Netty源码分析七章: 编码器和写数据

第三节: 写buffer队列

之前的小节我们介绍过, writeAndFlush方法其实最终会调用write和flush方法

write方法最终会传递到head节点, 调用HeadContext的write方法:

public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
unsafe.write(msg, promise);
}

这里通过unsafe对象的write方法, 将消息写入到缓存中, 具体的执行逻辑, 我们在这个小节进行剖析

我们跟到AbstractUnsafe的write方法中:

public final void write(Object msg, ChannelPromise promise) {
assertEventLoop();
//负责缓冲写进来的byteBuf
ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this.outboundBuffer;
if (outboundBuffer == null) {
safeSetFailure(promise, WRITE_CLOSED_CHANNEL_EXCEPTION);
ReferenceCountUtil.release(msg);
return;
}
int size;
try {
//非堆外内存转化为堆外内存
msg = filterOutboundMessage(msg);
size = pipeline.estimatorHandle().size(msg);
if (size < 0) {
size = 0;
}
} catch (Throwable t) {
safeSetFailure(promise, t);
ReferenceCountUtil.release(msg);
return;
}
//插入写队列
outboundBuffer.addMessage(msg, size, promise);
}

首先看 ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this.outboundBuffer

ChannelOutboundBuffer的功能就是缓存写入的ByteBuf

我们继续看try块中的 msg = filterOutboundMessage(msg)

这步的意义就是将非对外内存转化为堆外内存

filterOutboundMessage方法方法最终会调用AbstractNioByteChannel中的filterOutboundMessage方法:

protected final Object filterOutboundMessage(Object msg) {
if (msg instanceof ByteBuf) {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
//是堆外内存, 直接返回
if (buf.isDirect()) {
return msg;
}
return newDirectBuffer(buf);
}
if (msg instanceof FileRegion) {
return msg;
}
throw new UnsupportedOperationException(
"unsupported message type: " + StringUtil.simpleClassName(msg) + EXPECTED_TYPES);
}

首先判断msg是否byteBuf对象, 如果是, 判断是否堆外内存, 如果是堆外内存, 则直接返回, 否则, 通过newDirectBuffer(buf)这种方式转化为堆外内存

回到write方法中:

outboundBuffer.addMessage(msg, size, promise)将已经转化为堆外内存的msg插入到写队列

我们跟到addMessage方法当中, 这是ChannelOutboundBuffer中的方法:

public void addMessage(Object msg, int size, ChannelPromise promise) {
Entry entry = Entry.newInstance(msg, size, total(msg), promise);
if (tailEntry == null) {
flushedEntry = null;
tailEntry = entry;
} else {
Entry tail = tailEntry;
tail.next = entry;
tailEntry = entry;
}
if (unflushedEntry == null) {
unflushedEntry = entry;
}
incrementPendingOutboundBytes(size, false);
}

首先通过 Entry.newInstance(msg, size, total(msg), promise) 的方式将msg封装成entry

然后通过调整tailEntry, flushedEntry, unflushedEntry三个指针, 完成entry的添加

这三个指针均是ChannelOutboundBuffer的成员变量

flushedEntry指向第一个被flush的entry

unflushedEntry指向第一个未被flush的entry

也就是说, 从flushedEntry到unflushedEntry之间的entry, 都是被已经被flush的entry

tailEntry指向最后一个entry, 也就是从unflushedEntry到tailEntry之间的entry都是没flush的entry

我们回到代码中:

创建了entry之后首先判断尾指针是否为空, 在第一次添加的时候, 均是空, 所以会将flushedEntry设置为null, 并且将尾指针设置为当前创建的entry

最后判断unflushedEntry是否为空, 如果第一次添加这里也是空, 所以这里将unflushedEntry设置为新创建的entry

第一次添加如下图所示

7-3-1

如果不是第一次调用write方法, 则会进入 if (tailEntry == null) 中else块:

Entry tail = tailEntry  这里tail就是当前尾节点

tail.next = entry  代表尾节点的下一个节点指向新创建的entry

tailEntry = entry  将尾节点也指向entry

这样就完成了添加操作, 其实就是将新创建的节点追加到原来尾节点之后

第二次添加 if (unflushedEntry == null) 会返回false, 所以不会进入if块

第二次添加之后指针的指向情况如下图所示:

7-3-4

以后每次调用write, 如果没有调用flush的话都会在尾节点之后进行追加

回到代码中, 看这一步incrementPendingOutboundBytes(size, false)

这步时统计当前有多少字节需要被写出, 我们跟到这个方法中:

private void incrementPendingOutboundBytes(long size, boolean invokeLater) {
if (size == 0) {
return;
}
//TOTAL_PENDING_SIZE_UPDATER当前缓冲区里面有多少待写的字节
long newWriteBufferSize = TOTAL_PENDING_SIZE_UPDATER.addAndGet(this, size);
//getWriteBufferHighWaterMark() 最高不能超过64k
if (newWriteBufferSize > channel.config().getWriteBufferHighWaterMark()) {
setUnwritable(invokeLater);
}
}

看这一步:

long newWriteBufferSize = TOTAL_PENDING_SIZE_UPDATER.addAndGet(this, size)

TOTAL_PENDING_SIZE_UPDATER表示当前缓冲区还有多少待写的字节, addAndGet就是将当前的ByteBuf的长度进行累加, 累加到newWriteBufferSize中

在继续看判断 if (newWriteBufferSize > channel.config().getWriteBufferHighWaterMark())

channel.config().getWriteBufferHighWaterMark() 表示写buffer的高水位值, 默认是64k, 也就是说写buffer的最大长度不能超过64k

如果超过了64k, 则会调用setUnwritable(invokeLater)方法设置写状态

我们跟到setUnwritable(invokeLater)方法中:

private void setUnwritable(boolean invokeLater) {
for (;;) {
final int oldValue = unwritable;
final int newValue = oldValue | 1;
if (UNWRITABLE_UPDATER.compareAndSet(this, oldValue, newValue)) {
if (oldValue == 0 && newValue != 0) {
fireChannelWritabilityChanged(invokeLater);
}
break;
}
}
}

这里通过自旋和cas操作, 传播一个ChannelWritabilityChanged事件, 最终会调用handler的channelWritabilityChanged方法进行处理

以上就是写buffer的相关逻辑

上一节: MessageToByteEncoder

下一节: 刷新buffer队列

Netty源码分析第7章(编码器和写数据)---->第3节: 写buffer队列的更多相关文章

  1. Netty源码分析第7章(编码器和写数据)---->第1节: writeAndFlush的事件传播

    Netty源码分析第七章: 编码器和写数据 概述: 上一小章我们介绍了解码器, 这一章我们介绍编码器 其实编码器和解码器比较类似, 编码器也是一个handler, 并且属于outbounfHandle ...

  2. Netty源码分析第7章(编码器和写数据)---->第4节: 刷新buffer队列

    Netty源码分析第七章: 编码器和写数据 第四节: 刷新buffer队列 上一小节学习了writeAndFlush的write方法, 这一小节我们剖析flush方法 通过前面的学习我们知道, flu ...

  3. Netty源码分析第7章(编码器和写数据)---->第5节: Future和Promies

    Netty源码分析第七章: 编码器和写数据 第五节: Future和Promise Netty中的Future, 其实类似于jdk的Future, 用于异步获取执行结果 Promise则相当于一个被观 ...

  4. Netty源码分析第7章(编码器和写数据)---->第2节: MessageToByteEncoder

    Netty源码分析第七章: Netty源码分析 第二节: MessageToByteEncoder 同解码器一样, 编码器中也有一个抽象类叫MessageToByteEncoder, 其中定义了编码器 ...

  5. Netty源码分析第6章(解码器)---->第1节: ByteToMessageDecoder

    Netty源码分析第六章: 解码器 概述: 在我们上一个章节遗留过一个问题, 就是如果Server在读取客户端的数据的时候, 如果一次读取不完整, 就触发channelRead事件, 那么Netty是 ...

  6. Netty源码分析第3章(客户端接入流程)---->第1节: 初始化NioSockectChannelConfig

    Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 概述: 之前的章节学习了server启动以及eventLoop相关的逻辑, eventLoop轮询到客户端接入事件之后是如何处理的?这一章我们循序渐进, 带 ...

  7. Netty源码分析第3章(客户端接入流程)---->第2节: 处理接入事件之handle的创建

    Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 第二节: 处理接入事件之handle的创建 上一小节我们剖析完成了与channel绑定的ChannelConfig初始化相关的流程, 这一小节继续剖析客户端 ...

  8. Netty源码分析第3章(客户端接入流程)---->第3节: NioSocketChannel的创建

    Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 第三节: NioSocketChannel的创建 回到上一小节的read()方法: public void read() { //必须是NioEventLo ...

  9. Netty源码分析第3章(客户端接入流程)---->第4节: NioSocketChannel注册到selector

    Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 第四节: NioSocketChannel注册到selector 我们回到最初的NioMessageUnsafe的read()方法: public void ...

随机推荐

  1. golang-gorm框架支持mysql json类型

    gorm框架目前不支持Json类型的数据结构 http://gorm.book.jasperxu.com/callbacks.html 如在Mysql中定义了如下的表结构 CREATE TABLE ` ...

  2. nodejs 跨域设置cookie

    在做vue全家桶+express 做项目. 想做一个免登陆功能,选择session方案. 服务器设置session 后, 返回的响应头有Set-Cookie,但是浏览器的Application的coo ...

  3. gitblit server windows搭建

    环境配置: windows64bit 系统 jdk1.8安装配置环境变量,这个不说了百度有 gitblit官网下载对应操作系统位数64bit包解压:http://www.gitblit.com/ ​ ...

  4. 自定义单选框radio样式

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  5. $Mayan$游戏

    \(Mayan\)游戏 好啊,一年(半年)来的梦魇,终于结束了. 其实我从来没料到整体竟然会如此暴力--做的时候机房里冷得很,感觉晕晕乎乎地做完了,晕晕乎乎地调了好久,晕晕乎乎地听(看了题解的)\(q ...

  6. 原生JavaScript技巧大收集

    原生JavaScript技巧大收集 地址:http://itindex.net/detail/47244-javascript

  7. 【js】走近小程序(2) 常见问题总结

    一.API请求? 二.基础库兼容? 三.不同页面之间的传值   一.API请求? wx.request({ url: 'test.php', // 仅为示例,并非真实的接口地址 data: { x: ...

  8. C++重载运算符练习--对people类重载“= =”运算符和“=”运算符

    题目描述 对people类重载“= =”运算符和“=”运算符,“==”运算符判断两个people类对象的id属性是否相等:“=”运算符实现people类对象的赋值操作. 代码如下 #include&l ...

  9. u-boot-1.1.6第2阶段入口函数start_armboot分析

    学习目标: 1.分析u-boot-1.1.6第2阶段入口函数void start_armboot (void),熟悉该函数所实现的功能 2.为后面能够掌握u-boot-1.1.6如何启动内核过程打下基 ...

  10. 数据结构与算法之排序(4)希尔排序 ——in dart

    研究了网上大部分的希尔排序代码,发现大部分都是互相抄的——因为网上甚至某些书上的实现大部分都是错的.希尔排序是插入排序的升级版,通过引入间隔,然后分组进行插入排序.再逐步缩小间隔,直至间隔为1时,做全 ...