1444: [Jsoi2009]有趣的游戏

4820: [Sdoi2017]硬币游戏

这两道题都是关于不断随机生成字符后求出现给定字符串的概率的问题。

第一题数据范围较小,将串建成AC自动机以后,以AC自动机上每个点为一个未知数,列出方程高斯消元求解即可,时间复杂度$O(n^{3}m^{3})$。

#include<queue>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define MN 21
#define ld double
#define eps 1e-12
using namespace std; struct na{int t[],bo,f;na(){bo=;}}t[MN*MN];
int n,m,l,mo[MN],num=,p[MN],q[MN];
char s[];
int insert(char s[]){
int i=,j=;
for (;s[i];j=t[j].t[s[i]-'A'],i++)
if (!t[j].t[s[i]-'A']) t[j].t[s[i]-'A']=++num;
t[j].bo=;
for (i=;s[i];i++) if (p[s[i]-'A']==) return -;
return j;
}
queue<int> _q;
ld a[MN*MN][MN*MN],S;
ld abs(ld a){return a<?-a:a;}
inline void Gauss(){
int i,j,k;
for (i=;i<=num;i++){
for (j=i;j<=num;j++) if (abs(a[j][i])>eps) break;
for (k=;k<=num+;k++) swap(a[i][k],a[j][k]);
for (j=;j<=num;j++)
if (j!=i)
for (S=a[j][i]/a[i][i],k=;k<=num+;k++) a[j][k]-=S*a[i][k];
}
}
int main(){
register int i,j;
scanf("%d%d%d",&n,&l,&m);
for (i=;i<m;i++) scanf("%d%d",&p[i],&q[i]);
for (i=;i<n;i++) scanf("%s",s),mo[i]=insert(s);
t[].f=;
for (i=;i<m;i++) if (t[].t[i]) _q.push(t[].t[i]),t[t[].t[i]].f=;
while (!_q.empty()){
int k=_q.front();_q.pop();
for (i=;i<m;i++)
if (t[k].t[i]){
for (j=t[k].f;j&&!t[j].t[i];j=t[j].f);
t[t[k].t[i]].f=t[j].t[i];
_q.push(t[k].t[i]);
}
}
for (int k=;k<=num;a[k][k]-=.,k++)
if (!t[k].bo)
for (i=;i<m;i++){
for (j=k;j&&!t[j].t[i];j=t[j].f);
j=t[j].t[i];
a[j][k]+=.*p[i]/q[i];
}
a[][num+]=-;
Gauss();
for (i=;i<n;i++) if (mo[i]==-) puts("0.00");else printf("%.2lf\n",a[mo[i]][num+]/a[mo[i]][mo[i]]+eps);
}

1444: [Jsoi2009]有趣的游戏

第二题,数据范围较大,直接建AC自动机必定会TLE,所以考虑化简。我们需要的只是n个目标状态的答案,而不需要AC自动机上其他点的答案,那么这些点是否可以合并起来,统一考虑呢?

以样例为例:

$S_1=THT,S_2=TTH,S_3=HTT$

考虑一个状态X,表示所有未达到目标状态的字符串。

那么若在X后面接上一个$S_1$,肯定就到达了目标状态,也可能我们还没填完$S_1$我们就达成了目标状态,这些一起考虑起来,可以得到

$$\frac{X}{2^{3}}=S_1+\frac{S_1}{2^{2}}+\frac{S_2}{2}+\frac{S_3}{2^{2}}$$

这是什么意思?XTHT有可能是以下几种情况(我们用$F_{S_i}$表示$S_i$的出现概率)

XTHT =$F_{S_1}$

YTHT   HT=$F_{S_1}$   HT(X以TH结尾,即X=YTH)

YTTH   T=$F_{S_2}$   T(X以T结尾,即X=YT)

YHTT   HT=$F_{S_2}$   HT(X以HT结尾,即X=YHT)

额外多出来的x个字符就需要花费$\frac{1}{2^{x}}$的概率去生成它,也就很显然地对应了上面的式子。

再考虑在X后面接上$S_2$和$S_3$我们又得到两个方程,再加上$\sumF_{S_i}$,一共4(n+1)个方程,解3(n)个变量刚刚好。

另外如果高斯消元的时候你是用的eps来找第一个非0位置,那么很有可能爆精度,这时候你需要将其修改为找到绝对值最大的位置(虽然不知道为什么这样就可以了)。

#include<queue>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define MN 321
#define ld double
#define eps 1e-12
using namespace std; int n,m,l,mo[MN],num=,ne[MN<<];
char s[MN][MN],c[MN<<];
ld a[MN][MN],S,two[MN];
ld abs(ld a){return a<?-a:a;}
inline void Gauss(){
int i,j,k;
for (i=;i<=num;i++){
for (j=i;j<=num;j++) if (abs(a[j][i])>eps) break;
for (k=;k<=num+;k++) swap(a[i][k],a[j][k]);
for (j=;j<=num;j++)
if (j!=i)
for (S=a[j][i]/a[i][i],k=;k<=num+;k++) a[j][k]-=S*a[i][k]; }
}
int main(){
register int i,j,k,l;
scanf("%d%d",&n,&m);
for (i=;i<=n;i++) scanf("%s",s[i]); for (two[]=,i=;i<=m;i++) two[i]=two[i-]*0.5;
for (i=;i<=n;i++)
for (a[i][]=-two[m],j=;j<=n;j++){
for (k=;k<m;k++) c[k]=s[i][k],c[m+m-k-]=s[j][m-k-];c[m+m]=;
ne[]=-;
for (k=;k<m+m;ne[k]=l+(c[l+]==c[k]),k++)
for (l=ne[k-];l!=-&&c[l+]!=c[k];l=ne[l]);
for (k=ne[k-];k!=-;k=ne[k])
if (k<m) a[i][j]+=two[m--k];
} for (i=;i<=n+;i++) a[][i]=;
num=n;Gauss();
for (i=;i<=n;i++) printf("%.8lf\n",a[i][n+]/a[i][i]+eps);
}

4820: [Sdoi2017]硬币游戏

BZOJ:4820: [Sdoi2017]硬币游戏&&BZOJ:1444: [Jsoi2009]有趣的游戏(高斯消元求概率)的更多相关文章

  1. [BZOJ 4820] [SDOI2017] 硬币游戏(高斯消元+概率论+字符串hash)

    [BZOJ 4820] [SDOI2017] 硬币游戏(高斯消元+概率论+字符串hash) 题面 扔很多次硬币后,用H表示正面朝上,用T表示反面朝上,会得到一个硬币序列.比如HTT表示第一次正面朝上, ...

  2. BZOJ 1444:[JSOI2009]有趣的游戏

    BZOJ 1444:[JSOI2009]有趣的游戏 题目链接 首先我们建出Trie图,然后高斯消元. 我们设\(f_i\)表示经过第\(i\)个点的期望次数: \[ f_x=\sum i\cdot p ...

  3. BZOJ 1444: [Jsoi2009]有趣的游戏 [AC自动机 高斯消元]

    1444: [Jsoi2009]有趣的游戏 题意:每种字母出现概率\(p_i\),有一些长度len的字符串,求他们出现的概率 套路DP的话,\(f[i][j]\) i个字符走到节点j的概率,建出转移矩 ...

  4. BZOJ 1444 [Jsoi2009]有趣的游戏 (AC自动机 + 概率DP + Gauss)

    1444: [Jsoi2009]有趣的游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1382  Solved: 498[Submit][Statu ...

  5. 1444: [Jsoi2009]有趣的游戏

    1444: [Jsoi2009]有趣的游戏 链接 分析: 如果一个点回到0号点,那么会使0号点的概率增加,而0号点的概率本来是1,不能增加,所以这题用期望做. 设$x_i$表示经过i的期望次数,然后初 ...

  6. 【bzoj3105】[cqoi2013]新Nim游戏 高斯消元求线性基

    题目描述 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴.可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从 ...

  7. BZOJ.4820.[SDOI2017]硬币游戏(思路 高斯消元 哈希/AC自动机/KMP)

    BZOJ 洛谷 建出AC自动机,每个点向两个儿子连边,可以得到一张有向图.参照 [SDOI2012]走迷宫 可以得到一个\(Tarjan\)+高斯消元的\(O((nm)^3)\)的做法.(理论有\(6 ...

  8. BZOJ 4820 [SDOI2017] 硬币游戏

    Description 周末同学们非常无聊,有人提议,咱们扔硬币玩吧,谁扔的硬币正面次数多谁胜利.大家纷纷觉得这个游戏非常符合同学们的特色,但只是扔硬币实在是太单调了.同学们觉得要加强趣味性,所以要找 ...

  9. ●BZOJ 1444 [Jsoi2009]有趣的游戏

    题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1444题解.1: 概率dp,矩阵乘法,快速幂. 对所有串建立AC自动机, 那么如果在trie树 ...

随机推荐

  1. 【java】反射简单示例

    package 反射; public class Test反射 { public static void main(String[] args) { System.out.println(Runtim ...

  2. OC学习9——反射机制

    1.OC提供了3种编程方式与运行环境进行交互: 直接通过OC的源代码:这是最常见的方式,开发人员只是编写OC源代码,而运行环境负责在后台工作. 通过NSObject类中定义的方法进行动态编程:因为绝大 ...

  3. Servlet小总结

    Servlet Servlet(服务器端小程序)是使用Java语言编写的服务器端程序,像JSP一样,生成动态的Web页.Servlet主要运行在服务器端,并由服务器调用执行. Servlet处理的基本 ...

  4. 栈和队列数据结构的相互实现[LeetCode]

    栈是先进后出,队列是先进后出,这里讨论一下两种数据结构之间的相互实现. 一.用两个栈实现队列 我们用一个栈来实现队列的进队操作(栈A),用另一个栈来实现队列的出队操作(栈B). 1.入队列: 把元素放 ...

  5. laravel and lumen 软删除操作

    知识都是有联系的,这绝对是真理.作为一名小白,看了一点官方文档,把我自己理解的软删除操作给大家讲讲.有些就是套用官方文档的话. 定义:什么是软删除呢,所谓软删除指的是数据表记录并未真的从数据库删除,而 ...

  6. [置顶] xamarin android使用gps定位获取经纬度

    看了文章你会得出以下几个结论 1.android定位主要有四种方式GPS,Network(wifi定位.基站定位),AGPS定位 2.绝大部分android国产手机使用network进行定位是没有作用 ...

  7. Java集合(一) CopyOnWriteArrayList

    CopyOnWriteArrayList 类分析   1. CopyOnWriteArrayList 其中底层实现存放数据是一个Object数组:   private volatile transie ...

  8. Java学习笔记-嵌套类

    嵌套类 嵌套类有两种类别:static and non-static,分别对应为静态嵌套类和内部类. class OuterClass { ... static class StaticNestedC ...

  9. js 数组API之every、some用法

    every 判断数组中是否每个元素都满足条件 只有都满足条件才返回true: 只要有一个不满足就返回false: arr.every(function(value,index,array){retur ...

  10. javascript瀑布流

    哇,瀑布流,是的,不错,不错,真的不错,很好玩的样子,于是自己想玩玩啊,来吧,就玩起. 循序渐进,我这里采用原生的js代码来书写.为了方便大家运行代码,我就全部样式和CSS都写在html里面了,当然还 ...