关于getcomponent函数,rigidbody(2d)的嵌套关系及用法

1.getcomponent函数

在unity中脚本可以看成是可定义的组件,我们经常要访问同一对象或不同对象中的脚本,可以运用getcomponent<>来访问其他脚本,

本例的另外两个脚本中都有公有变量,假设一个脚本名为anotherscript,另一个为Yetanotherscript。我们需要在usinganotherscript

中访问这两个脚本。

 public  GameObject otherGameObject;
private Anotherscript anotherscript;
private YetAnotherScript yetanotherscript;
void Awake{
anotherscript=getcomponent<Anotherscript>;
yetanotherscript=otherGameObject.getcomponent<Yetanotherscript>;
}

在rigidbody中,同样可以使用此函数来绑定刚体对象

 public Rigidbody boat ;
void Start(){
boat=this.GetComponent<Rigidbody>();
}

此例先声明一个名为boat的变量,需要使用getcomponent方法来取得刚体组件的属性;

注: getcomponent方法对内存消耗较大,尽量少用,并且需要在Start(),或者Awake()中调用。

component及刚体rigidbody用法的更多相关文章

  1. Unity3d刚体Rigidbody与碰撞检测Collider

    做了一个碰撞的小Demo,用一个球去撞击一堵墙,结果在球和墙都设置了刚体和碰撞体的情况下,球穿过了墙.移动球的位置,球有时能穿过墙,有时会被墙阻挡. 对于球穿过了墙,这个问题,在网上找了一下答案,基本 ...

  2. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

  3. 为什么带网格(mesh)的模型添加了刚体Rigidbody和MeshCollider,还是会从地板穿过去?

    两个Gameobject 放置在空中, 一个是Cube,一个是茄子模型 Cube的Collider 是Box Collider , 茄汁的Collider 是mesh collider, 他们都添加了 ...

  4. 【Unity】11.2 刚体(Rigidbody)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样 ...

  5. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)

    在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...

  6. Rigidbody(刚体) and Collider(碰撞器)

    关于刚体Rigidbody,手册上是这么描述的: Control of an object's position through physics simulation. 通过物理模拟控制一个物体的位置 ...

  7. Box2d刚体轨迹预测

    前言 在游戏开发中经常会接触到各种物理引擎,虽然开源的引擎各种各样,但是基本原理是相通的.实质上物理引擎只是以时间为单位的刷新物理世界中的刚体的位置(其中运用了大量物理公式和知识),然后刷新刚体关联的 ...

  8. Unity3D之碰撞体,刚体

    一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动.任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影 ...

  9. 介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术

    [Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图 ...

随机推荐

  1. 我和Python

    记不得是年,我在网易云课堂上乱逛,看到了哈佛大学的<计算机编程导论>,这门课讲的正好是Python,讲的啥内容已经记不得多少了,因为是全英文教学,我只能慢慢的看字幕,一集得看个好几遍. 我 ...

  2. 【Spring】Spring的bean装配

    前言 bean是Spring最基础最核心的部分,Spring简化代码主要是依赖于bean,下面学习Spring中如何装配bean. 装配bean Spring在装配bean时非常灵活,其提供了三种方式 ...

  3. maven使用私服以后,Missing artifact xxx:xxx:jar:xx的问题

    这里提供的是一种针对特殊情况的的解决方案. 即在你可以顺利使用本地仓库时,在settings.xml中加上私服配置以后出现这样的问题. 解决方案: windows→preferences→Maven→ ...

  4. 如何在mybatis 中使用In操作

    如何在mybatis 中使用In操作 假如我们想使用这样一个sql 语句,但是这样的sql语句有IN这样的操作.在我们的mybatis中有相对应的操作 SELECT * FROM product_db ...

  5. Maven下载、安装和配置(二)

    前言 在上篇博文[项目管理和构建]--Maven简介(一)中我们了解到maven是一种全新的项目构建方式,让我们的开发更加简单,高效.Maven主要做的是两件事: 统一开发规范与工具 统一管理jar包 ...

  6. c# 第一节课 一些简单的应用

    注册要钱 我没钱

  7. 静态页面如何实现 include 引入公用代码

    一直以来,我司的前端都是用 php 的 include 函数来实现引入 header .footer 这些公用代码的,就像下面这样: <!-- index.php --> <!DOC ...

  8. 微信bug:建议了解,不要实验,不要手贱,不要。。。。

    今天下午在群里聊天的时候,群友反应发现微信的一个bug:使用微信给好友发送‘15...............’(数字15后面加15个句号)会导致微信运行缓慢,到最后的应用未响应,退出微信. 解决办法 ...

  9. 为ASP.NetCore程序启用SSL

    紧接着上一篇搭建连接MySql的三层架构的ASP.NetCore2.0的WebApi的案例,这篇来实现为ASP.NetCore启用SSL支持 由于ASP.NetCore默认服务器Kestrel不像ii ...

  10. MVC轻量web应用

    前言:为了能够清晰的理解mvc架构,以一个简单的mvc架构web应用为例.例子为一个beer项目,用户可通过页面选择啤酒的种类,服务端根据用户的选择,给出相应的推荐. 涉及到的代码: view层:fo ...