一、安装 electron-packager

PS:安装之前,先复制一份package.json文件到./app目录下,然后改下./app目录下package.json里 “main”: “app/main.js”的路径(去掉app/),不这样子的话,下面打包的时候会报错,有的版本识别不了应用路径。

1、使用命令 npm install --save-dev electron-packager

将electron-package包安装到在项目下面,



安装完成之后,项目根目录下面的package.json文件里,会多出一条electron-package的版本号配置信息

二、正式打包

有两种方法:

1、直接使用命令打包,electron-packager的打包基本命令是:

electron-packager <location of project> <name of project> <platform> <architecture> <electron version> <optional options>

命令说明:

* location of project:项目所在路径

* name of project:打包的项目名字

* platform:确定了你要构建哪个平台的应用(Windows、Mac 还是 Linux)

* architecture:决定了使用 x86 还是 x64 还是两个架构都用

* electron version:electron 的版本

* optional options:可选选项

命令比较长,每次要是都用这个命令来打包会很烦,可以使用第二种方法;

2、首先在项目根目录下面的 package.json 里添加代码,

"packager": "electron-packager ./app HelloWorld --all --out ./OutApp --version 1.4.0 --overwrite --icon=./app/img/icon/icon.ico"

PS:这里要注意,字段里的 项目名字,version,icon路径要改成自己的; all表示打包全部的版本,你要只打包win版本的话,设置win32

具体添加位置如图,

然后,在使用命令 npm run-script packager

最后,打包完成之后如图



运行对应包下的.exe文件,就可以看到我们的应用了。

【Electron】Electron开发入门(五):项目打包的更多相关文章

  1. openresty 前端开发入门五之Mysql篇

    openresty 前端开发入门五之Mysql篇 这章主要演示怎么通过lua连接mysql,并根据用户输入的name从mysql获取数据,并返回给用户 操作mysql主要用到了lua-resty-my ...

  2. Electron+Vue – 基础学习(2): 项目打包成exe桌面应用

    项目创建完成,启动正常,接下来就是项目打包了.将测试Demo打包成exe桌面应用,点击exe文件,运行项目. 书接上文,创建项目有三种方式 Git拷贝.直接创建:通过electron社群提供的命令行工 ...

  3. vue-cli入门 - 搭建项目打包运行+webpack打包

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/qq_38225558/article/d ...

  4. java web开发入门五(ssh整合)基于intellig idea

    SSH整合 1.引入jar包 Struts 核心jar Hibernate 核心jar Spring Core  核心功能 Web  对web模块支持 Aop   aop支持 Orm   对hiber ...

  5. 【Electron】Electron开发入门

    Electron简介: Electron提供了丰富的本地(操作系统)的API,使你能够使用纯JavaScript来创建桌面应用程序,并且跨平台(win,mac,linux等各种PC端平台).与其它各种 ...

  6. spring boot + vue + element-ui全栈开发入门——基于Electron桌面应用开发

     前言 Electron是由Github开发,用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库. Electron通过将Chromium和Node.js合并到同一个运行时环 ...

  7. electron教程(四): 使用electron-builder或electron-packager将项目打包为可执行桌面程序(.exe)

    我的electron教程系列 electron教程(一): electron的安装和项目的创建 electron教程(二): http服务器, ws服务器, 子进程管理 electron教程(三): ...

  8. Electron – 基础学习(2): 项目打包成exe桌面应用 之electron-packager

    项目创建完成,启动正常,接下来就是项目打包了.将测试Demo打包成exe桌面应用,点击exe文件,运行项目. 书接上文,创建项目有三种方式 Git拷贝.直接创建:通过electron社群提供的命令行工 ...

  9. 【Electron】Electron开发入门(一):开发环境搭建

    刚接触Electron+js开发PC端桌面应用程序的时候,简直一头雾水,搜了网上很多教程,有的要么讲的零零碎碎,要么就是版本太低,很多API语法都不能用了:现在我把一些有用的教程归纳一下,并把目前最新 ...

  10. Electron Angular 开发小记

    一介绍 electron分为主进程和渲染进程,主进程负责和原生交互,控制窗口等. 渲染进程就是普通网页.主进程和渲染进程可以通过ipcMain(主进程使用)及ipcRenderer(渲染进程用)通信 ...

随机推荐

  1. c语言中,有符号数位移

    #include <stdio.h> int main(void) { unsigned i = 0xcffffff3; long j=0xcffffff3; int k=0xcfffff ...

  2. Unity渲染优化中文翻译(三)——GPU的优化策略

    如果游戏的渲染瓶颈来自于GPU 首要任务就是找出造成GPU瓶颈的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨率的影响,特别是在移动客户端的游戏,但是内存带宽和顶点计算的影响也需要注意.这些因素的影响都需要实 ...

  3. 第四章:JQuery选择器

    一.使用选择器的目的 从页面上的万万千千个元素中选择自己需要的. 二.选择器的分类 1.基本选择器 *:标签 *:类 *:ID 交集  AB   AB共同的部分    并集  A,B  AB使用相同的 ...

  4. Bitmap的加载和Cache

    由于Bitmap的特殊性以及Android对单个应用所施加的内存限制,比如16M,这导致加载Bitmap的时候很容易出现内存溢出.比如以下场景: java.lang.OutofMemoryError: ...

  5. JAVA包名、类名、变量名命名规则

    类名:首字母大写,其他单词中首字母大写,其他小写; 方法名:首字母小写,其他单词中首字母大写,其他小写: 变量:首字母小写,其他单词中首字母大写,其他小写: 包名:全部小写

  6. 前端学PHP之日期与时间

    前面的话 在Web程序开发时,时间发挥着重要的作用,不仅在数据存储和显示时需要日期和时间的参与,好多功能模块的开发,时间通常都是至关重要的.网页静态化需要判断缓存时间.页面访问消耗的时间需要计算.根据 ...

  7. php 手动搭建环境

    php手动搭建环境有好多种组合,版本号不一致,会导致搭建失败. 我搭建的组合是: php5.6+MySQL5.6+Apache2.4的组合. 一.PHP语言包下载 首先从官网上下载php5.6 htt ...

  8. C# .NET更智能的数据库操作的封装完整版(重构)

    前述: 第一次发表文章,不过是对数据库简单的封装,主要是阐述下思路.那么在上篇文章,在大家的指导下和提出意见,并自己对代码进行了思考.在这两天我重构了新的框架,我觉得我写的可以称得上框架,为什么?请大 ...

  9. c#基础语句——分支语句

    一.if...else... if是如果的意思,else是另外的意思,if后面跟(),括号内为判断条件,如果符合条件则进入if语句执行命令.如果不符合则不进入if语句.else后不用加条件,但是必须与 ...

  10. Express4.x动态的销毁或者替换中间件(app.unuse)

    需求描述 expres4.x托管静态资源时以中间件的方式将server-static挂载到app上,正常的使用没有问题,但是有时候我们需要动态的托管一些静态资源,也就是静态资源的目录不确定的时候该怎么 ...