Fallback

该节点家族在其他框架中被称为“选择器Selector”或“优先级Priority”。

他们的目的是尝试不同的策略,直到找到可行的策略。

它们具有以下规则:

  • tick第一个孩子之前,节点状态为RUNNING
  • 如果子节点返回FAILURE,则后备会tick下一个节点。
  • 如果最后一个子节点也返回FAILURE,则所有子节点都将暂停,并且序列将返回FAILURE
  • 如果子节点返回SUCCESS,它将停止并返回SUCCESS。 所有的子节点都停止了。

当孩子返回RUNNING时,Fallback的两个版本的反应方式不同:

  • FallbackStar将返回RUNNING,并且下次对其进行tick时,它将在之前停止的那个节点上tick
  • 普通的旧Fallback会返回RUNNING,并且每次执行后都会重置下一个要执行的子级的索引。

Fallback

在此示例中,我们尝试不同的策略来打开大门。 首先(和一次)检查门是否打开。

// index is initialized to 0 in the constructor
status = RUNNING; while( _index < number_of_children )
{
child_status = child[index]->tick(); if( child_status == RUNNING ) {
// Suspend execution and return RUNNING.
// At the next tick, _index will be the same.
return RUNNING;
}
else if( child_status == FAILURE ) {
// continue the while loop
_index++;
}
else if( child_status == SUCCESS ) {
// Suspend execution and return SUCCESS.
HaltAllChildren();
_index = 0;
return SUCCESS;
}
}
// all the children returned FAILURE. Return FAILURE too.
index = 0;
HaltAllChildren();
return FAILURE;

ReactiveFallback

如果先前条件之一将其状态从FAILURE更改为SUCCESS,则当您想中断异步子项时,将使用此ControlNode:ReactiveFallback

在以下示例中,如果角色充分休息,则该角色最多可睡8个小时或更短的时间。

伪代码

// index is initialized to 0 in the constructor
status = RUNNING; for (int index=0; index < number_of_children; index++)
{
child_status = child[index]->tick(); if( child_status == RUNNING ) {
return RUNNING;
}
else if( child_status == FAILURE ) {
// continue the while loop
index++;
}
else if( child_status == SUCCESS ) {
// Suspend execution and return SUCCESS.
// At the next tick, index will be the same.
HaltAllChildren();
return SUCCESS;
}
}
// all the children returned FAILURE. Return FAILURE too.
index = 0;
HaltAllChildren();
return FAILURE;

原文

BehaviorTree.CPP行为树BT的选择节点(四)的更多相关文章

  1. BehaviorTree.CPP行为树BT的队列节点(三)

    Sequences(队列) 只要序列的所有子代返回SUCCESS,它便会对其进行Tick. 如果有任何子级返回FAILURE,则序列中止. 当前,该框架提供三种节点: Sequence Sequenc ...

  2. BehaviorTree.CPP行为树BT的装饰器节点(五)

    Decorators 装饰器是只能有一个子项的节点. 由装饰者来决定是否,何时以及对子节点进行tick. InverterNode tick子节点一次,如果子节点失败则返回SUCCESS,如果孩子成功 ...

  3. BehaviorTree.CPP行为树BT的入门(二)

    节点与树 用户必须创建自己的ActionNodes和ConditionNodes(LeafNodes):该库可帮助您轻松地将它们组成树. 将LeafNodes视为组成复杂系统所需的构建块. 根据定义, ...

  4. BehaviorTree.CPP行为树BT的介绍(一)

    节点类型 ControlNode是可以具有1到N个子节点的节点.一旦接收到tick,tick可以传播到一个或多个子节点. DecoratorNodes与ControlNode相似,但只能有一个子节点. ...

  5. BehaviorTree.CPP.行为树XML格式(六)

    The XML format XML模式的基础 在第一个教程中,介绍了这个简单的树. <root main_tree_to_execute = "MainTree" > ...

  6. easyui 获取树的平级根节点的父节点&选择性展示树的一个根节点

    1.easyui的树的根节点一般是几个平级的,怎样获取这些父节点的id? 可以将获取到的平级根节点放在一个数组中 var roots=[]; roots=$("#tree1").t ...

  7. CSS中的各个选择节点,都有样式最后一个无样式的快捷解决方法

    2.1.3 多标签 多标签选择器一般和html上下文有关,它有以下集中分类 选择一个祖先的所有子孙节点,例如 div p{…} 选择一个父元素的所有直属节点,例如 div > p{…} 选择某一 ...

  8. [Unity插件]Lua行为树(三):组合节点Sequence

    Sequence的继承关系如下: Sequence->Composite->ParentTask->Task 上一篇已经实现了简单版本的ParentTask和Task(基于Behav ...

  9. php 数据集转换树、递归重组节点信息多维数组(转)

    一.将数据集转换成树 /** * 将返回的数据集转换成树 * @param array $list 数据集 * @param string $pk 主键 * @param string $pid 父节 ...

随机推荐

  1. 不会SQL也能做数据分析?浅谈语义解析领域的机会与挑战

    笔者按: 在第5次AI TIME PhD Debate上,笔者邀请了部分国内外语义解析领域的杰出华人学者共话语义解析的过去,现状和未来.本博客为笔者根据视频讨论总结的干货整理.对原视频感兴趣的同学可以 ...

  2. Visual Studio CMake 项目和 WSL

    Visual Studio CMake 项目和 WSL https://devblogs.microsoft.com/cppblog/c-with-visual-studio-2019-and-win ...

  3. 1.2 Simple Code!(翻译)

    Simple Code! 简洁编码 Playing football is very simple, but playing simple football is the hardest thing ...

  4. Java 读取PDF中的表格

    一.概述 本文以Java示例展示读取PDF中的表格的方法.这里导入Spire.PDF for Javah中的jar包,并使用其提供的相关及方法来实现获取表格中的文本内容.下表中整理了本次代码使用到的主 ...

  5. vue2和vue3比较

    一.vue3新特性: 1.数据响应重新实现(ES6的proxy代替Es5的Object.defineProperty) 2.源码使用ts重写,更好的类型推导 3.虚拟DOM新算法(更快,更小) 4.提 ...

  6. 【UE4 C++ 基础知识】<6> 容器——TMap

    概述 TMap主要由两个类型定义(一个键类型和一个值类型),以关联对的形式存储在映射中. 将数据存储为键值对(TPair<KeyType, ValueType>),只将键用于存储和获取 映 ...

  7. 【二食堂】Alpha - Scrum Meeting 4

    Scrum Meeting 4 例会时间:4.14 12:30 - 12:50 进度情况 组员 昨日进度 今日任务 李健 1. 主页面的搭建工作issue 1. 完成主页搭建**issue2. 与后端 ...

  8. BUAA-软件工程-个人总结与心得

    提问回顾以及个人总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 提问回顾与个人总结 我在这个课程的目标是 学习软件开发的过程,团队之间的写作 ...

  9. springboot多配置环境

    在我们的开发过程中,经常会有多套配置环境,比如开发环境(dev),测试环境(test),生产环境(prod)等,在各个环境中我们需要使用到不同的配置,那么在springboot中是如何做到的呢? 1. ...

  10. 简明教程 | Docker篇 · 其一:基础入门

    了解Docker Docker是什么 Docker是指容器化技术,用于支持创建和使用 Linux 容器,同时Docker也是软件容器平台. 什么是容器(container) 容器是主机上与其他进程隔离 ...