概念:所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。在JavaScript中,通常window是全局对象,而Node.js的全局对象是global,所有全局变量都是global对象的属性,如:console、process等。

一、全局对象与全局变量
global最根本的作用是作为全局变量的宿主。满足以下条件成为全局变量:
1.在最外层定义的变量
2.全局对象的属性
3.隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)
在Node.js中不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。 二、process
它用于描述当前Node.js进程状态的对象。提供了一个与操作系统的简单接口,通常写本地命令行程序的时候,会用到它。
1.process.argv是命令行参数数组,第一个元素是node,第二个元素是脚本文件名,第三个元素开始每个元素是一个运行参数。console.log(process.argv);
/*node argv.js '11' '22' 33 oo
输出:node.exe
argv.js
'11'
'22'
33
'oo'*/
2.process.stdout是标准输出流,进入node环境,通常我们使用的console.log() 其底层是用 process.stdout.write();实现。
3.prcess.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的。要想从标准输入流读取数据,必须恢复流,并手动编写流的事件相应函数。//恢复流
process.stdin.resume();
process.stdin.on('data',function(data){
process.stdout.write('read from console'+data.toString());
})
//node stdin.js 然后输入,可以一直输入
4.process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务。Node.js会在下次事件循环调响应时调用callback
Node.js适合IO密集型的应用,而不是计算密集型的应用。process.nextTick()提供了一个这样工具,可以把复杂的工作拆散,成较小的事件去执行。 function doSomething(args,callback){
somethingComplited(args);
callback();
}
doSomething('12345',function onEnd(){
compute();
})
如果假设compute()和somethingComplited()是两个较为耗时的函数。以上的程序在调用doSomething时会先执行somethingComplited(args),然后立即调用回调函数,在onEnd()中又会执行compute(),改写为: function doSomething(args,callback){
somethingComplited(args);
process.nextTick(callback);
}
使用process.nextTick()后,改写后的程序会把上面耗时的操作拆分为两个事件,减少每个事件的执行时间,提高事件相应速度。function compute(){
console.log("I am is cpmpute method");
}
function somethingComplited(args){
console.log("I am is somethingComplited method");
console.log(args);
}
//function doSomething(args,callback){
// somethingComplited(args);
// callback();
//}
function doSomething(args,callback){
somethingComplited(args);
process.nextTick(callback);//这个方法是异步执行
}
doSomething('12345',function onEnd(){
compute();
}) 5.process其他方法:process.platform()、process.pid()、process.execPath()、process.memoryUsage()等方法。。。
API链接:http://nodejs.org/api/process.html 二、console
java中的log4j的 Logger logger=new Logger(Object.class);
logger.info
logger.error
logger.debug 用于提供控制台标准输出,Node.js沿用了这个标准,提供与习惯行为一直的console对象。
1.console.log().向标准输出流打印字符并以换行符结束。
使用案例:
console.log("hello");
console.log("hello%marico");
console.log("hello%marico"," Mr. ");
2.console.error();用法与console.log()相同,只是向标准错误流输出。
3.console. trace();向标准错误六输出当前的调用栈
console.log("hello");
console.log('hello%marico');
console.log('hello%marico',1991,'yfc');
console.error('error!');
console.trace('this is a error');
/*
hello
hello%marico
hello%marico 1991
*/

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