opengl微发展理解
1.什么是OpenGL?
一种程序,可以与界面和图形硬件交互作用、一个开放的标准
2.软件管道

请看上图
- Apllication层 表示你的程序(调用渲染命令。如opengl API)
-Abstraction层 表示画图接口(如OpenGL API或者DirectX API)的实现
-device dricer 表示与硬件交互的程序,即驱动程序,解释来自abstraction层的命令
-Hardware 表示硬件层,接受device driver的命令
你仅仅需关心application这一层即可。由于你能够使用opengl提供的api即可
3.开发人员要求
具有c的基本知识,知道怎样将各种库连接到编译器中。知道一些线性代数的东西(矩阵,向量等)
4.系统要求
显卡:NVIDIA、AMD、ATI 最好能支持Opengl 4.0及以上
5.软件要求
vs系列(本人用vs2013)、你也能够编辑器+编译器
6.FreeGLUT
由于OpenGL仅仅是图形类库,要创建窗体和上下文环境。那就必须的用到其它的处理类库了,所以FreeGLUT即扮演这个角色。事实上他是GLUT的取代版本号,由于GLUT没人维护了。
7.GLEW
它是OpenGL的一个扩展库,为了充分发挥OpenGL4.0的新特新,非常有必要使用
8.总结
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