今天想把android源码/vendor/letv/frameworks/base/java下的源码编译成 framework-letv.jar供乐乐语音客户端使用,编译完后,发现jar包文件虽然生成了,但包里面并没有相关的源码class文件,无法正常使用。经过请教加研究发现,Android.mk文件需要添加选项如下:

--------------------------------start------------------------------------

54 LOCAL_JACK_ENABLED := disabled # important!
  55 #include $(BUILD_JAVA_LIBRARY)

56 include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY) #编译jar包

---------------------------------end---------------------------------------

最终生成了javalib.jar,改名为 framework-letv.jar即可。注意:如果没有指定LACAL_JACK_ENABLED选项,则默认是enabled,将会生成classes.jack文件,不会产生classes.jar包!

另外补充点:在某一应用程序中有时候需要引用第三方jar包,那么怎么才能在编译app的时候把该jar包引入进入呢?

在该app下的Android.mk文件中添加如下语句:
--------------------------------start------------------------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := user eng
########################################
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := lib3party //定义引用名
########################################
....
include $(BUILD_PACKAGE)
###############################################################
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := lib3part:libs/3part.jar //引用名:jar包名
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
################################################################
---------------------------------end--------------------------------------- 添加jar包,关键在 LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libarity 和 LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libarity:lily.jar 这两句。
libarity为jar包的别名,可以随便取,只要与下面相对应就行。但是后面冒号后面的那个jar包名字就必须写你需要引入的jar包名字。jar包应该放在工程的根目录下,也就是与你要编译的app的src,res,Android.mk文件同级的目录。

Android源码中编译出指定jar包的更多相关文章

  1. 关于android源码中的APP编译时引用隐藏的API出现的问题

    今天在编译android源码中的计算器APP时发现,竟然无法使用系统隐藏的API,比如android.os.ServiceManager中的API,引用这个类时提示错误,记忆中在android源码中的 ...

  2. Eclipse与Android源码中ProGuard工具的使用

    由于工作需要,这两天和同事在研究android下面的ProGuard工具的使用,通过查看android官网对该工具的介绍以及网络上其它相关资料,再加上自己的亲手实践,算是有了一个基本了解.下面将自己的 ...

  3. Eclipse与Android源码中ProGuard工具的使用(代码混淆)

    由于工作需要,这两天和同事在研究android下面的ProGuard工具的使用,通过查看android官网对该工具的介绍以及网络上其它相关资料,再加上自己的亲手实践,算是有了一个基本了解.下面将自己的 ...

  4. 导入android源码中的APP源码到eclipse

    导入android源码中的APP源码到eclipse 一般最简单的办法就是创建新的android工程,选择create project from existing source选项,直接导入源码就OK ...

  5. 在Android源码下编译jni所需要知道的事~

    以下只是自己的一些总结,欢迎讨论 通过NDK编译jni网上有很多例子,在这我只总结在Android源码下编译 1.android源码环境下编译so包,编出来的.so的包前面不会自动给添加lib,NDK ...

  6. 在Android源码中查找Java代码中native函数对应的C++实现

    Android源码中很多关键代码都是C++实现的,java通过jni来调用,经常会看到java中这样的代码: static native Thread currentThread(); 如何根据方法名 ...

  7. android studio应用修改到android源码中作为内置应用

    1. 方法一:导入,编译(太麻烦,各种不兼容问题) android studio和eclipse的应用结构目录是不同的,但是在android源码中的应用基本上都是使用的eclipse目录结构(在/pa ...

  8. Android源码中添加APP

    参考罗升阳<Android系统源代码情景分析> 在Android源码中,我们通常把实验性质的Android APP放在packages/experimental目录下.对于一个简单的应用程 ...

  9. Android源码中的FLAG为何使用16进制

    1.在阅读源码的时候经常发现有一些标志属性使用一些位操作来判断是否具有该标志,增加标志或者去除标志. 比如View.java中的 /** * This view does not want keyst ...

随机推荐

  1. tip of Firefox extention foxyproxy

    tip of Firefox extention foxyproxy

  2. CocoaPods详解之(一)----使用篇

    CocoaPods详解之----使用篇 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/18737437 一.什么是Coc ...

  3. 要求两个异步任务都完成后, 才能回到主线程:dispatch_group_t

    需求:两个异步任务都完成后, 回到主线程 /** 1.下载图片1和图片2 2.将图片1和图片2合并成一张图片后显示到imageView上 思考: * 下载图片 : 子线程 * 等2张图片都下载完毕后, ...

  4. Archive for the ‘Erlang’ Category 《Erlang编程指南》读后感

    http://timyang.net/category/erlang/ 在云时代,我们需要有更好的能利用多核功能及分布式能力的编程语言,Erlang在这方面具有天生的优势,因此我们始终对它保持强烈关注 ...

  5. scala 中的修饰符

    package cn.scala_base.oop.scalaclass import scala.beans.BeanProperty; /** * scala中的field,类中定义的是方法,函数 ...

  6. [MFC]SDI在图片背景上实现文本跟随鼠标移动

    SDI是单文档接口应用程序的简称.本文要实现的是在视图区域显示一张图片,然后在图片表层显示文字,并且文字跟随鼠标移动.思考一下,可以判断这个问题一共分为以下几个部分:1.显示图片:2.找到鼠标的位置: ...

  7. 【Struts2学习笔记(4)】指定需要Struts 2请求后缀的常量定义复杂的过程

    一.指定需要Struts 2请求后缀处理 我们是在违约前.action后缀访问Action. 事实上默认后缀是通过不断"struts.action.extension"进行更改.例 ...

  8. Spring Boot with JSP and Tiles3

    Spring Boot with JSP and Tiles3 Using tiles and jsp on a Spring Boot 1.2.7 project file: pom.xml und ...

  9. idea 搭建 SpringBoot 集成 mybatis

    编译器:IDEA2018.2.3 环境:win10,jdk1.8,maven3.4 数据库:mysql 5.7 备注:截图较大,如果看不清,可以在图片上右键=>在新标签页中打开   查看高清大图 ...

  10. android游戏开发系列(1)——迅雷不及掩耳的声音

    这种声音是短而快的声音,应该采用android.media.SoundPool实现. SoundPool的特点: 1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作.但是这 ...