4、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Hello World 分析
在不同平台下,对于文件路径的定义是不一致的,但实际接口大同小异。
Cocos2d-x
为我们屏蔽了这些差异,当中"resource"文件夹能够默觉得游戏执行时的文件夹。
Windows 专有。通常情况下。程序入口与资源文件管理在不同平台下是不同的,可是 Cocos2d-x 的模板已经基本为我们处理好了这些细节,不须要对它们进行改动。
AppDelegate 在 iOS project中就是程序的入口文件。在介绍引擎历史的时候曾提到过。
Cocos2d-x 的代码风格与文件结构。
3 个方法,以下我们将逐个介绍。
FPS 显示,这样就能够方便地确定游戏运行是否流畅。
人眼的刷新频率约为
60 次每秒。因此把 FPS 限定在 60 是一个较为合理的设置,Cocos2d-x 就把绘制间隔设置为 1/60 秒。
至此。我们已经完毕了引擎的初始化,接下来我们将启动引擎。
true。表示程序已经正常初始化。
动作激烈的游戏通常也应该在此时进行暂停操作。以便玩家临时离开游戏时不会遭受重大损失。
该方法与 applicationDidEnterBackground()成对出现,在应用程序回到前台 时被调用。相对地。我们通常在这里继续播放刚才暂停的音乐,显示游戏暂停菜单等。
游戏元素的概念。此处将不具体说明是怎样创建出 Hello World 场景的。
Scene 的一个子类之外,也能够直接使用静态函数来创建一个空场景。再把层置入场景之中。这样也十分便捷,演示样例代码例如以下所看到的:
scene 对象的 addChild 方法来把创建的层加入到场景之中。
中,我们已经让 Director 执行了该场景,因此 HelloWorld 层就会显示在屏幕上了。
初始化 HelloWorld 类,相关代码例如以下:
child 的 z 轴顺序。也就是显示的先后顺序,其值越大。表示显示的位置就越靠前。
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
4、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Hello World 分析的更多相关文章
- 13、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0中间Director :郝梦主,一统江湖
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中,我们具 ...
- 14、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Scene and Layer:游戏梦想
发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393 Scene :场景 了解了Director ...
- 8、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0存储器管理的版本号
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365 复杂的内存管理 移动设备上的硬件资源十 ...
- 三、微信小游戏开发 --- 小游戏API调用Platform
微信小游戏API Platform主要是Egret用于来调用平台的SDK的. 在Egret中使用接口定义Platform. Egret项目中默认的platform值是DebugPlatform. 发布 ...
- linux下开发,解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题, undefined reference to symbol 'pthread_create@@GLIBC_2.2.5'
解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题 对于cocos2d-x 2.×中编译中,若头文件里引入了#include "cocos-ext.h",在进行C++编译的时候会遇到例如 ...
- Pygame:编写一个小游戏 标签: pythonpygame游戏 2017-06-20 15:06 103人阅读 评论(0)
大学最后的考试终于结束了,迎来了暑假和大四的漫长的"自由"假期.当然要自己好好"玩玩"了. 我最近在学习Python,本意是在机器学习深度学习上使用Python ...
- 使用PixiJS做一个小游戏
PixiJS PixiJS使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库. 官方 ...
- (14)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第二部分
引言 程序截图: 这篇教程是<如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏>的第二部分.在上一个教程中,我们创建了一个简单的基于tiled地图的游戏,里面有一个忍者在沙漠 ...
- DirectX游戏开发——从一个小游戏開始
本系列文章由birdlove1987编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/26364129 写在前面:自 ...
随机推荐
- java编程规范之java命名规范
想要成为一个优秀的程序员,首先要培养良好的编程习惯,为了提高代码的可读性,必须有好的命名规范. 这篇文章是小编结合网上的很多资料整理出来的,若有不当或错误的地方,欢迎大家指正 在文章开始前,为方便阅读 ...
- sql pivot、unpivot和partition by用法
原文:sql pivot.unpivot和partition by用法 演示脚本 from sys.sysobjects where name = 'Student' AND type = 'U') ...
- Thanks
今天,突然有一种爽的感觉.是做题做到爽的感觉,晚上就不是非常强烈了,脖子疼,要断了. 中午.妈妈给我打了电话,后来才知道爸爸的嗓子都哑了.说不出话来了都,哎,这都快一个月没有下雨了.地都干得要命了.好 ...
- Windows8.1和Ubuntu14.04双系统卸载Ubuntu參考教程[图]
我之前编写并公布了<Windows8.1安装Ubuntu14.04双系统參考教程及双硬盘注意事项>这篇教程,而本文提供的卸载Ubuntu方法适用于这篇教程,其它方法安装的Ubuntu可适当 ...
- PHP第七课 使用方法数组2
学习平台: 1.了解数组函数 2.输出随机验证码 1.数组函数: 数组函数: //作用:提供了非常多官方写的非常实用的代码段,提高编写速度. 1.数组的键值操作函数 2.统计数组的元素和唯一性 3.使 ...
- 如何在Dreamweaver中使用zen coding
在我发表上一篇<Zen Coding: 一种快速编写HTML/CSS代码的方法>之后,有网友表示不知道怎么在Dreamweaver上使用zen coding插件.OK,今天我就写一篇详细的 ...
- 它们的定义PropertyPlaceHolder无法完成更换任务
Spring默认PropertyPlaceholderConfigurer只能加载properties格风格简介,现在,我们需要能够从类的完整支持允许似hadoop格风格xml配置文件读取配置信息,并 ...
- 存储管理(两):openfiler它accounts
存储管理(一个):openfiler演示和存储理解 openfiler的用户集中控制主要分为ldap和ad实现,当中openfiler本身可以作为ldapserver.使openfiler上的全部功能 ...
- windows屏幕保护程序opengl模板
Visual Studio 2013 屏幕保护程序opengl模板 ScreenSaver.cpp #define VC_EXTRALEAN #include <windows.h> #i ...
- 数据结构(C达到)------- 双链表
双链表中的每个节点包含两个指针域,指针域包含其后继节点的内存地址,还有一个指针所存储的存储器地址其领域前驱节点. 双向链表结点的类型描写叙述: //双向链表的类型描写叙述 typedef int El ...