u3d材质Tiling和Offset意义以及TRANSFORM_TEX
1. TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算, 确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的
下面这两个函数是等价的。
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
o.uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
2.
纹理采样的计算公式如下:
o.uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
v.texcoord.xy:表示顶点纹理坐标的U(x)、V(y)值(v表示顶点)。
_MainTex_ST.xy 相当于Tiling的 x,y值,表示对顶点v的纹理坐标进行缩放。
_MainTex_ST.zw 相当于Offset的x,y值,表示顶点UV坐标的起始位置。
默认设置
默认情况下贴图显示如下,和原始图片显示效果一致。
u3d材质Tiling和Offset意义以及TRANSFORM_TEX的更多相关文章
- 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...
- unity3D中 material中tiling和offset属性解释
贴图有可能是多行多列的一些图案组成的.当我们需要一帧,一帧的播放时候.也就是帧序列动画, 我们就需要用到tiling和offset两个属性, 默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0) tiling是图 ...
- Unity Tiling和offset的使用
offset是显示框的偏移量 1)拿flappy bird素材来说,起始状态是这种↓. 注意显示框(黄色).它包含的范围是这种↓ 2)当offset_x设置为0.5的时候,显示框(黄色)包含的范围应该 ...
- (转)TRANSFORM_TEX详解
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 特别讲:常见问题回答 本讲会陆续补充一些问题的解答. 问: (1) TRANSFORM_TEX是做什么的 (2)float4 _Main ...
- TRANSFORM_TEX
Shader "Custom/Exam1" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" ...
- TRANSFORM_TEX是做什么的
简单来说,TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算,确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的. (v.texcoord就是顶点的uv) 而_MainTe ...
- Unity3d Material(材质) 无缝拼接
Unity3d Material(材质) Edit by @灰太龙 在做一个项目的过程中,遇到动态切换壁纸的功能,问题点在无缝拼接! 那我们先查查Unity3d 中的材质球,里面有个参数 Tiling ...
- Unity Shader 学习笔记(一)
_MainTex_ST (1)简单来说,TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw)主要作用是拿顶点的uv去和材质球的t ...
- Unity 渲染教程(三):使用多张纹理贴图
对多个纹理进行采样 应用一张细节贴图 在线性空间中处理颜色 使用一张splat纹理 这是关于渲染的教程系列的第三部分. 前面的部分介绍了着色器和纹理. 我们已经看到如何使用单个纹理来使平坦表面看起来更 ...
随机推荐
- DirectX--yuv420p上实现的字符叠加
unsigned char *pTemp; BYTE OsdY = 0;BYTE OsdU = 0;BYTE OsdV = 0; void OSDSetTextColor(BYTE OsdR, BYT ...
- C#图解教程 第二十二章 异常
异常 什么是异常try语句 处理异常 异常类catch 子句使用特定catch子句的示例catch子句段finally块为异常寻找处理程序更进一步搜索 一般法则搜索调用栈的示例 抛出异常不带异常对象的 ...
- BZOJ 2969: 矩形粉刷(期望)
BZOJ 2969: 矩形粉刷(期望) 题意: 给你一个\(w*h\)的方阵,不断在上面刷格子.每次等概率选择方阵中的两个点(可以相同)将以这两个点为端点的矩形(边平行于矩形边界)进行染色.共染\(k ...
- 【BZOJ1018】堵塞的交通(线段树)
[BZOJ1018]堵塞的交通(线段树) 题面 Description 有一天,由于某种穿越现象作用,你来到了传说中的小人国.小人国的布局非常奇特,整个国家的交通系统可 以被看成是一个2行C列的矩形网 ...
- 网页中输出HTML代码
>>>>>> mustache.js的解决方案 var entityMap = { '&': '&', '<': '<', '>' ...
- IDEA的配置
一.使用配置 转自:http://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/52918873 setting: 设置外观和字体: 设置编辑器快捷键: 自动 ...
- php seaslog的使用
今天有幸在慕课网看到了 关于php日志处理工具 seasLog 的使用视频,本着好奇看完了该视频,觉得不错,便自己也倒腾了下,现在整理出来 seaslog github: https://githu ...
- php文件上传原理详解(含源码)
1.文件上传原理 将客户端的文件上传到服务器,再将服务器的临时文件上传到指定目录 2.客户端配置 提交表单 表单的发送方式为post 添加enctype="multipart/form-da ...
- Docker(二):Dockerfile 使用介绍
上一篇文章Docker(一):Docker入门教程介绍了 Docker 基本概念,其中镜像.容器和 Dockerfile .我们使用 Dockerfile 定义镜像,依赖镜像来运行容器,因此 Dock ...
- 关于OPC UA Helper 命名空间中的OpcUaClient 类中的订阅函数的更改
原函数是opcUaClient.MonitorValue("ns=4;s=MAIN.d", new Action<double, Action>(MonitorTest ...