相信大家在日常开发中一定使用过weight这个属性,它的作用一个是权重,另一个就是渲染优先级,但是你真的能很6的使用它嘛?如果不是,那么请继续往下看!!!

  我们知道,当weight起到不同作用的时候,weight属性的值可以影响控件的效果。但是具体的影响是怎么样的哪?

  当起权重作用的时候,weight属性值越大,占据的空间越大。(要求weight属性必须和0dp一起使用)

  当起渲染优先级作用的时候,weight属性值越大,越后渲染。

  其实,所谓占据空间大小是根据下面这个公式算出来的:

    实际宽(高)度 = 原来宽(高)度 + 剩余空间 * weight所占比重

    注意:不写weight属性的时候,默认weight属性值为0,并且只有Linearlayout本身及其子控件才能使用这个属性。

  那么下面就让我根据实际的例子,带大家熟悉一下我们这个公式可爱的地方

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