shell里的IFS内置环境变量
IFS 的全称是 Interal Field Separator ,即“内部区域分隔符”,它也是一个内置环境变量,存储着默认的文本分隔符,默认下这分隔符是空格符(space character),制表符(tab) 以及新行(newline) 。先看下面一个简单示例:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
|
#!/bin/shmsg="welcome to www groad net"for item in $msgdo echo "Item: $item"done |
运行输出:
# sh temp.sh
Item: welcome
Item: to
Item: www
Item: groad
Item: net
上 面用一个 for 循环遍历了变量 msg 里的所有项。 msg 变量里存储的各个单词都是用空格分开的,而 for 能依次取出这些单词,正是依靠 IFS 这个变量作为分隔符。如果将 msg 变量改为 CSV (comma separaed values 逗号分隔值)格式,那么按照默认的 IFS 值就无法解析出各个单词,如:
sh temp.sh
Item: welcome,to,www,groad,net
这样,整个字符串就当成一个 item 被获取了。
此时如果仍然希望逐个获得各个单词,那么需要修改 IFS 变量的值,如:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
#!/bin/shdata="welcome,to,www,groad,net"IFSBAK=$IFS #备份原来的值IFS=,for item in $datado echo Item: $itemdoneIFS=$IFSBAK #还原 |
运行输出:
# sh tmp.sh
Item: welcome
Item: to
Item: www
Item: groad
Item: net
shell里的IFS内置环境变量的更多相关文章
- Jenkins内置环境变量的使用
一.查看Jenkins有哪些环境变量 1.新建任意一个job 2.增加构建步骤:Execute shell 或 Execute Windows batch command 3.点击输入框下方的“可用环 ...
- GLSL语言内置的变量详解
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute).一致变量(uniform).易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询 ...
- Flask内置URL变量转换器
Flask内置URL变量转换器: 转换器通过特定的规则执行,”<转换器: 变量名>”.<int: year>把year的值转换为证书,因此我们可以在视图函数中直接对year变量 ...
- MySQL-配置环境变量及修改密码(附-mysql安装教程)
MySQL-配置环境变量和修改密码 mysql的安装教程:链接:https://pan.baidu.com/s/1rrPT2X0yRF58kN8jZZx-Mg 密码:55dh 一. 闪退问题 1.1. ...
- shell 学习笔记4-shell内置变量命令
一.shell 的一些内置命令 常用的一内部命令有:echo.eval.exec.export.read.shift 1.echo命令-在屏幕中输出信息 1)说明 格式:echo args #< ...
- Unity 内置Shader变量、辅助函数等
一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cro ...
- CESIUM内置shader变量和函数[转]
cesium中内置了一些常量.变量和函数,在vs和fs中可直接使用. 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档. czm_backgr ...
- 记录--mac下终端内的环境变量问题
一直使用的是前几年买的MacBook Air,当时感觉很轻薄,外观也非常的好看,也是一直用到现在,大概有三四年了,系统还是很流畅(实话,不是打广告......).平时也是经常要使用mac的终端,说实话 ...
- Linux-设置环境变量
一般来说,配置交叉编译工具链的时候需要指定编译工具的路径,此时就需要设置环境变量.例如我的mips-linux-gcc编译器在“ /opt/au1200_rm/build_tools/bin”目录下, ...
随机推荐
- loading bar
上面的loading条,想到的办法是用两个半圆覆盖实现,结果也就这么做了,可是明明一个圆就可以的,哎智商堪忧... <!DOCTYPE html> <html lang=" ...
- 【Python】Python figure显示的两种方式
1. 两种方式: 终端输出图像新窗口输出图像 2. 终端输出命令: %matplotlib inline 新窗口输出命令: %matplotlib qt5 注意此两个语句是命令行输入,若在spyder ...
- RT-Thread RTOS
RT-ThreadRTOS是一款来自中国的开源实时操作系统,由RT-Thread工作室的专业开发人员开发.维护. 起初RT-Thread是一个实时的内核(全抢占优先级调度,调度器时间复杂度O(1)), ...
- 常见的post提交数据类型
原文地址:https://www.cnblogs.com/yoyoketang/p/6771696.html 常见的post提交数据类型有四种: 1.第一种:application/json:这是最常 ...
- .NETFramework:WebClient
ylbtech-.NETFramework:WebClient 1.程序集 System, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5 ...
- UE4 框架
转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/4059841.html 有很多人是从UE3 接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手UE4.但是,UE4的开 ...
- JMETER 定时器 之 常数吞吐量定时器
定时器: 默认情况下,Jmeter线程在发送请求之间没有间歇.建议为线程组添加某种定时器,以便设定请求之间应该隔多长时间.如果测试人员不设定这种延迟,Jmeter可能会在短时间内产生大量访问请求,导致 ...
- AngularJs(Part 3)--注册服务
有以下5中方法注册一个AngularJS可以识别的Service value和constant是两个极其简单的方法,只有少数情况下会使用. service已经开始复杂了起来.而factory是我认为既 ...
- HDU 1532 Drainage Ditches (网络流)
A - Drainage Ditches Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64 ...
- shader之顶点着色器
Vertex Shader 是渲染管道中一个可编程的模块,用于处理独立的顶点.Vertex Shader接收Vertex Attribute Data,由定点数组对象通过渲染指令来生成. Vertex ...