Android Multimedia框架总结(六)C++中MediaPlayer的C/S架构
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自:
http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52435789
前面几节中,都是通过java层调用到jni中,jni向下到c++层并未介绍
看下Java层一个方法在c++层 MediaPlayer后续过程
frameworks/av/media/libmedia/MediaPlayer.cpp
找一个我们之前熟悉的setDataResource方法看下C/S模式的过程,亦可参考Android Multimedia框架总结(四)MediaPlayer中从Java层到C++层类关系及prepare及之后其他过程中的图,了解整体上C/S架构。先看下Agenda:
- 举例setDataSource方法在mediaplayer.cpp之后发生了什么?
- Client到底是什么?
- Client及MediaPlayer是什么一种关系?
- IMediaPlayer.h,mediaplayer.h,IMediaPlayerClient分别做什么?
举例setDataSource方法在mediaplayer.cpp之后发生了什么?
先看下setDataSource方法:
对应看下MediaPlayerService.cpp中createt函数,这里说下MediaPlayerService.cpp位置,6.0源码中是在frameworks/av/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerService.cpp中。如下:
在new Client中,有一个IPCThreadState,这里介绍下: 在Android中ProcessState是客户端和服务端公共的部分,作为Binder通信的基础,ProcessState是一个singleton类,每个
进程只有一个对象,这个对象负责打开Binder驱动,建立线程池,让其进程里面的所有线程都能通过Binder通信。
与之相关的是IPCThreadState,每个线程都有一个IPCThreadState实例登记在Linux线程的上下文附属数据中,主要负责
Binder的读取,写入和请求处理框架。IPCThreadState在构造的时候获取进程的ProcessState并记录在自己的成员变量mProcess中,通过mProcess可以获得Binder的句柄。详细了解ProcessStata及IPCThreadState源码,可以参考:《Binder中的ProcessState和IPCThreadState分析》,写的很不错,IPCThreadState通过IPCThreadState::transact把data,及handle等填充入binder_transaction_data,在两个进程间通信。
Client到底是什么?
这里这个Client到底是什么?我们又得追踪下,在frameworks/av/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerService.h如下:
以上代码没有省略,是因为确实对我们理解从Java层过来的MediaPlayer相关方法,在这都有对应。如果还记得前面《Android Multimedia框架总结(四)MediaPlayer中从Java层到C++层类关系及prepare及之后其他过程》文章中那个图的话,可以从整体上理解这个Client属于什么角色及位置。继承BnMediaPlayer,并包含了IMediaPlayer相关接口。
总结下上面代码:Client类的继承关系为:Client->BnMediaPlayer->IMediaPlayer分析上面代码,可以看出create方法,是构造了一个Client对象,并且将此client对象添加到mediapalyerservice类的全局列表中:mClients,是一个SortedVector,紧接着执行player->setDataSource(url, headers),即Clients::setDataSource,因此在setDataSource中的
语句相当于
即player最终是用Client对象来初始化,可以直接认为player==client
本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52435789
Client及MediaPlayer是什么关系?
这是候问题来了?在C++中,这个Client及MediaPlayer又是什么一种关系呢?
- Client是MediaPlayerService内部的一个类,我们从上面代码已知,因为MediaPlayerService运行在服务端,故Client也是运行在服务端。
- Client在MediaPlayerService.h中,那接着看下MediaPlayerService中的实现,实现过程中调用过了MediaPlayerService类的一些函数,同样回到setDataSource
接下来看MediaPlayer中,以下代码中在frameworks/av/include/media/mediaplayer.h中:
这里函数和Client中的函数时一一对应的,两者通过Client的代理类联系在了一起。
上面两个函数,一个是MediaPlayer的setDataSouree,然后里面会调到attachNewPlayer函数,这个函数最终会调用到服务端Client的对应的函数,
本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52435789
IMediaPlayer.h,mediaplayer.h,IMediaPlayerClient分别做什么?
到这里,可能有人会想:IMediaPlayer.h,及mediaplayer.h的区别是什么?总结主要如下(另加一个IMediaPlayerClient.h,一起介绍):
- 从包结构:首先IMediaPlayer和IMediaPlayerClient.h都是在frameworks/av/media/libmedia包下,而mediaplayer.h是在/av/include/media包下。(前面已有代码贴出)
- 从功能上看:它们担当职责也不一样
这里贴出IMediaPlayer.h及IMediaPlayerClient.h代码:
IMediaPlayer.h位于frameworks/av/media/libmedia下:
IMediaPlayer.h中定义的基本上都是虚函数,而我们知道虚函数在C++中就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离;用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略。所以它的功能是一个实现MediaPlayer功能的接口,看到那个onTransact方法,自然联想Binder通信,把底层的Parcel指针类型数据向上层向另一个进程中传递。
再看下IMediaPlayerClient.h,同样位于frameworks/av/media/libmedia下:
上面代码总结为:在内部定义一个BpMediaPlayerClient(也就是Client的父类),然后它也有一个onTransact,一般onXXX都是属于背动回调过来的,不是由自己控制,如Activity中onCreate,onPause,onStart,这些都是在其他地方处理,通知到Actvitity中的。这里也是一样,onTransact作为Binder通信中的回调方法,前面《Android Multimedia框架总结(四)MediaPlayer中从Java层到C++层类关系及prepare及之后其他过程》中介绍到player实际上是C/S模式整体,IMediaPlayerClient.h的功能是描述一个MediaPlayer客户端的接口。
最后总结下:mediaplayer.h的功能是对外(jni层)的接口类,它最主要是定义了一个MediaPlayer类(C++层),我们在android_media_MediaPlayer.cpp中就引入了media/mediaplayer.h,IMediaPlayer.h则是一个实现MediaPlayer(C++层)功能的接口,而IMediaPlayerClient.h的功能是描述一个MediaPlayer客户端(这里暂理解为前面说的Client)的接口。
第一时间获得博客更新提醒,以及更多android干货,源码分析,欢迎关注我的微信公众号,扫一扫下方二维码或者长按识别二维码,即可关注。
如果你觉得好,随手点赞,也是对笔者的肯定,也可以分享此公众号给你更多的人,原创不易
Android Multimedia框架总结(六)C++中MediaPlayer的C/S架构的更多相关文章
- Android Multimedia框架总结(四)MediaPlayer中从Java层到C++层类关系及prepare及之后其他过程
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52420803 前言:在上篇中,分析了MediaPl ...
- Android Multimedia框架总结(三)MediaPlayer中创建到setDataSource过程
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52392430 前言:前一篇的mediaPlayer ...
- Android Multimedia框架总结(一)MediaPlayer介绍之状态图及生命周期
请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52349221 前言:从本篇开始,将进入Multimedia框架,包含 ...
- Android Multimedia框架总结(二)MediaPlayer框架及播放网络视频案例
前言:前面一篇我们介绍MediaPlayer相关方法,有人说,没有实际例子,看得不是很明白,今天在分析MediaPlayer时,顺带一个播放网络视频例子.可以自行试试.今天分析的都是下几篇介绍各个模块 ...
- Android Multimedia框架总结(七)C++中MediaPlayer的C/S架构补充及MediaService介绍
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼,文章链接: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52465168 前面一篇主要介绍 ...
- Android Multimedia框架总结(十五)Camera框架之Camera2补充
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52751055 前言:监于5.0之 ...
- Android Multimedia框架总结(十一)CodeC部分之AwesomePlayer到OMX服务
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52623882 前言:上篇文< ...
- Android Multimedia框架总结(九)Stagefright框架之数据处理及到OMXCodec过程
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52532085 不知不觉到第九篇了,感觉还有 ...
- Android Multimedia框架总结(十三)CodeC部分之OpenMAX框架初识及接口与适配层实现
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52629598 前言:上篇中介绍O ...
随机推荐
- css中单位px,em,rem和vh/vw的理解
>px像素(Pixel).相对长度单位.像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的. em是相对长度单位.相对于当前对象内文本的字体尺寸.如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认 ...
- python内置方法
1. 简介 本指南归纳于我的几个月的博客,主题是 魔法方法 . 什么是魔法方法呢?它们在面向对象的Python的处处皆是.它们是一些可以让你对类添加"魔法"的特殊方法. 它们经常是 ...
- 领域驱动设计(DDD)笔记(一)
最近在看<领域驱动设计>这本书,准备写点学习笔记博文记录系列.记录本书中的要点和疑惑,不定期更新!先放张MarginNote的图: Aggregate 每个Aggregate 都有一 ...
- 控制公司 Controlling Companies
题目描述 有些公司是其他公司的部分拥有者,因为他们获得了其他公司发行的股票的一部分.(此处略去一句废话)据说,如果至少满足了以下三个条件之一,公司A就可以控制公司B了: 公司A = 公司B. 公司A拥 ...
- Polya计数
Let it Bead Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5365 Accepted: 3585 Descr ...
- bzoj 3673&3674: 可持久化并查集 by zky
Description n个集合 m个操作 操作: 1 a b 合并a,b所在集合 2 k 回到第k次操作之后的状态(查询算作操作) 3 a b 询问a,b是否属于同一集合,是则输出1否则输出0 0& ...
- Cisco 的基本配置实例之五----交换机的路由功能与DHCP 功能
5.配置交换机的路由功能 说明:只有在三层交换机上才有路由功能,其他的二层接入交换机要想在不同的vlan之间传送数据需要通过trunk口到核心交换机上进行完路由交换后才可以. TEST(config) ...
- 简易js进度条
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- vue 移动端公众号采坑经验
自己用vue做微信公众号项目有一段时间了,遇到各种奇葩的问题,下面细数那些坑: 第一坑:微信分享导致安卓手机无法调起相册和无法调起微信充值 解决方案: setTimeout(_ => { wx. ...
- java new 关键字到底做了什么?
一.关键字new概述 "new"可以说是Java开发者最常用的关键字,我们使用new创建对象,使用new并通过类加载器来实例化任何我们需要的东西,但你是否深入了解过new在编译的瞬 ...