Fallback

该节点家族在其他框架中被称为“选择器Selector”或“优先级Priority”。

他们的目的是尝试不同的策略,直到找到可行的策略。

它们具有以下规则:

  • tick第一个孩子之前,节点状态为RUNNING
  • 如果子节点返回FAILURE,则后备会tick下一个节点。
  • 如果最后一个子节点也返回FAILURE,则所有子节点都将暂停,并且序列将返回FAILURE
  • 如果子节点返回SUCCESS,它将停止并返回SUCCESS。 所有的子节点都停止了。

当孩子返回RUNNING时,Fallback的两个版本的反应方式不同:

  • FallbackStar将返回RUNNING,并且下次对其进行tick时,它将在之前停止的那个节点上tick
  • 普通的旧Fallback会返回RUNNING,并且每次执行后都会重置下一个要执行的子级的索引。

Fallback

在此示例中,我们尝试不同的策略来打开大门。 首先(和一次)检查门是否打开。

// index is initialized to 0 in the constructor
status = RUNNING; while( _index < number_of_children )
{
child_status = child[index]->tick(); if( child_status == RUNNING ) {
// Suspend execution and return RUNNING.
// At the next tick, _index will be the same.
return RUNNING;
}
else if( child_status == FAILURE ) {
// continue the while loop
_index++;
}
else if( child_status == SUCCESS ) {
// Suspend execution and return SUCCESS.
HaltAllChildren();
_index = 0;
return SUCCESS;
}
}
// all the children returned FAILURE. Return FAILURE too.
index = 0;
HaltAllChildren();
return FAILURE;

ReactiveFallback

如果先前条件之一将其状态从FAILURE更改为SUCCESS,则当您想中断异步子项时,将使用此ControlNode:ReactiveFallback

在以下示例中,如果角色充分休息,则该角色最多可睡8个小时或更短的时间。

伪代码

// index is initialized to 0 in the constructor
status = RUNNING; for (int index=0; index < number_of_children; index++)
{
child_status = child[index]->tick(); if( child_status == RUNNING ) {
return RUNNING;
}
else if( child_status == FAILURE ) {
// continue the while loop
index++;
}
else if( child_status == SUCCESS ) {
// Suspend execution and return SUCCESS.
// At the next tick, index will be the same.
HaltAllChildren();
return SUCCESS;
}
}
// all the children returned FAILURE. Return FAILURE too.
index = 0;
HaltAllChildren();
return FAILURE;

原文

BehaviorTree.CPP行为树BT的选择节点(四)的更多相关文章

  1. BehaviorTree.CPP行为树BT的队列节点(三)

    Sequences(队列) 只要序列的所有子代返回SUCCESS,它便会对其进行Tick. 如果有任何子级返回FAILURE,则序列中止. 当前,该框架提供三种节点: Sequence Sequenc ...

  2. BehaviorTree.CPP行为树BT的装饰器节点(五)

    Decorators 装饰器是只能有一个子项的节点. 由装饰者来决定是否,何时以及对子节点进行tick. InverterNode tick子节点一次,如果子节点失败则返回SUCCESS,如果孩子成功 ...

  3. BehaviorTree.CPP行为树BT的入门(二)

    节点与树 用户必须创建自己的ActionNodes和ConditionNodes(LeafNodes):该库可帮助您轻松地将它们组成树. 将LeafNodes视为组成复杂系统所需的构建块. 根据定义, ...

  4. BehaviorTree.CPP行为树BT的介绍(一)

    节点类型 ControlNode是可以具有1到N个子节点的节点.一旦接收到tick,tick可以传播到一个或多个子节点. DecoratorNodes与ControlNode相似,但只能有一个子节点. ...

  5. BehaviorTree.CPP.行为树XML格式(六)

    The XML format XML模式的基础 在第一个教程中,介绍了这个简单的树. <root main_tree_to_execute = "MainTree" > ...

  6. easyui 获取树的平级根节点的父节点&选择性展示树的一个根节点

    1.easyui的树的根节点一般是几个平级的,怎样获取这些父节点的id? 可以将获取到的平级根节点放在一个数组中 var roots=[]; roots=$("#tree1").t ...

  7. CSS中的各个选择节点,都有样式最后一个无样式的快捷解决方法

    2.1.3 多标签 多标签选择器一般和html上下文有关,它有以下集中分类 选择一个祖先的所有子孙节点,例如 div p{…} 选择一个父元素的所有直属节点,例如 div > p{…} 选择某一 ...

  8. [Unity插件]Lua行为树(三):组合节点Sequence

    Sequence的继承关系如下: Sequence->Composite->ParentTask->Task 上一篇已经实现了简单版本的ParentTask和Task(基于Behav ...

  9. php 数据集转换树、递归重组节点信息多维数组(转)

    一.将数据集转换成树 /** * 将返回的数据集转换成树 * @param array $list 数据集 * @param string $pk 主键 * @param string $pid 父节 ...

随机推荐

  1. 解决GitHub访问慢

    话不多说,上干货~~~ 1. 打开 http://tool.chinaz.com/dns/ ,在输入框中填写 github.com,然后点击检测按钮,会列出响应ip,如图: 2. 找到hosts文件, ...

  2. for...of 和 for...in 是否可以直接遍历对象,有什么解决方案

    答案: for...of不能直接遍历对象,for  in可以直接遍历对象 原因: for...of需要实现iterator接口,对象没有实现iterator接口 解决: const obj = {a: ...

  3. 【数据结构与算法Python版学习笔记】图——骑士周游问题 深度优先搜索

    骑士周游问题 概念 在一个国际象棋棋盘上, 一个棋子"马"(骑士) , 按照"马走日"的规则, 从一个格子出发, 要走遍所有棋盘格恰好一次.把一个这样的走棋序列 ...

  4. better-scroll快速上手及封装(vue项目)

    愿你有诗有梦,有坦荡荡的远方 本文声明:这是一篇学习coderwhy老师的vue2课程的一个笔记,所以本文章是在vue项目中实现,没学过vue的大佬们可以举一反三. 使用场景及介绍 BetterScr ...

  5. Coursera Deep Learning笔记 改善深层神经网络:超参数调试 Batch归一化 Softmax

    摘抄:https://xienaoban.github.io/posts/2106.html 1. 调试(Tuning) 超参数 取值 #学习速率:\(\alpha\) Momentum:\(\bet ...

  6. [技术博客]使用pylint实现django项目的代码风格检查

    使用pylint实现django项目的代码风格检查 前言 ​ 一个项目大多都是由一个团队来完成,如果没有统一的代码规范,那么每个人的代码的风格必定会有很大的差别.且不说会存在多个人同时开发同一模块的情 ...

  7. Ruby on Rails 单元测试

    Ruby on Rails 单元测试 为什么要写测试文件? 软件开发中,一个重要的环节就是编写测试文件,对代码进行单元测试,确保程序各部分功能执行正确.但是,这一环节很容易被我们轻视,认为进行单元测试 ...

  8. [火星补锅] 水题大战Vol.2 T1 && luogu P1904 天际线 题解 (线段树)

    前言: 当时考场上并没有想出来...后来也是看了题解才明白 解析: 大家(除了我)都知道,奇点和偶点会成对出现,而出现的前提就是建筑的高度突然发生变化.(这个性质挺重要的,我之前没看出来) 所以就可以 ...

  9. 2021.9.7考试总结[NOIP模拟49]

    T1 Reverse $BFS$暴力$O(n^2)$ 过程中重复枚举了很多点,考虑用链表记录当前点后面可到达的第一个未更新点. 搜索时枚举翻转子串的左端点,之后便可以算出翻转后$1$的位置. $cod ...

  10. shell 匿名管道和命名管道

    管道的特点:如果管道中没有数据,那么取管道数据的操作就会滞留,直到管道内进入数据,然后读出后才会终止这一操作:同理,写入管道的操作如果没有读取管道的操作,这一动作也会滞留. 1,匿名管道 匿名管道使用 ...