GDI双缓冲绘图
一、简介
在进行复杂图形绘制时,若直接在屏幕DC上进行绘制,则会出现明显的闪烁。闪烁产生的原因是当绘制的图形较为 复杂时,图形绘制过程中就被刷新到屏幕上,导致结果断断续续地显示出来。双缓冲绘图的原理是在另开辟一块内存用于绘制,当所有绘制工作完成后将内存数据一 次性拷贝到屏幕上。
双缓冲绘图步骤:
创建兼容DC(CreateCompatibleDC)
创建兼容位图(CreateCompatibleBitmap)
将兼容位图选入兼容DC(SelectObject)
在兼容DC中进行绘制工作
将兼容DC中的像素拷贝至屏幕DC(BitBlt)
从兼容DC中换出兼容位图(SelectObject)
删除兼容位图(DeleteObject)
删除兼容DC(DeleteObject)
二、实现:
演示程序绘制了从窗口中心发射的300条射线,为了凸显双缓冲的效果,特意在绘制每条线段时添加延时操作(sleep)。可以发现,若直接在屏幕DC上绘制,能够明显感觉到每条线段的绘制过程,而采用双缓冲则无此现象。
直接绘制代码:
void CtestBFDlg::OnBnClickedDirectDraw()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CPen newPen;
CPen *pOldPen;
CBrush newBrush;
CBrush *pOldBrush;
CRect zcRect;
CDC *pDc;
CPoint cenpoint;
CPoint point; pDc = Picture.GetDC();
Picture.GetClientRect(&zcRect);
newPen.CreatePen(PS_SOLID,,RGB(,,));//画笔
pOldPen = pDc->SelectObject(&newPen);
newBrush.CreateSolidBrush(RGB(,,));//画刷
pOldBrush=pDc->SelectObject(&newBrush); //绘制工作(直接在屏幕DC上作图)
pDc->FillRect(zcRect,&newBrush);
float radius=;
float degree=;
float x,y;
float cenx,ceny;
cenx=zcRect.Width()/2.0;
ceny=zcRect.Height()/2.0;
cenpoint.x=cenx;
cenpoint.y=ceny;
for(int i=;i<;i++)
{
pDc->MoveTo(cenpoint);
degree=*PI/*i;
point.x=radius*cos(degree)+cenx;
point.y=radius*sin(degree)+ceny;
Sleep(); //刻意延时以凸显效果
pDc->LineTo(point);
}
pDc->SelectObject(pOldPen);
pDc->SelectObject(pOldBrush);
newBrush.DeleteObject();
newPen.DeleteObject();
ReleaseDC(pDc);
}
双缓冲绘制代码:
void CtestBFDlg::OnBnClickedDFDraw()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CPen newPen;
CPen *pOldPen;
CBrush newBrush;
CBrush *pOldBrush;
CRect zcRect;
CDC *pDc;
CPoint cenpoint;
CPoint point;
pDc = Picture.GetDC();
Picture.GetClientRect(&zcRect); CDC dc;
dc.CreateCompatibleDC(pDc);//创建兼容DC
CBitmap memBmp;
memBmp.CreateCompatibleBitmap(pDc, zcRect.Width(), zcRect.Height());//创建兼容位图
CBitmap* OldBmp = dc.SelectObject(&memBmp);//将位图选入DC newPen.CreatePen(PS_SOLID,,RGB(,,));
pOldPen = dc.SelectObject(&newPen);
newBrush.CreateSolidBrush(RGB(,,));
pOldBrush=dc.SelectObject(&newBrush); //绘制工作(在兼容DC中作图)
//****************************************************************
dc.FillRect(zcRect,&newBrush);
float radius=;
float degree=;
float x,y;
float cenx,ceny;
cenx=zcRect.Width()/2.0;
ceny=zcRect.Height()/2.0;
cenpoint.x=cenx;
cenpoint.y=ceny;
for(int i=;i<;i++)
{
dc.MoveTo(cenpoint);
degree=*PI/*i;
point.x=radius*cos(degree)+cenx;
point.y=radius*sin(degree)+ceny;
Sleep(); //此处刻意延时以凸显效果
dc.LineTo(point);
}
//****************************************************************
pDc->BitBlt(,,zcRect.Width(),zcRect.Height(),&dc,,,SRCCOPY);//将兼容DC中位图拷贝至屏幕DC
dc.SelectObject(pOldPen);
dc.SelectObject(pOldBrush);
dc.SelectObject(OldBmp);
newBrush.DeleteObject();
newPen.DeleteObject();
memBmp.DeleteObject();
dc.DeleteDC();
ReleaseDC(pDc);
}
界面:
GDI双缓冲绘图的更多相关文章
- C#-gdi绘图,双缓冲绘图,Paint事件的触发
一. 画面闪烁问题与双缓冲技术 1.1 导致画面闪烁的关键原因分析: 1 绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面 ...
- 陈灯WGF双缓冲绘图框架
“木丸子童屋”,专售各类儿童玩具,价格优惠,请大家多多支持:http://shop65552598.taobao.com/ WGF(windows graphic foundation)为window ...
- mfc双缓冲绘图
1.要求 在界面加载本地图片并显示,每过100ms改变一张图片显示 2.现象 通过定时器控制CImage,Load,Draw,Destroy,会非常的卡顿.因为Load图片时,会是非常大的数据[所有C ...
- C# GDI+双缓冲技术
我想有很多搞图形方面的朋友都会用到双缓冲技术的时候,而且有的时候她的确是个头疼的问题.最近我也要用双缓冲技术,程序怎么调试都不合适,当要对图形进行移动时,总是会出现闪烁抖动.在网上找了些资料,说得都不 ...
- MFC双缓冲绘图(2015.09.24)
问题引入: 最近在尝试编写贪吃蛇游戏时遇到这么一个问题:当系统以较快频率向窗口发送WM_PAINT消息时,调用OnPaint()函数在窗口中绘制图形就会发生闪烁现象. 问题分析: 当我们把绘图过程放在 ...
- MFC双缓冲绘图实例
本人之前一直了解双缓冲绘图的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具体的使用过程,本文将详细介绍本人在实际项目中使用双缓冲绘图的案例. 实现功能:主界面显示某张包含人脸的图片,通过dlib detec ...
- 双缓冲绘图和窗口控件的绘制——ATL ActiveX 窗口控件生成向导绘制代码OnDraw的一个错误 .
双缓冲绘图和窗口控件的绘制 ---ATL ActiveX 窗口控件生成向导绘制代码OnDraw的一个错误 cheungmine 我们通常使用ATL COM组件,生成一个带窗口的ActiveX控件,然后 ...
- 简单的 "双缓冲" 绘图的例子(研究一下)
所谓双缓冲就是先画到内存画布(如: TBitmap), 然后再转帖到目的地. 譬如下面小程序: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin ...
- 【MFC】MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁
摘自:http://zhy1987819.blog.163.com/blog/static/841427882011614103454335/ MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁 2011 ...
随机推荐
- Mac OS用vmvare安装多节点kubernetes
参考网址 https://kubernetes.io/docs/setup/ 1.安装vmvare 2.下载ubuntu镜像(可以不要界面,可以下载server版大约900M,否则下载desktop版 ...
- UICollectionView基础用法
初始化部分: UICollectionViewFlowLayout *flowLayout= [[UICollectionViewFlowLayout alloc]init]; self.myColl ...
- ReactNative Android 研究
先从ReactRootView入手吧,它是一个FrameLayout mReactRootView.startReactApplication 这的start其实是会等到inital onMeasur ...
- SpringMVC配置环境
一,lib目录下加入spring一般所需的jar包 二,配置web.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&g ...
- 西交校赛 I. GZP and CS(数位dp)
I. GZP and CS GZP love to play Counter-Strike(CS). One day GZP was playing a mod of CS. The counter- ...
- BZOJ_2186_[Sdoi2008]沙拉公主的困惑_欧拉函数
BZOJ_2186_[Sdoi2008]沙拉公主的困惑_欧拉函数 Description 大富翁国因为通货膨胀,以及假钞泛滥,政府决定推出一项新的政策:现有钞票编号范围为1到N的阶乘,但是,政府只发行 ...
- NOIP提高组2006-金明的预算方案
链接 分析:依赖型0-1背包问题,对于一个主件,可以挂0个,1个,2个附件,所以最终为4种状态情况下的最大值. #include "iostream" #include " ...
- 基于redis实现tomcat8的tomcat集群的session持久化实现(tomcat-redis-session-manager二次开发)
前言: 本项目是基于jcoleman的tomcat-redis-session-manager二次开发版本 1.修改了小部分实现逻辑 2.去除对juni.jar包的依赖 3.去除无效代码和老版本tom ...
- DLL远程注入实例
一般情况下,每个进程都有自己的私有空间,理论上,别的进程是不允许对这个私人空间进行操作的,但是,我们可以利用一些方法进入这个空间并进行操作,将自己的代码写入正在运行的进程中,于是就有了远程注入了. 对 ...
- JAVA 布局控制
在Java里该方法是安一个组件到一个窗体中去,它不同我们使用过的其它GUI系统.首先,它是全代码的:没有控制安放组件的“资源”.其次,该方法的组件被安放到一个被“布局管理器”控制的窗体中,由“布局管理 ...