【C语言】控制台窗口图形界面编程(七):鼠标事件
00. 目录
01. INPUT_RECORD结构
描述控制台输入缓冲区中的输入事件。可以使用ReadConsoleInput或PeekConsoleInput函数从输入缓冲区读取这些记录,也可以使用WriteConsoleInput函数将这些记录写入输入缓冲区。
类型声明:
typedef struct _INPUT_RECORD {
WORD EventType;
union {
KEY_EVENT_RECORD KeyEvent;
MOUSE_EVENT_RECORD MouseEvent;
WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD WindowBufferSizeEvent;
MENU_EVENT_RECORD MenuEvent;
FOCUS_EVENT_RECORD FocusEvent;
} Event;
} INPUT_RECORD;
EventType
输入事件类型的句柄和存储在Event成员中的事件记录。
该成员可以是以下值之一。
| 值 | 含义 |
|---|---|
| FOCUS_EVENT 0x0010 | 该事件成员包含一个FOCUS_EVENT_RECORD结构。这些事件在内部使用,应该被忽略。 |
| KEY_EVENT 0x0001 | 该事件成员包含一个KEY_EVENT_RECORD结构有关键盘事件的信息。 |
| MENU_EVENT 0x0008 | 该事件成员包含一个MENU_EVENT_RECORD结构。这些事件在内部使用,应该被忽略。 |
| MOUSE_EVENT 0x0002 | 所述事件构件包含MOUSE_EVENT_RECORD结构用约鼠标移动或按键按压事件的信息。 |
| WINDOW_BUFFER_SIZE_EVENT 0x0004 | 该事件成员包含一个WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD结构有关控制台屏幕缓冲区的新大小信息。 |
事件
事件信息。此成员的格式取决于EventType成员指定的事件类型。
02. MOUSE_EVENT_RECORD结构
描述控制台INPUT_RECORD结构中的鼠标输入事件。
类型声明:
typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD {
COORD dwMousePosition;
DWORD dwButtonState;
DWORD dwControlKeyState;
DWORD dwEventFlags;
} MOUSE_EVENT_RECORD;
成员说明
dwMousePosition
一个COORD结构,它根据控制台屏幕缓冲区的字符单元格坐标包含光标的位置。
dwButtonState
鼠标按钮的状态。最低有效位对应于最左边的鼠标按钮。下一个最低有效位对应于最右边的鼠标按钮。下一位表示从左到右的鼠标按钮。然后,这些位从左到右对应鼠标按钮。如果按下按钮,则位为1。
为前五个鼠标按钮定义了以下常量。
| 值 | 含义 |
|---|---|
| FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED 0x0001 | 最左边的鼠标按钮。一般来说鼠标左键 |
| FROM_LEFT_2ND_BUTTON_PRESSED 0x0004 | 左起第二个按钮。一般来说是鼠标中键,就是滚轮键 |
| FROM_LEFT_3RD_BUTTON_PRESSED 0x0008 | 左起第三个按钮。 |
| FROM_LEFT_4TH_BUTTON_PRESSED 0x0010 | 左起第四个按钮。 |
| RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED 0x0002 | 最右边的鼠标按钮。一般来说鼠标右键 |
dwControlKeyState
控制键的状态。该成员可以是以下一个或多个值。
| 值 | 含义 |
|---|---|
| CAPSLOCK_ON 0x0080 | 大写锁定被打开 |
| ENHANCED_KEY 0x0100 | 扩展键被按下 |
| LEFT_ALT_PRESSED 0x0002 | 按下左ALT键。 |
| LEFT_CTRL_PRESSED 0x0008 | 按下左CTRL键。 |
| NUMLOCK_ON 0x0020 | 数字锁定被打开 |
| RIGHT_ALT_PRESSED 0x0001 | 按下右ALT键。 |
| RIGHT_CTRL_PRESSED 0x0004 | 按下右CTRL键。 |
| SCROLLLOCK_ON 0x0040 | 滚动锁定被打开 |
| SHIFT_PRESSED 0x0010 | 按下SHIFT键。 |
dwEventFlags
鼠标事件的类型。如果此值为零,则表示正在按下或释放鼠标按钮。否则,此成员是以下值之一。
| 值 | 含义 |
|---|---|
| DOUBLE_CLICK 0x0002 | 双击的第二次单击(按下按钮)发生。第一次单击作为常规按钮事件返回。 |
| MOUSE_HWHEELED 0x0008 | 水平鼠标滚轮被移动了。如果dwButtonState成员的高位字包含正值,则轮子向右旋转。否则,车轮向左旋转。 |
| MOUSE_MOVED 0x0001 | 发生了鼠标位置的变化。 |
| MOUSE_WHEELED 0x0004 | 垂直鼠标滚轮被移动。如果dwButtonState成员的高位字包含正值,则轮向前旋转,远离用户。否则,车轮向后旋转,朝向用户。 |
03. ReadConsoleInput函数
从控制台输入缓冲区读取数据并将其从缓冲区中删除。
函数声明:
BOOL WINAPI ReadConsoleInput(
_In_ HANDLE hConsoleInput,
_Out_ PINPUT_RECORD lpBuffer,
_In_ DWORD nLength,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfEventsRead
);
功能:
从控制台输入缓冲区读取数据并将其从缓冲区中删除。
参数:
hConsoleInput 控制台输入缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_READ访问权限。
lpBuffer 指向接收输入缓冲区数据的INPUT_RECORD结构数组的指针。
nLength 数组元素中lpBuffer参数 指向的数组大小。
lpNumberOfEventsRead 指向接收读取的输入记录数的变量的指针。
返回值:
如果函数成功,则返回值为非零值。
如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。
官方参考网址:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/readconsoleinput
04. 示例程序
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
int main(void)
{
//定义句柄变量
HANDLE hOut = NULL;
HANDLE hIn = NULL;
//定义输入事件结构体
INPUT_RECORD mouseRecord;
//用于存储读取记录
DWORD res;
//用于存储鼠标当前位置
COORD pos;
//获取标准输出句柄
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//获取标准输入句柄
hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
while (1)
{
//读取输入事件
ReadConsoleInput(hIn, &mouseRecord, 1, &res);
//获取鼠标当前位置
pos = mouseRecord.Event.MouseEvent.dwMousePosition;
//如果当前事件是鼠标事件
if (mouseRecord.EventType == MOUSE_EVENT)
{
//单击鼠标左键
if (mouseRecord.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)
{
printf("鼠标左键单击 x: %d y: %d\n", pos.X, pos.Y);
}
//单击鼠标右键
if (mouseRecord.Event.MouseEvent.dwButtonState == RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED)
{
printf("鼠标右键单击 x: %d y: %d\n", pos.X, pos.Y);
}
//如果是双击就退出循环
if (mouseRecord.Event.MouseEvent.dwEventFlags == DOUBLE_CLICK)
{
break;
}
}
}
//关闭句柄
CloseHandle(hOut);
CloseHandle(hIn);
//system("pause");
getchar();
return 0;
}
【C语言】控制台窗口图形界面编程(七):鼠标事件的更多相关文章
- C语言控制台窗体图形界面编程(总结)
本系列文章是笔者通过学习<C语言控制台窗体界面编程(修正版)>而写(关于此文档的很多其它信息请看本系列文章第一篇),旨在让大家更加清晰简洁easy地学习C语言控制台窗体界面的编程. 通过本 ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(二)窗口信息和填充缓冲区
目录 00. 目录 01. COORD结构体 02. SMALL_RECT结构 03. CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构体 04. GetConsoleScreenBuffer ...
- C语言控制台窗体图形界面编程(八):鼠标事件
上次讲的是键盘事件,这次我们介绍鼠标事件. 以下先介绍下鼠标事件的结构体以及相关信息. typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD //鼠标事件结构体 { CO ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(一)句柄和文本属性
目录 00. 目录 01. 句柄 02. GetStdHandle函数 03. CloseHandle函数 04. SetConsoleTextAttribute函数 05. 十进制颜色对照表 06. ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(五):文本移动
目录 00. 目录 01. CHAR_INFO结构 02. ScrollConsoleScreenBuffer函数 03. 程序示例 04. 官方参考程序 00. 目录 01. CHAR_INFO结构 ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(四):文本输出
目录 00. 目录 01. FillConsoleOutputAttribute函数 02. FillConsoleOutputCharacter函数 03. WriteConsoleOutputCh ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(八):键盘事件
目录 00. 目录 01. INPUT_RECORD结构 02. KEY_EVENT_RECORD结构 03. ReadConsoleInput函数 04. 示例程序 00. 目录 01. INPUT ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(六):光标设置
目录 00. 目录 01. CONSOLE_CURSOR_INFO结构 02. GetConsoleCursorInfo函数 03. SetConsoleCursorInfo函数 04. SetCon ...
- Linux C 程序 GTK+图形界面编程(22)
GTK+图形界面编程 Linux大多是在字符界面,但也可以开发图形界面 目前已经存在多种Linux下开发图形界面的程序开发包:最常用的是Qt和GTK+ Qt是一个跨平台的图形界面开发库,不仅仅支持Li ...
随机推荐
- AutoIT: 处理GridView控件的一些折中方法
一般情况下,Gridview是无法通过AutoIT Window Info来获取控件信息的,但是可以有折中的办法对Gridview中的字段赋值. #include<array.au3> $ ...
- Goland软件使用教程(一)
Goland软件使用教程(一) Goland是由JetBrains公司旨在为go开发者提供的一个符合人体工程学的新的商业IDE.这个IDE整合了IntelliJ平台的有关go语言的编码辅助功 ...
- 谁动了我的cpu——oprofile使用札记
引言 cpu无端占用高?应用程序响应慢?苦于没有分析的工具? oprofile利用cpu硬件层面提供的性能计数器(performance counter),通过计数采样,帮助我们从进程.函数.代码层面 ...
- bzoj 1997: [Hnoi2010]Planar【瞎搞+黑白染色】
脑补一下给出的图:一个环,然后有若干连接环点的边,我们就是要求这些边不重叠 考虑一下不重叠的情况,两个有交边一定要一个在环内一个在环外,所以把相交的边连边,然后跑黑白染色看是否能不矛盾即可(可能算个2 ...
- bzoj 3528 [Zjoi2014]星系调查【树链剖分+数学】
参考:https://www.cnblogs.com/zhuohan123/p/3698852.html 首先,根据点到直线距离公式 \[ d=\frac{kx_0-y_0+b}{\sqrt{k^{2 ...
- 正睿多校联盟训练Week6
并没有参加 Problem A.阿瓦分蛋糕输入文件: cake.in输出文件: cake.out时间限制: 1 second空间限制: 512 megabytes阿瓦为了庆祝自己自己成长为了一只可爱的 ...
- sublime 解决中文乱码
步骤: 在Sublime Text里,按ctrl+`,打开Console,一次性输入如下代码: import urllib.request,os; pf = 'Package Control.subl ...
- CoreText的使用方法
- (void)draw { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); NSMutableAttributedString *attr ...
- SpringCloud开发学习总结(六)—— 结合注解的AOP示例
面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术.AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点,也是Spring框架中的一个重要内容,是函数式编程的一种衍生范型.利用AOP ...
- 438 Find All Anagrams in a String 找出字符串中所有的变位词
详见:https://leetcode.com/problems/find-all-anagrams-in-a-string/description/ C++: class Solution { pu ...