##1. 前言
最近在自定义Expander的样式,顺便看了看它的源码。
Expander控件是一个ContentControl,它通过IsExpanded属性或者通过点击Header中的ToggleButton控制内容展开或隐藏。UWP SDK中没提供这个控件,而是在UWP Community Toolkit中 [提供](https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/tree/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/Expander) 。它是个教科书式的入门级控件,代码简单,虽然仍然不尽如人意,但很适合用于学习如何自定义模版化控件。

##2.详解
``` cs
[ContentProperty(Name = "Content")]
[TemplatePart(Name = "PART_RootGrid", Type = typeof(Grid))]
[TemplatePart(Name = "PART_ExpanderToggleButton", Type = typeof(ToggleButton))]
[TemplatePart(Name = "PART_LayoutTransformer", Type = typeof(LayoutTransformControl))]
[TemplateVisualState(Name = "Expanded", GroupName = "ExpandedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Collapsed", GroupName = "ExpandedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "LeftDirection", GroupName = "ExpandDirectionStates")]
[TemplateVisualState(Name = "DownDirection", GroupName = "ExpandDirectionStates")]
[TemplateVisualState(Name = "RightDirection", GroupName = "ExpandDirectionStates")]
[TemplateVisualState(Name = "UpDirection", GroupName = "ExpandDirectionStates")]
public class Expander : ContentControl
{
public Expander();

public string Header { get; set; }

public DataTemplate HeaderTemplate { get; set; }

public bool IsExpanded { get; set; }

public ExpandDirection ExpandDirection { get; set; }

public event EventHandler Expanded;

public event EventHandler Collapsed;

public void OnExpandDirectionChanged();
protected override void OnApplyTemplate();
protected virtual void OnCollapsed(EventArgs args);
protected virtual void OnExpanded(EventArgs args);
}

```
以上是Expander的代码定义,可以看出这个控件十分简单。本文首先对代码和XAML做个详细了解。这部分完全是面向初学者的,希望初学者通过Expander的源码学会一个基本的模板化控件应该如何构造。

###2.1 Attribute
Expander定义了三种Attribute:ContentProperty、TemplatePart和TemplateVisualState。
ContentProperty表明了主要属性为Content,并且在XAML中可以将Content属性用作直接内容,即将这种代码:
``` xml

```

简化成如下形式:
``` xml

```
因为Expander本来就继承自ContentControl,我很怀疑定义这个ContentProperty的必要性。(如果各位清楚这里这么做的原因请告知,谢谢。)

TemplatePart表明ControlTemplate中应该包含名为PART_ExpanderToggleButton的ToggleButton、名为PART_RootGrid的Grid及名为PART_LayoutTransformer的LayoutTransformControl。

TemplateVisualState表明ControlTempalte中应该包含名为ExpandedStates的VisualStateGroup,其中包含名为Expanded和Collapsed的两种VisualState。另外还有名为ExpandDirectionStates的VisualStateGroup,其中包含RightDirection、LeftDirection、UpDirection和DownDirection。

即使ControlTemplate中没按TemplatePart和TemplateVisualState的要求定义,Expander也不会报错,只是会缺失部分功能。

###2.2 Header与HeaderTemplate
PART_ExpanderToggleButton的Content和ContentTemplate通过TemplateBinding绑定到Expander的Header和HeaderTemplate,通过HeaderTemplate,Expander的Header外观可以有一定的灵活性。

###2.3 IsExpanded
Expander通过IsExpanded属性控制内容是否展开。注意这是个依赖属性,即这个属性也可以通过Binding控制。在改变IsExpanded值的同时会依次调用VisualStateManager.GoToState(this, StateContentExpanded, true);OnExpanded(EventArgs args)ExpandedVisualStateManager.GoToState(this, StateContentCollapsed, true);OnCollapsedCollapsed
OnExpandedOnCollapsed都是protected virtual 函数,可以在派生类中修改行为。

许多人实现Expander时不使用IsExpanded属性,而是通过public void Expand()public void Collapse()直接控制内容展开和折叠,这种做法稍微缺乏灵活性。如PART_ExpanderToggleButton通过TwoWay Binding与IsExpanded属性关联,如果只提供public void Expand()public void Collapse()则做不到这个功能。
``` xml

```

另一个常见的做法是通过代码直接控制内容是否显示,例如这样:PART_MainContent.Visibility = Visibility.Collapsed;。这样的坏处是不能在这个过程自定义动画效果或进行其它操作。Expander通过VisualStateManager实现这个功能,做到了UI和代码分离。

###2.4 OnApplyTemplate
模板化控件在加载ControlTemplate后会调用OnApplyTemplate(),Expander的OnApplyTemplate()实现了通常应有的实现,即订阅事件、改变VisualState。
``` cs
protected override void OnApplyTemplate()
{
base.OnApplyTemplate();

if (IsExpanded)
{
VisualStateManager.GoToState(this, StateContentExpanded, false);
}
else
{
VisualStateManager.GoToState(this, StateContentCollapsed, false);
}

var button = (ToggleButton)GetTemplateChild(ExpanderToggleButtonPart);

if (button != null)
{
button.KeyDown -= ExpanderToggleButtonPart_KeyDown;
button.KeyDown += ExpanderToggleButtonPart_KeyDown;
}

OnExpandDirectionChanged();
}

```

控件在加载ControlTemplate时就需要确定它的状态,一般这时候都不会使用过渡动画。所以这里VisualStateManager.GoToState(this, StateContentExpanded, false)的参数useTransitions使用了false。
由于Template可能多次加载(实际很少发生),或者不能正确获取TemplatePart,所以使用TemplatePart前应该先判断是否为空;如果要订阅事件,应该先取消订阅。

###2.5 Style
``` xml

....

```

如果忽略ExpandDirectionStates,Expander的Style就如以上所示十分简短(不过HeaderToggleButtonStyle有整整300行)。注意 Setter Property="IsTabStop" Value="False" 这句,对内容控件或复合控件,约定俗成都需要将IsTabStop设置成False,这是为了防止控件本身获得焦点。对Expander来说,在前一个控件上按“Tab”键,应该首先让PART_ExpanderToggleButton获得焦点。如果IsTabStop="true",Expander会获得焦点,需要再按一次“Tab”键才能让PART_ExpanderToggleButton获得焦点。

###2.6 partial class
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/38937/201709/38937-20170905162416601-1518982570.png)

即使代码量不大,Expander还是将代码分别存放在几个partial class中,这样做的好处是让承载主要业务的文件(Expander.cs)结构更加清晰。尤其是依赖属性,一个完整的依赖属性定义可以有20行(属性标识符、属性包装器、PropertyChangedCallback等),而且其中一部分是静态的,另外一部分不是,在类中将一个依赖属性的所有部分放在一起,还是按静态、非静态的顺序存放,这也可能引起争论。

###2.7 其它
虽然Expander是一个教科书式的控件,但还是有几个可以改进的地方。

最让人困扰的一点是Header居然是个String。WPF中的Expander的Header是个Object,可以方便地塞进各种东西,例如一个CheckBox或一张图片。虽然通过更改ControlTemplate或HeaderTemplate也不是不可以达到这效果,但毕竟麻烦了一些。不久前MenuItem就把Header从String类型改为Object了([Menu: changed MenuItem Header to type object](https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/pull/1294)),说不定以后Expander也有可能这样修改( [Change Expander.Header from string to object](https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/pull/1475) )。

另外,在WPF中Expander派生自HeaderedContentControl,这就少写了Header、HeaderTemplate、OnHeaderChanged等一大堆代码。而Community Toolkit中每个有Header属性的控件都各自重复了这些代码。或许将来会有[HeaderedContentControl](https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/issues/995)这个控件吧。

PART_ExpanderToggleButton鼠标按下时Header和Content分裂的效果还挺奇怪的,这点在上一篇文章有提过( [浅谈按钮设计](http://www.cnblogs.com/dino623/p/ButtonDesign.html))。
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/38937/201709/38937-20170905162431476-343920582.gif)

最后,这年头连个折叠/展开动画都没有,而且还是微软出品,真是可惜([Improve Expander control (animation, color) ](https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/issues/924))。还好XAML扩展性确实优秀,可以自己添加这些动画。

##3. 扩展
我简单地用Behavior为Expander添加了折叠/展开动画,代码如下:
``` cs
public class PercentageToHeightBehavior : Behavior
{
///

/// 获取或设置ContentElement的值
///

public FrameworkElement ContentElement
{
get { return (FrameworkElement)GetValue(ContentElementProperty); }
set { SetValue(ContentElementProperty, value); }
}

protected virtual void OnContentElementChanged(FrameworkElement oldValue, FrameworkElement newValue)
{
if (oldValue != null)
newValue.SizeChanged -= OnContentElementSizeChanged;

if (newValue != null)
newValue.SizeChanged += OnContentElementSizeChanged;
}

private void OnContentElementSizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
UpdateTargetHeight();
}

///

/// 获取或设置Percentage的值
///

public double Percentage
{
get { return (double)GetValue(PercentageProperty); }
set { SetValue(PercentageProperty, value); }
}

protected virtual void OnPercentageChanged(double oldValue, double newValue)
{
UpdateTargetHeight();
}

public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

private void UpdateTargetHeight()
{
double height = 0;
if (ContentElement == null || ContentElement.ActualHeight == 0 || double.IsNaN(Percentage))
height = double.NaN;
else
height = ContentElement.ActualHeight * Percentage;

if (AssociatedObject != null)
AssociatedObject.Height = height;
}
}

```

``` xml

Collapsed

Visible

```
原理是把ContentPresenter放进一个StackPanel里,通过DoubleAnimation改变这个StackPanel的高度。之所以不直接改变ContentPresenter的高度是不想改变它的内容高度。另外我也改变了PART_ExpanderToggleButton的动画效果,我有点讨厌鼠标按下时文字会变模糊这点。运行效果如下:
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/38937/201709/38937-20170905162507882-1146498867.gif)

##4. 结语
写这篇文章拖了很多时间,正好2.0版本也发布了( [Releases · Microsoft_UWPCommunityToolkit](https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/releases) ),所以截图及源码有一些是不同版本的,但不影响主要内容。
如前言所说,这真的是个很好的入门级控件,很适合用于学习模板化控件。

##5. 参考
[Expander Control](http://uwpcommunitytoolkit.readthedocs.io/en/master/controls/Expander/)
[Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls.Expander](https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/tree/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/Expander)

##6. 源码
[GitHub - ExpanderDemo](https://github.com/DinoChan/ExpanderDemo)
因为是在v1.5.0上写的,可能需要修改才能使用到v2.0.0上。

[UWP]理解及扩展Expander的更多相关文章

  1. [UWP]理解ControlTemplate中的VisualTransition

    1. 前言 VisualTransition是控件模板中的重要组成部分,无论是自定义控件或者修改控件样式都会接触到VisualTransition.明明这么重要,博客园上好像都没多少关于VisualT ...

  2. poj 2115 求线性同余方程 C Looooops(好理解欧几里德扩展定理怎么应用)

    C Looooops Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 29061   Accepted: 8360 Descr ...

  3. 从Spring容器的角度理解Dubbo扩展点的加载时机

    对于Dubbo提供的扩展点,主程序执行的过程中并没有显示调用加载的过程,无论是自激活的Filter还是自适应的ThreadPool.那么这样的扩展点在程序运行的哪个节点调用的呢?跟踪之前性能监控扩展点 ...

  4. 理解水平扩展和垂直扩展 (转载 http://yunjiechao-163-com.iteye.com/blog/2126981)

      当一个开发人员提升计算机系统负荷时,通常会考虑两种方式垂直扩展和水平扩展.选用哪种策略主要依赖于要解决的问题 以及系统资源的限制.在这篇文章中我们将讲述这两种策略并讨论每种策越的优缺点.如果你已经 ...

  5. git命令的理解与扩展

    Git的模式如图: Workspace:工作区 Index / Stage:暂存区 Repository:仓库区(或本地仓库) Repository:仓库区(或本地仓库) 一.新建代码库 # 查看gi ...

  6. 从ExtensionLoader理解Dubbo扩展机制

    Dubbo的扩展机制是怎么实现的?最简单的回答就是@SPI. Dubbo的插件化思路来源于Java SPI.   JAVA SPI 机制     SPI的全名为Service Provider Int ...

  7. [UWP]创建一个进度按钮

    1. 前言 最近想要一个进度按钮. 传统上UWP上处理进度可以这样实现,首先是XAML,包括一个ProgressBar和一个按钮: <StackPanel Orientation="H ...

  8. UWP 扩展/自定义标题栏的方法,一些概念和一些注意事项

    原文 UWP 扩展/自定义标题栏的方法,一些概念和一些注意事项 在 Windows 10 的前几个版本中将页面内容扩展到标题栏上还算简单,主要是没什么坑.直到一些新控件的引入和一些外观设计趋势变化之后 ...

  9. 理解RESTful架构

    越来越多的人开始意识到,网站即软件,而且是一种新型的软件. 这种"互联网软件"采用客户端/服务器模式,建立在分布式体系上,通过互联网通信,具有高延时(high latency).高 ...

随机推荐

  1. Python网络数据采集3-数据存到CSV以及MySql

    Python网络数据采集3-数据存到CSV以及MySql 先热热身,下载某个页面的所有图片. import requests from bs4 import BeautifulSoup headers ...

  2. 52. leetcode 96. Unique Binary Search Trees

    96. Unique Binary Search Trees Given n, how many structurally unique BST's (binary search trees) tha ...

  3. 关于戴尔没有活动分区,遇到了“Windows安装程序无法将windows配置为在此计算机的硬件上运行”提示等

    虽然只有几句话,但是还是超级好用的 装过很多戴尔的笔记本,发现很多都是这里的问题导致系统装不进去. 1.硬盘设置有问题.进BIOS ,到SATA 设置看看硬盘是不是设置为AHCI了.这个ghost系统 ...

  4. Hadoop 新生报道(三) hadoop基础概念

    一.NameNode,SeconderyNamenode,DataNode NameNode,DataNode,SeconderyNamenode都是进程,运行在节点上. 1.NameNode:had ...

  5. C#去掉JSON字符串中的最后一个数字

    这个问题总结起来就是去掉字符串中的最后一个"," 字符串:string s = "1,2,3,4,5," 目标:删除最后一个 "," 方法: ...

  6. NYOJ--1236--挑战密室(第八届河南省程序设计大赛)

    挑战密室 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 R组织的特工Dr. Kong 为了寻找丢失的超体元素,不幸陷入WTO密室.Dr. Kong必须尽快找到解锁密 ...

  7. Vue模板逻辑

    前面的话 上一篇介绍了Vue的模板内容,而对于一般的模板引擎来说,除了模板内容,还包括模板逻辑.常用的模板逻辑包括条件和循环.本文将详细介绍Vue模板逻辑 条件渲染 在Vue中,实现条件逻辑依靠条件指 ...

  8. 【我的漫漫跨考路】有生之年·调完了BUG--冒泡排序C++版本

    正文之前 今天去牛客网试了试一些实战编程题,感觉贼有意思,但是也很难,挑了个成绩排序的算法题我就开始怼! 对我一个编程经验并不是很丰富的人来说,确实算是个挑战了. 所以我满满当当的搞了四个小时多,才算 ...

  9. Spring Boot中使用 Spring Security 构建权限系统

    Spring Security是一个能够为基于Spring的企业应用系统提供声明式的安全访问控制解决方案的安全框架.它提供了一组可以在Spring应用上下文中配置的Bean,为应用系统提供声明式的安全 ...

  10. python中的赋值和深浅拷贝

    python中,A object  = B object  是一种赋值操作,赋的值不是一个对象在内存中的空间,而只是这个对象在内存中的位置 . 此时当B对象里面的内容发生更改的时候,A对象也自然而然的 ...