/**
 * 缓冲区工具类
 */
public class BufferUtil {
 /**
  * 将浮点数组转换成字节缓冲区
  */
 public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){
  ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);
  ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
  FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();
  fbb.put(arr);
  ibb.position(0);
  return ibb ;
 }
 
 /**
  * 将list转换成字节缓冲区
  */
 public static ByteBuffer list2ByteBuffer(List<Float> list){
  ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(list.size() * 4);
  ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
  FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();
  for(Float f : list){
   fbb.put(f);
  }
  ibb.position(0);
  return ibb ;
 }
}

/**

* 渲染器

*/

public abstract class AbstractMyRenderer implements android.opengl.GLSurfaceView.Renderer

{

private float ratio;

public float xrotate = 0f;//围绕x轴旋转角度

public float yrotate = 0f;//围绕x轴旋转角度

/**

* 1.

*/

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)

{

//清平色

gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1f);

//启用顶点缓冲区数组

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

}

/**

* 2.

*/

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

//设置视口

gl.glViewport(0, 0, width, height);

ratio = (float)width / (float)height;

//投影矩阵

gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);

//加载单位矩阵

gl.glLoadIdentity();

//设置平截头体

gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 3f, 7f);  }

/**

* 3.

*/

public abstract void onDrawFrame(GL10 gl);

}

/**

* 线代,依次相连,不闭合

*/

public class MyLineStripRenderer extends AbstractMyRenderer{

public void onDrawFrame(GL10 gl) {

//清除颜色缓冲区

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//设置绘图颜色

gl.glColor4f(1f, 0f, 0f, 1f);

//操作模型视图矩阵

gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

gl.glLoadIdentity();

//设置眼球的参数

GLU.gluLookAt(gl,0f,0f,5f, 0f, 0f, 0f, 0f,1f,0f);

//旋转角度

gl.glRotatef(xrotate, 1, 0, 0);

gl.glRotatef(yrotate, 0, 1, 0);

//计算点坐标

float r = 0.5f ;//半径

List<Float> coordsList = new ArrayList<Float>();

float x = 0f,y = 0f,z = 1f ;

float zstep = 0.005f ;

for(float alpha = 0f ; alpha < Math.PI * 6 ; alpha = (float) (alpha + Math.PI / 32)){

x = (float) (r * Math.cos(alpha));

y = (float) (r * Math.sin(alpha));

z = z - zstep ;

coordsList.add(x);

coordsList.add(y);

coordsList.add(z);

}

//指定顶点指针

gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, BufferUtil.list2ByteBuffer(coordsList));

gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_STRIP, 0, coordsList.size() / 3);

}

}

//主界面

public class MainActivity extends Activity {

private AbstractMyRenderer render;

private MyGLSurfaceView view;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

view = new GLSurfaceView(this);

render = new MyLineStripRenderer();

view.setRenderer(render);

//GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY:持续渲染(默认)

//GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY:脏渲染,命令渲染

view.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

setContentView(view);

}

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

float step = 5f ;

//up

if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){

render.xrotate = render.xrotate - step ;

}      else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN){

render.xrotate = render.xrotate + step ;

}      else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){

render.yrotate = render.yrotate + step ;

}      else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){

render.yrotate = render.yrotate - step ;

}

//请求渲染,和脏渲染配合使用

view.requestRender();

return super.onKeyDown(keyCode, event);

}

}

OpenGl绘制螺旋线的更多相关文章

  1. [Modern OpenGL系列(三)]用OpenGL绘制一个三角形

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008 在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建.本文接着说如 ...

  2. opengl绘制正弦曲线

    利用opengl绘制正弦曲线 ,见代码: #include <windows.h> //#include <GLUT/glut.h> #include <GL/glut. ...

  3. OpenGL绘制自由落体小球

    OpenGL绘制自由落体小球 一.    程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分 ...

  4. OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果

    本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体.球体和网格,实现了物体的旋转.缩放.平移和灯光效果.附有项目完整代码.有具体凝视.适合刚開始学习的人熟悉opengl使用. 开发情况 开发环境V ...

  5. Opengl绘制我们的小屋(二)第一人称漫游

    这章我们先讲第一人称漫游的实现.在openTK里,我们用函数Matrix4.LookAt(caram.Eye,caram.Target,Vector3.UnitY)来放置摄像机,其中三个参数分别与摄像 ...

  6. OpenGl 绘制一个立方体

    OpenGl 绘制一个立方体 为了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点.但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复 ...

  7. OPENGL绘制文字

    OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统. 用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表.创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号.例如,'A'对应列表编号1000+'A' ...

  8. 第一课、OpenGL绘制直线等等

    第一课.OpenGL绘制直线等等 分类: [开发技术]OpenGL 2012-01-18 14:59 5217人阅读 评论(0) 收藏 举报 buffer图形c // //  main.c //  o ...

  9. 46.Qt 使用OpenGL绘制立方体

    main.cpp #include <QApplication> #include <iostream> #include "vowelcube.h" in ...

随机推荐

  1. Visual FoxPro 6.0~9.0解决方案和实例文档和CD写入原件下载

    自从微软宣布开发冻结Visual FoxPro之后,这样的图书出版已经成为一个问题,但仍有不少VFP小贴士.处处留心此8历史书.在此提供写作的原稿.它看起来非常舒服比扫描版淘宝.下载链接:http:/ ...

  2. JavaScript 实现Map效果

    var map = {}; // 类似:Map map = new HashMap(); map[key] = value; // 类似:map.put(key, value); var value ...

  3. 记2014“蓝桥杯全国软件大赛&quot;决赛北京之行

    5月29,30日 最终到了这一天.晚上有数据结构课,10点多的火车,我们就没有去上课,下午在宿舍里收拾东西,晚上8点左右从南校出发,9点半多到达火车站和老师学长学姐们会和. 第一次去北京,第一次买的卧 ...

  4. Hadoop之——CentOS构造ssh否password登录注意事项

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/46388809 前提配置:使用root登录改动配置文件:/etc/ssh/sshd_ ...

  5. 大数据系列修炼-Scala课程11

    接着昨天的list,也是学习集合的相关知识 ListBuffer.ArrayBuffer.Queue.stack相关操作 1.ListBuffer.ArrayBuffer代码实现:ListBuffer ...

  6. 使用ArcGIS API for Silverlight + Visifire绘制地图统计图

    原文:使用ArcGIS API for Silverlight + Visifire绘制地图统计图 最近把很久之前做的统计图又拿出来重新做了一遍,感觉很多时候不复习,不记录就真的忘了,时间是最好的稀释 ...

  7. BZOJ 3689 异或 Trie木+堆

    标题效果:特定n的数量,这种需求n数22 XOR的值前者k少 首先,我们建立了一个二进制的所有数字Trie木,您可以使用Trie木size域检查出一些其他的数字XOR值首先k少 然后,我们要保持一个堆 ...

  8. Linux内核源代码情景分析-中断半

    一.中断初始化 1.中断向量表IDT初始化 void __init init_IRQ(void) { int i; #ifndef CONFIG_X86_VISWS_APIC init_ISA_irq ...

  9. POJ 1565 Skew Binary(简单的问题)

    [简要题意]:第二个是数字系统的代表性的定义.而给了你这个号码系统提示的形式和十进制转换之间的关系.现在给你一些这样的系统.让你把它变成2二进制输出. [分析]:当中 base[k]  =  2^(k ...

  10. MVC4新功能...压缩和合并js文件和样式文件

    1.在App_Start文件夹中BundleConfig.cs类中添加相应的文件 1.1bundles.Add(new ScriptBundle("~/bundles/adminJs&quo ...