关于getcomponent函数,rigidbody(2d)的嵌套关系及用法

1.getcomponent函数

在unity中脚本可以看成是可定义的组件,我们经常要访问同一对象或不同对象中的脚本,可以运用getcomponent<>来访问其他脚本,

本例的另外两个脚本中都有公有变量,假设一个脚本名为anotherscript,另一个为Yetanotherscript。我们需要在usinganotherscript

中访问这两个脚本。

 public  GameObject otherGameObject;
private Anotherscript anotherscript;
private YetAnotherScript yetanotherscript;
void Awake{
anotherscript=getcomponent<Anotherscript>;
yetanotherscript=otherGameObject.getcomponent<Yetanotherscript>;
}

在rigidbody中,同样可以使用此函数来绑定刚体对象

 public Rigidbody boat ;
void Start(){
boat=this.GetComponent<Rigidbody>();
}

此例先声明一个名为boat的变量,需要使用getcomponent方法来取得刚体组件的属性;

注: getcomponent方法对内存消耗较大,尽量少用,并且需要在Start(),或者Awake()中调用。

component及刚体rigidbody用法的更多相关文章

  1. Unity3d刚体Rigidbody与碰撞检测Collider

    做了一个碰撞的小Demo,用一个球去撞击一堵墙,结果在球和墙都设置了刚体和碰撞体的情况下,球穿过了墙.移动球的位置,球有时能穿过墙,有时会被墙阻挡. 对于球穿过了墙,这个问题,在网上找了一下答案,基本 ...

  2. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

  3. 为什么带网格(mesh)的模型添加了刚体Rigidbody和MeshCollider,还是会从地板穿过去?

    两个Gameobject 放置在空中, 一个是Cube,一个是茄子模型 Cube的Collider 是Box Collider , 茄汁的Collider 是mesh collider, 他们都添加了 ...

  4. 【Unity】11.2 刚体(Rigidbody)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样 ...

  5. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)

    在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...

  6. Rigidbody(刚体) and Collider(碰撞器)

    关于刚体Rigidbody,手册上是这么描述的: Control of an object's position through physics simulation. 通过物理模拟控制一个物体的位置 ...

  7. Box2d刚体轨迹预测

    前言 在游戏开发中经常会接触到各种物理引擎,虽然开源的引擎各种各样,但是基本原理是相通的.实质上物理引擎只是以时间为单位的刷新物理世界中的刚体的位置(其中运用了大量物理公式和知识),然后刷新刚体关联的 ...

  8. Unity3D之碰撞体,刚体

    一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动.任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影 ...

  9. 介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术

    [Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图 ...

随机推荐

  1. Q:哪里可以注册hk域名?A:这里!这里!(小白绢挥手)

    注意!前方有一条比你妈手中的竹板还硬的推文出没······ 咳咳,清清喉咙,预备唱! (请自动代入甜蜜蜜的曲调) 甜蜜蜜你笑的甜蜜蜜  好像花儿开在春风里  开在春风里 在哪里在哪里见过你  .HK域 ...

  2. 基于jquery开发的UI框架整理分析

    根据调查得知,现在市场中的UI框架差不多40个左右,不知大家都习惯性的用哪个框架,现在市场中有几款UI框架稍微的成熟一些,也是大家比较喜欢的一种UI框架,那应该是jQuery,有部分UI框架都是根据j ...

  3. 再起航,我的学习笔记之JavaScript设计模式24(备忘录模式)

    备忘录模式 概念介绍 备忘录模式(Memento): 在不破坏对象的封装性的前提下,在对象之外捕获并保存该对象内部的状态以便日后对象使用或者对象恢复到以前的某个状态. 简易分页 在一般情况下我们需要做 ...

  4. 深度学习网络层之 Batch Normalization

    Batch Normalization Ioffe 和 Szegedy 在2015年<Batch Normalization: Accelerating Deep Network Trainin ...

  5. ”TCP连接“究竟是什么意思?

    我们经常听到"建立TCP连接","服务器的连接数量有限"等,但仔细一想,连接究竟是个什么东西,是和电话一样两端连起一根线?似乎有点抽象不是么? 1. 久违的分组 ...

  6. LuoguP1196_银河英雄传说_KEY

    银河英雄传说 题目描述 公元5801年,地球居民迁移至金牛座α第二行星,在那里发表银河联邦创立宣言,同年改元为宇宙历元年,并开始向银河系深处拓展. 宇宙历799年,银河系的两大军事集团在巴米利恩星域爆 ...

  7. oracle 常用函数汇总

    一.字符函数字符函数是oracle中最常用的函数,我们来看看有哪些字符函数:lower(char):将字符串转化为小写的格式.upper(char):将字符串转化为大写的格式.length(char) ...

  8. 如何面试 PHP 工程师?

    1,解决问题的能力和掌握的知识,看你招聘的目的而决定其二者的平衡.了解流体力学的确会对通下水道有很大帮助,但流体力学专家未必都会疏通下水道. 2,创造力,一个没有自己作品的程序员不是好程序员.编程跟写 ...

  9. Spring配置中<context:annotation-config> VS <context:component-scan>

    Spring 中在使用注解(Annotation)会涉及到< context:annotation-config> 和 < context:component-scan>配置, ...

  10. LNMP环境源码搭建

    以前LNMP环境是由运维搭建,自己搭建的时候查找了很多资料,这是我见过的最棒的资料,将过程记录下来分享给大家 为啥使用LNMP而不是LAMP下面来谈谈Nginx的技能 Nginx是一个小巧而高效的Li ...