(toggle)开关能够实现通过点击实现开和关。

开关下面有两个游戏元素,一个是背景,一个是文字,背景是开关按钮的背景。

可以通过 Is ON开控制开关的开与关。

Group -->分组,能够实现多选框。

创建 一个空游戏对象,添加一个开关组的组件,然后放入到Group里。

Unity3D 之UGUI 切换开关(toggle)的更多相关文章

  1. ugui中toggle.isOn的属性笔记

    准备知识 toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle组件 (单选框) 本文使用lua语言描述 事件触发 使用unity的ugui,你如果细心观察会发现toggle在界面被关闭/隐藏( ...

  2. PureMVC和Unity3D的UGUI制作一个简单的员工管理系统实例

    前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西 ...

  3. Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结

    Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可 ...

  4. Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor

    Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Trans ...

  5. Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas

    UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多, ...

  6. Unity3D 之UGUI 文本框和编辑框

    这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用. 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比 ...

  7. Unity3D中UGUI使用ScrollBar之后保存,工程启动报错原因跟踪

    笔者不久前将Unity3D版本更新为4.6.2之后.在使用新UI的时候发现关闭项目之后经常再次打开项目会出现一对的报错. 找了一圈,发现是ScrollBar控件出现了BUG.整个空间的滑块消失了. 在 ...

  8. Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果

    在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Uni ...

  9. Unity3d使用UGUI实现长按功能

    UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听. ...

随机推荐

  1. 《C#并行编程高级教程》第6章 PLINQ:声明式数据并行 笔记

    PLINQ这个话题好多书都写到过,这本也没有什么特别好的地方. 几个有用和有趣的点记录一下.   顺序的不确定性 用PLINQ就一定要记住并行后会导致顺序不确定的问题.解决方案就是AsOrdered或 ...

  2. 【转】ubuntu11.10 64bit 环境android编译错误

    原文网址:http://blog.csdn.net/lmhgen/article/details/7326083 错误1: 注意:external/protobuf/java/src/main/jav ...

  3. MVC 3.0 在各个版本IIS中的部署

    概述: 最近在做一个MVC 3的项目,在部署服务器时破费了一番功夫,特将过程整理下来,希望可以帮到大家! 本文主要介绍在IIS5.1.IIS6.0.IIS7.5中安装配置MVC 3的具体办法! 正文: ...

  4. 嵌入式 hi3518c裸板uboot烧写、kernel烧写、fs烧写小结

    1.在uboot中我可以添加自己的命令,添加的方法是找到一个uboot的命令,然后模仿着去增加属于自己的命令代码以及实现函数就可以 2.记住在使用printf进行调试的时候,在遇到指针或者字符串的时候 ...

  5. SVN使用教程之——分支、合并

    首先说下为什么我们需要用到分支-合并.比如项目demo下有两个小组,svn下有一个trunk版.由于客户需求突然变化,导致项目需要做较大改动,此时项目组决定由小组1继续完成原来正进行到一半的工作[某个 ...

  6. Storm系列(十三)架构分析之Worker-维护ZMQ连接

    Worker根据Topology的定义及分配到自身的任务情况,计算出发出的消息被那些Task接收,由于Worker上分配的任务可能被调整,因此Worker需要定时的更新这些连接信息. ZMQ连接信息更 ...

  7. POJ2752 - Seek the Name, Seek the Fame(KMP)

    题目大意 给定一个字符串S,求出所有既是S的前缀又是S的后缀的子串长度 题解 从末尾位置倒推,经过的失配函数值就是题目要求求的 代码: #include <iostream> #inclu ...

  8. sqlserver compact sdf, sqlite 数据库 在net中相对路径设置方法 - 摘自网络

    You should use: Data Source=|DataDirectory|\MyDb.sdf |DataDirectory| points to the App_Data folder. ...

  9. NULL指针 Void* 和野指针

    在C和C++的语言中常常有这几个概念: NULL指针.空指针.Void *指针.野指针(Wild Pointer)甚至垂悬指针(Dangling Pointer). 1.NULL指针,一般用于指向一个 ...

  10. Robotium学习笔记二

    一. 控制测试用例的执行顺序 采用TestSuit方式来控制每条Case的运行顺序 Demo如下 public static Test suite() { TestSuite suite = new ...