTable.Export/Import.Snapshot.分别介绍如下: 二.CopyTable 2.1 简介 CopyTa ... 
- Jquery的一些方法
			$.trim(str);说明:去掉字符串首尾空格. 
- Python-使用tkinter实现的摇骰子小游戏
			贴吧看到的一个求助题,大致需求是:3个人摇骰子,每人摇3次,点数之和最大的获胜,支持玩家名称输入.我觉得这个题目挺有意思的,做了个界面程序,欢迎大家交流指正~ #!usr/bin/env python ... 
