powerDesiger的学习
一:简介
二:建立物理模型(正向工程)
1.创建

(1) file->new Model创建需要的物理模型,设置使用的数据库。
2.物理模型的数据库设计

(1)一个物理模型中可以有好几张数据库表。physicalDiagram,当我们使用表格和关系创建物理模型时,选择在哪一个physicalDiagram创建
(2)物理模型中重要的工具:表格和关系,在使用时左键选取使用,右键退出选取
(3)双击表格或者双击table名称,对数据表进行编辑,如下图所示


1>我们通过preview可以看到,name仅是我们在工具中使用的名称,code是生成slq代码的名称
2>表格的直接编辑是禁止掉的,双击表格在colume中,对表格各列进行设置,包括对员工的各个信息描述,和该员工表的主键
3>关系,拖动关系图标,从子表拖动到父表

建立关系后的表

(4)生成数据库的脚本


三:建立概念模型(正向工程)
1.创建

2.创建概念模型实体,关系
(1)对于概念模型,一个表格就是一个实体
(2)只用把该类型的条件定义在域中,添加列时,只用填写列名,并把Domain选择添加的域,则该字段的类型、约束等自动修改为该域的设定值。
(3)可以设置Domain列表,对公用的属性进行设置,例如学校,学生等都有姓名这个属性,可以将其设置再domian列表中
(4)单击任何一个实体的属性,可以对属性进行编辑
(5)点击关系,是对一对多等关系,是否可空(圆圈为空,竖线不为空)的设置

(6)以下是创建的概念模型-转化为物理模型(也可向逻辑模型转换)


四:总结
(1)每个模型底下的表可以分成不同主题的表,例如资产表,人员结构表等,一个表中的table可以在不同的页签中同时编辑,(如果一个表中的table结构太多,是否可以考虑细化表);
(2)每个table禁止了直接进行编辑,双击对表列,表的基本属性进行设置;
(3)table可进行拖动,右键有复制,删除,剪切,对表基本属性的设置(进入双击弹窗的某一部分);
(4)在同一个表中,table名称不能重复;
(5)关系拖动只有一个表格时,连线不进行连接
(6)name仅是我们在工具中使用的名称,code是生成slq代码的名称
(7)d:是否显示;p:主键;M:是否允许为空
(7)只用把该类型的条件定义在域中,添加列时,只用填写列名,并把Domain选择添加的域,则该字段的类型、约束等自动修改为该域的设定值。
(8)可以设置Domain列表,对公用的属性进行设置,例如学校,学生等都有姓名这个属性,可以将其设置再domian列表中
powerDesiger的学习的更多相关文章
- 从直播编程到直播教育:LiveEdu.tv开启多元化的在线学习直播时代
2015年9月,一个叫Livecoding.tv的网站在互联网上引起了编程界的注意.缘于Pingwest品玩的一位编辑在上网时无意中发现了这个网站,并写了一篇文章<一个比直播睡觉更奇怪的网站:直 ...
- Angular2学习笔记(1)
Angular2学习笔记(1) 1. 写在前面 之前基于Electron写过一个Markdown编辑器.就其功能而言,主要功能已经实现,一些小的不影响使用的功能由于时间关系还没有完成:但就代码而言,之 ...
- ABP入门系列(1)——学习Abp框架之实操演练
作为.Net工地搬砖长工一名,一直致力于挖坑(Bug)填坑(Debug),但技术却不见长进.也曾热情于新技术的学习,憧憬过成为技术大拿.从前端到后端,从bootstrap到javascript,从py ...
- 消息队列——RabbitMQ学习笔记
消息队列--RabbitMQ学习笔记 1. 写在前面 昨天简单学习了一个消息队列项目--RabbitMQ,今天趁热打铁,将学到的东西记录下来. 学习的资料主要是官网给出的6个基本的消息发送/接收模型, ...
- js学习笔记:webpack基础入门(一)
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...
- Unity3d学习 制作地形
这周学习了如何在unity中制作地形,就是在一个Terrain的对象上盖几座小山,在山底种几棵树,那就讲一下如何完成上述内容. 1.在新键得项目的游戏的Hierarchy目录中新键一个Terrain对 ...
- 《Django By Example》第四章 中文 翻译 (个人学习,渣翻)
书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:祝大家新年快乐,这次带来<D ...
- 菜鸟Python学习笔记第一天:关于一些函数库的使用
2017年1月3日 星期二 大一学习一门新的计算机语言真的很难,有时候连函数拼写出错查错都能查半天,没办法,谁让我英语太渣. 关于计算机语言的学习我想还是从C语言学习开始为好,Python有很多语言的 ...
- 多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类)
前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填 ...
随机推荐
- Mybatis进阶使用-一级缓存与二级缓存
简介 缓存是一般的ORM 框架都会提供的功能,目的就是提升查询的效率和减少数据库的压力.跟Hibernate 一样,MyBatis 也有一级缓存和二级缓存,并且预留了集成第三方缓存的接口. 一级缓存 ...
- springMVC入门(五)------统一异常处理
简介 系统中异常包括两类:预期异常和运行时异常RuntimeException,前者通过异常捕获获取异常信息,后者需通过规范代码.提高代码路绑定减少运行时异常的发生 异常处理思路:无论dao层.ser ...
- github 加速方法
登录网址:https://github.com.ipaddress.com/codeload.github.com#ipinfo 更改hosts:
- 吊打 Tomcat ,Undertow 性能很炸!!
在 Java Web 容器的世界里,Tomcat 和 Jetty 是大名鼎鼎的.用的最多的开源项目,也是大众熟知的. 今天再介绍另外一款能和 Tomcat 媲美的神器:Undertow,据说性能方面还 ...
- ARDUBOY游戏开发之路(一) 初识ARDUBOY
一.什么是ARDUBOY Arduboy是一个仅有信用卡大小的创造.分享游戏的开放平台.爱好者可以免费从Arduboy中选择一款经典的游戏,然后将游戏在目前最流行的arduino平台上编程.Ardub ...
- 深入了解v-model流程
v-model原理 vue中v-model是一个语法糖,所谓的语法糖就是对其他基础功能的二次封装而产生的功能.简单点说,v-model本身就是父组件对子组件状态以及状态改变事件的封装.其实现原理上分为 ...
- 没想到吧!关于Dubbo的『消费端线程池模型』官网也写错了。
这是why的第 63 篇原创文章 荒腔走板 大家好,我是 why,欢迎来到我连续周更优质原创文章的第 63 篇.老规矩,先荒腔走板聊聊其他的. 上面这张图片是我前几天整理相册的时候看到的.拍摄于 20 ...
- js中使用const声明变量时需要注意
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址(初始化的内容)不得改动.对于简单类型的数据(数值.字符串.布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量. 简单 ...
- Shader 语义
在书写HLSL shader程序时,输入和输出变量需要拥有他们 含义来表明语义.这在HLSL shader中是一个标准的做法. Vertex shader 输入语义 主顶点着色器函数(被指令 #pra ...
- Redis数据类型读写语法
---字符类型的用法(语法大小写不做限制)1.创建string字符串写:SET 列名 "键值"读:get 列名特性:可以包含任何数据,比如jpg图片或者序列化的对象,一个键最大能存 ...