component及刚体rigidbody用法
关于getcomponent函数,rigidbody(2d)的嵌套关系及用法
1.getcomponent函数
在unity中脚本可以看成是可定义的组件,我们经常要访问同一对象或不同对象中的脚本,可以运用getcomponent<>来访问其他脚本,
本例的另外两个脚本中都有公有变量,假设一个脚本名为anotherscript,另一个为Yetanotherscript。我们需要在usinganotherscript
中访问这两个脚本。
public GameObject otherGameObject;
private Anotherscript anotherscript;
private YetAnotherScript yetanotherscript;
void Awake{
anotherscript=getcomponent<Anotherscript>;
yetanotherscript=otherGameObject.getcomponent<Yetanotherscript>;
}
在rigidbody中,同样可以使用此函数来绑定刚体对象
public Rigidbody boat ;
void Start(){
boat=this.GetComponent<Rigidbody>();
}
此例先声明一个名为boat的变量,需要使用getcomponent方法来取得刚体组件的属性;
注: getcomponent方法对内存消耗较大,尽量少用,并且需要在Start(),或者Awake()中调用。
component及刚体rigidbody用法的更多相关文章
- Unity3d刚体Rigidbody与碰撞检测Collider
做了一个碰撞的小Demo,用一个球去撞击一堵墙,结果在球和墙都设置了刚体和碰撞体的情况下,球穿过了墙.移动球的位置,球有时能穿过墙,有时会被墙阻挡. 对于球穿过了墙,这个问题,在网上找了一下答案,基本 ...
- unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...
- 为什么带网格(mesh)的模型添加了刚体Rigidbody和MeshCollider,还是会从地板穿过去?
两个Gameobject 放置在空中, 一个是Cube,一个是茄子模型 Cube的Collider 是Box Collider , 茄汁的Collider 是mesh collider, 他们都添加了 ...
- 【Unity】11.2 刚体(Rigidbody)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样 ...
- 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)
在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...
- Rigidbody(刚体) and Collider(碰撞器)
关于刚体Rigidbody,手册上是这么描述的: Control of an object's position through physics simulation. 通过物理模拟控制一个物体的位置 ...
- Box2d刚体轨迹预测
前言 在游戏开发中经常会接触到各种物理引擎,虽然开源的引擎各种各样,但是基本原理是相通的.实质上物理引擎只是以时间为单位的刷新物理世界中的刚体的位置(其中运用了大量物理公式和知识),然后刷新刚体关联的 ...
- Unity3D之碰撞体,刚体
一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动.任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影 ...
- 介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图 ...
随机推荐
- linux下iconv()函数的用法(转载并修改)
linux shell 配置文件中默认的字符集编码为UTF-8 .UTF-8是unicode的一种表达方式,gb2312是和unicode都是字符的编码方式,所以说gb2312跟utf-8的概念应该不 ...
- Mybatis第四篇【多表连接】
Mybatis多表连接 我们在学习Hibernate的时候,如果表涉及到两张的话,那么我们是在映射文件中使用<set>..<many-to-one>等标签将其的映射属性关联起来 ...
- 个人理解---在开发中何时加入日志记录功能[java]
是这样的:俩个月前做的一个小功能,今天经理突然问我这个'清除复投记录'功能是不是我做的,我说是,很久以前了.他说昨天一个客户找过来了,后台把人家的复投记录清除掉了,不知道何时清除的,我记得当时做的时候 ...
- AngularJS指南文档
点击查看AngularJS系列目录 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/leosx/ 核心概念 模板 在Angular应用当中,我们的工作就是将服务器的数据填充到客户端页面模 ...
- java学习——java中的反射学习笔记
Java--reflect 一.Class类的使用 什么是Class类? 1:在面向对象的世界中,万事万物皆对象. java语言中,静态的成员,普通数据类型类是不是对象呢? 是,对象!是类的对象! 类 ...
- Css Html 大风车
<div style = "height:500px;width:500px;position:static;float:left;"><div class=&q ...
- Qt中的坐标系统
Qt使用统一的坐标系统来定位窗口部件的位置和大小. 以屏幕的左上角为原点即(0, 0)点,从左向右为x轴正向,从上向下为y轴正向,这整个屏幕的坐标系统就用来定位顶层窗口: 此外,窗口内部也有自己的坐标 ...
- Treblecross 博弈SG值
Treblecross is a two player game where the goal is to get three X in a row on a one-dimensional boar ...
- hdu1671字典树
Phone List Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...
- IE兼容
这个基本知识http://www.cnblogs.com/yoosou/archive/2012/07/27/2612443.html 参考: http://www.cnblogs.com/cocow ...