本文译自:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html

在屏幕上绘制对象是OpenGL的最基本功能,你可以使用其他的Android图形框架类,如CanvasDrawable对象来完成这些功能。OpenGLES提供了一些用于在三维空间中移动和变换被绘制的对象的能力,以及其他的创建良好用户体验的独特方式。

在本文中,你需要使用前面几篇博文中介绍的示例,给图形添加旋转动作。

旋转图形

使用OpenGL ES 2.0来旋转一个绘制对象是相对简单的。你要创建另外的变换矩阵(旋转矩阵),然后把它跟投影和摄像机变换矩阵组合到一起:

];
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    ...
    // Create a rotationtransformation for the triangle
    long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
    float angle = 0.090f * ((int) time);
    Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f);

// Combine the rotationmatrix with the projection and camera view
    Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0, mMVPMatrix, 0);

// Draw triangle
    mTriangle.draw(mMVPMatrix);
}

做了这些改变之后,如果你的三角形没有旋转,那么就要确认你是否完成了GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY设置。

启用连续的渲染

如果你一直跟随在学习本文的示例代码,那么要确保像下面代码那样,注释掉对渲染模式的设置,否则OpenGL只会旋转图形一次,然后等待来自GLSurfaceView容器的requestRender()方法的调用。

publicMyGLSurfaceView(Context context){
    ...
    // Render the view onlywhen there is a change in the drawing data
    //setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);// comment out for auto-rotation
}

除非对象的变化跟任何用户交互无关,否则设置一个开关标记是一个好主意。

Android---OpenGL ES之添加动作的更多相关文章

  1. Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通

    感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...

  2. Android OpenGL ES(七)基本几何图形定义 .

    在前面Android OpenGL ES(六):创建实例应用OpenGLDemos程序框架 我们创建了示例程序的基本框架,并提供了一个“Hello World”示例,将屏幕显示为红色. 本例介绍Ope ...

  3. [工作记录] Android OpenGL ES: non-square texture - continue

    previous: [工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square texture not supported on some device recently I found ...

  4. Android OpenGL ES(十三)通用的矩阵变换指令 .

    Android OpenGL ES 对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的.这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel, projection或是viewport) An ...

  5. Android OpenGL ES(十二):三维坐标系及坐标变换初步 .

    OpenGL ES图形库最终的结果是在二维平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示二维图形.但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三 ...

  6. Android OpenGL ES(八)绘制点Point ..

    上一篇介绍了OpenGL ES能够绘制的几种基本几何图形:点,线,三角形.将分别介绍这几种基本几何图形的例子.为方便起见,暂时在同一平面上绘制这些几何图形,在后面介绍完OpenGL ES的坐标系统和坐 ...

  7. Android OpenGL ES .介绍

    引自:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/6971624 1.    OpenGL ES 简介 Android 3D引擎采用的是OpenGL ES. ...

  8. Android OpenGL ES(六)创建实例应用OpenGLDemos程序框架 .

    有了前面关于Android OpenGL ES的介绍,可以开始创建示例程序OpenGLDemos. 使用Eclipse 创建一个Android项目 Project Name: OpenGLDemos ...

  9. Android OpenGL ES(五)GLSurfaceView .

    Android OpenGL ES 相关的包主要定义在 javax.microedition.khronos.opengles    GL 绘图指令 javax.microedition.khrono ...

  10. Android OpenGL ES(三)OpenGL ES API 命名习惯 .

    OpenGL ES是个跨平台的3D图形开发包规范,最常见的实现是采用C语言实现的,Android OpenGL ES 实现上是使用Java 语言对底层的C接口进行了封装,因此在android.open ...

随机推荐

  1. MSSQL - Sqlcommand

    Command对象:·Command对象也称为数据库连接对象,Command对象主要执行包括添加.删除.修改.查询数据的操作命令.也可以用来执行存储过程. 属性:CommandType属性. 执行存储 ...

  2. c语言,动态数组

    试着直接malloc一个2*3*4的空间来模拟数组: #include <stdio.h> #include <malloc.h> int main(void) { int** ...

  3. linux登录windows服务器

    在公司同时也兼顾了王老师会议网站的任务,我喜欢用linux,而会议网站托管在windows系统上,虽然装了双系统,但我还是比较懒,不喜欢经常切换系统.还好,linux可以实现登录windows服务器. ...

  4. Oracle数据库top10物理段

    select owner, name, type, mega, tbs   from (select owner,                case                  when ...

  5. C++断言assert

    assert宏是在标准库中提供的.它在库文件<cassert>中声明,它能够在程序中測试逻辑表达式,假设指定的逻辑表达式是false,assert()就会终止程序,并显示诊断消息.关闭断言 ...

  6. UML建模技术(资料汇总)

    其实,我是非常不喜欢,<深入浅出XXX>.<初级入门XXX>,<21天学会XXX>. ... .and so on , 之类的东西的. 好吧,只是得承认,有些还是不 ...

  7. EasyUI - DataGrid 组建 - [ 搜索功能 ]

    效果: html代码: 使用css加载的方式,所以要在写html代码,也可以使用js操作. <div> <!--使用JS加载方式--> <table id="t ...

  8. javascript面向对象基础讲解(工厂模式、构造函数模式、原型模式、混合模式、动态原型模式)

    面向对象可以把程序中的关键模块都视为对象,而模块拥有属性及方法.这样我们如果把一些属性及方法封装起来,日后使用将非常方便,也可以避免繁琐重复的工作.接下来将为大家讲解在JS中面向对象的实现.   工厂 ...

  9. HDU 3328 Flipper (stack)

    最近着手打基础,做做STL的题目,虽然一般STL题目难度不大,但需要加快速度的准确率............................. 本题有N张牌,一开始每个位置一张(正面朝上或者朝下),有 ...

  10. Apache 服务器

    1.介绍 Apache原来用于小型或试验性Internet网络,后来逐步扩展到各种系统中,对Linux的支持几乎完美.Apache可以支持SSL技术,支持多台虚拟主机.Apache是以进程为基础的结构 ...