由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过。对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此。水平有限,欢迎批评指正。

网络上关于Lua脚本和Unity3d的配合使用的资料不多,例子工程大多相同。大概了解到针对性的插件有uLua、UniLua、KopiLua三种。试用了前两种,抛开效率与安全性不说,感觉uLua试用起来比较简单,本文只介绍uLua的使用步骤。

uLua的原理是在Unity3d中解析字符串形式的Lua脚本,让Lua与C#相互传递参数和方法,这样可以以文本的形式记录Lua脚本,游戏启动后就能够动态地让一部分外部逻辑在游戏中运行起来。

如果在外部的Lua脚本中记录了加载资源的内容,那么就可以通过更新这个记录有Lua脚本的文档来加载不同的资源,实现游戏的热更新。

(当然,Lua脚本的使用的多少,使用在哪些部分,感觉值得为每款游戏量身思考,比如担心效率不高,可能就不适合使用在要求运行速度的部分;一旦Lua脚本中出现了报错,他只会报在C#中解析他的地方,因此查错的难易程度可能也是个问题)

1】下载到ulua的资源包,导入工程中,按照说明,将其中的Plugins文件夹中的内容整体复制到工程的Plugins文件夹中;

(这一步可能会出现找不到dll的错误,我这里是重启Unity解决的)

导入后工程的根目录有以下这些东西:

2】在.txt文件中编写一些Lua脚本,比如:

(注意:此处.txt脚本的后缀名是".txt")

3】将这个存有Lua脚本的.txt文件加载到游戏中,资源类型是"TextAsset":

方法任选,比如:

①放到Resources文件夹中,Resources.Load()来加载;

②放到工程中任意地方,使用Resoueces.LoadAtPath()来加载;

③打成AssetBundle,放到文件服务器上,使用WWW来异步加载。

如果使用③的话,推荐一个名字叫做"HFS"的虚拟文件服务器的小工具很方便,只需点一下,即可模拟一个文件服务器出来:

,非常好用)

4】解析Lua脚本:

 LuaState ls = new LuaState();
ls.DoString(luaString);              //luaString是加载进来的文档中的字符,类型是string
LuaFunction lf = ls.GetFunction("luaFunc");  //luaFunc是Lua脚本中编写的方法名
object[] r = lf.Call("");            //括号中的"2"是要传递到Lua中的方法中的参与整型运算的值
return r[].ToString();              //r[0]即是运算后返回的值,类型是object,用之前,需要转一下类型

非常简单,综上,Lua与Unity3d中的C#的联系,互相传递方法和参数,就OK了。你会看到,真的有外部的逻辑在正在运行的游戏中起作用了。

在Unity3d中解析Lua脚本的方法的更多相关文章

  1. 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!

    [COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...

  2. 在html中添加script脚本的方法和注意事项

    在html中添加script脚本有两种方法,直接将javascript代码添加到html中与添加外部js文件,这两种方法都比较常用,大家可以根据自己需要自由选择 在html中添加<script& ...

  3. 在redis中使用lua脚本

    在实际工作过程中,可以使用lua脚本来解决一些需要保证原子性的问题,而且lua脚本可以缓存在redis服务器上,势必会增加性能. 不过lua也会有很多限制,在使用的时候要注意. 在Redis中执行Lu ...

  4. 新姿势!Redis中调用Lua脚本以实现原子性操作

    背景:有一服务提供者Leader,有多个消息订阅者Workers.Leader是一个排队程序,维护了一个用户队列,当某个资源空闲下来并被分配至队列中的用户时,Leader会向订阅者推送消息(消息带有唯 ...

  5. C++中嵌入Lua脚本环境搭建

    第一步(环境准备工作): 工具: ●LuaForWindows_v5.1.4-46.exe傻瓜式安装. 作用:此工具可以在windows环境下编译运行Lua脚本程序.安装完成后会有两个图标:Lua和S ...

  6. shell中引用其他脚本的方法

    在Shell中引用其他脚本的方法是source   filename.sh 或    .    filename.sh 注意:      .   和   filename.sh之间必须有空格

  7. PowerShell因为在此系统中禁止执行脚本解决方法

    PowerShell因为在此系统中禁止执行脚本解决方法   在Powershell直接脚本时会出现: 无法加载文件 ******.ps1,因为在此系统中禁止执行脚本.有关详细信息,请参阅 " ...

  8. redis中使用lua脚本

    lua脚本 Lua是一个高效的轻量级脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能 使用脚本的好处 1.减少网络开销,在Lua脚 ...

  9. Unity3D中C#和JS的方法互相調用

    因为Unity3D中一些腳本的方法仅仅能用在JS中.在C#中是無效的,而C#能够與服務器端通訊,JS本身卻不行.所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,下面是演示样例. 兩個文件 test1.j ...

随机推荐

  1. 「UVA1636」Headshot(概率

    题意翻译 你有一把枪(左轮的),你随机装了一些子弹,你开了一枪,发现没有子弹,你希望下一枪也没有子弹,你是应该直接开一枪(输出"SHOOT"),还是先转一下,再开一枪(输出&quo ...

  2. python反复执行某个命令

    #! /usr/bin/env python #coding=utf-8 # 以需要的时间间隔执行某个命令    import time, os    def re_exe(cmd, inc = 60 ...

  3. Linq 支持动态字查询集合, 也就是说根据传入的值进行查询。

    Linq 支持动态字查询集合, 也就是说根据传入的值进行查询. 比如我们有个类Patient, 其中有个字段PatientName, 现在有Patient集合, 想要查询PatientName为&qu ...

  4. JS---设置简易红绿灯

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  5. POJ-3669

    Meteor Shower Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 21055   Accepted: 5499 De ...

  6. POJ-2718

    Smallest Difference Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 12158   Accepted: 3 ...

  7. QTreeWidget笔记

    1.QTreeWidget继承自QTreeView. 2.头文件:QTreeWidget 3.简单使用: #include "mainwindow.h" #include < ...

  8. 微信小程序开发之日期组件

    一: wxml: <view class="navbarlift" style="background:#ffffff;padding:20rpx"> ...

  9. win32 API中GetSystemMetrics函数

    1. SM_ARRANGE: 用于说明系统如何安排最小化窗口,根据显示器的不同系统数据可能有所不同.其包含一个起始位置和方向.关于在程序中怎么使用我还没有见个这样的代码. 起始位置可为下列值之一: A ...

  10. HDU - 2962 Trucking SPFA+二分

    Trucking A certain local trucking company would like to transport some goods on a cargo truck from o ...