Netty源码分析第7章(编码器和写数据)---->第2节: MessageToByteEncoder
Netty源码分析第七章: Netty源码分析
第二节: MessageToByteEncoder
同解码器一样, 编码器中也有一个抽象类叫MessageToByteEncoder, 其中定义了编码器的骨架方法, 具体编码逻辑交给子类实现
解码器同样也是个handler, 将写出的数据进行截取处理, 我们在学习pipeline中我们知道, 写数据的时候会传递write事件, 传递过程中会调用handler的write方法, 所以编码器码器可以重写write方法, 将数据编码成二进制字节流然后再继续传递write事件
首先看MessageToByteEncoder的类声明:
public abstract class MessageToByteEncoder<I> extends ChannelOutboundHandlerAdapter{
//省略类体
}
这里继承ChannelOutboundHandlerAdapter, 说明是个outBoundhandler, 我们知道write事件是个outBound事件, 而outBound事件只能通过outBoundHandler进行传输
write事件传播过程中要调用handler的write方法
我们跟到MessageToByteEncoder的write方法中:
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
ByteBuf buf = null;
try {
if (acceptOutboundMessage(msg)) {
@SuppressWarnings("unchecked")
I cast = (I) msg;
buf = allocateBuffer(ctx, cast, preferDirect);
try {
encode(ctx, cast, buf);
} finally {
ReferenceCountUtil.release(cast);
}
if (buf.isReadable()) {
ctx.write(buf, promise);
} else {
buf.release();
ctx.write(Unpooled.EMPTY_BUFFER, promise);
}
buf = null;
} else {
ctx.write(msg, promise);
}
} catch (EncoderException e) {
throw e;
} catch (Throwable e) {
throw new EncoderException(e);
} finally {
if (buf != null) {
buf.release();
}
}
}
首先通过 if (acceptOutboundMessage(msg)) 判断当前对象是否可处理
如果可处理, 则进入if块中的逻辑, 如果不能处理, 则进入else块, 通过ctx.write(msg, promise)继续传递write事件
我们看if块中
I cast = (I) msg 这里是强制类型转换, 转换成I类型, I类型是个泛型, 具体类型由用户定义
buf = allocateBuffer(ctx, cast, preferDirect) 这里进行缓冲区分配
跟到allocateBuffer方法中:
protected ByteBuf allocateBuffer(ChannelHandlerContext ctx, @SuppressWarnings("unused") I msg,
boolean preferDirect) throws Exception {
if (preferDirect) {
return ctx.alloc().ioBuffer();
} else {
return ctx.alloc().heapBuffer();
}
}
这里会直接通过ctx的内存分配器进行内存分配, 通过判断preferDirect来分配堆内存或者堆外内存, 默认情况下是分配堆外内存
有关内存分配, 我们之前已经做过相关的剖析
回到write方法中:
内存分配结束之后会调用encode(ctx, cast, buf)方法进行编码, 该类由子类实现
子类可以通过继承该类, 重写encode方法, 将参数对象cast编码成字节写入到传入的ByteBuf中, 就完成了编码工作
编码完成后后, 会通过ReferenceCountUtil.release(cast)将cast对象释放
if (buf.isReadable()) 这里判断buf是否有可读字节, 如果有可读字节, 则继续传递write事件
如果没有可读字节, 则将buf进行释放, 继续传播write事件, 传递一个空的ByteBuf
最后将buf设置为空
以上就是有关抽象编码器的抽象逻辑, 具体的编码逻辑还需要其子类去做
Netty源码分析第7章(编码器和写数据)---->第2节: MessageToByteEncoder的更多相关文章
- Netty源码分析第7章(编码器和写数据)---->第4节: 刷新buffer队列
Netty源码分析第七章: 编码器和写数据 第四节: 刷新buffer队列 上一小节学习了writeAndFlush的write方法, 这一小节我们剖析flush方法 通过前面的学习我们知道, flu ...
- Netty源码分析第7章(编码器和写数据)---->第5节: Future和Promies
Netty源码分析第七章: 编码器和写数据 第五节: Future和Promise Netty中的Future, 其实类似于jdk的Future, 用于异步获取执行结果 Promise则相当于一个被观 ...
- Netty源码分析第7章(编码器和写数据)---->第1节: writeAndFlush的事件传播
Netty源码分析第七章: 编码器和写数据 概述: 上一小章我们介绍了解码器, 这一章我们介绍编码器 其实编码器和解码器比较类似, 编码器也是一个handler, 并且属于outbounfHandle ...
- Netty源码分析第7章(编码器和写数据)---->第3节: 写buffer队列
Netty源码分析七章: 编码器和写数据 第三节: 写buffer队列 之前的小节我们介绍过, writeAndFlush方法其实最终会调用write和flush方法 write方法最终会传递到hea ...
- Netty源码分析第6章(解码器)---->第1节: ByteToMessageDecoder
Netty源码分析第六章: 解码器 概述: 在我们上一个章节遗留过一个问题, 就是如果Server在读取客户端的数据的时候, 如果一次读取不完整, 就触发channelRead事件, 那么Netty是 ...
- Netty源码分析第3章(客户端接入流程)---->第1节: 初始化NioSockectChannelConfig
Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 概述: 之前的章节学习了server启动以及eventLoop相关的逻辑, eventLoop轮询到客户端接入事件之后是如何处理的?这一章我们循序渐进, 带 ...
- Netty源码分析第3章(客户端接入流程)---->第2节: 处理接入事件之handle的创建
Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 第二节: 处理接入事件之handle的创建 上一小节我们剖析完成了与channel绑定的ChannelConfig初始化相关的流程, 这一小节继续剖析客户端 ...
- Netty源码分析第3章(客户端接入流程)---->第3节: NioSocketChannel的创建
Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 第三节: NioSocketChannel的创建 回到上一小节的read()方法: public void read() { //必须是NioEventLo ...
- Netty源码分析第3章(客户端接入流程)---->第4节: NioSocketChannel注册到selector
Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 第四节: NioSocketChannel注册到selector 我们回到最初的NioMessageUnsafe的read()方法: public void ...
随机推荐
- 【bzoj 2839】集合计数
权限题 根据广义容斥的套路就很好做了 设\(g_i\)表示交集至少有\(i\)个元素,\(f_i\)表示交集恰好有\(i\)个元素 显然有 \[g_i=\sum_{j=i}^n\binom{j}{i} ...
- 解决django配合nginx部署后admin样式丢失
解决django配合nginx部署后admin样式丢失 1. 在项目的settings.py文件里添加以下内容: STATIC_URL = '/static/' STATICFILES_DIRS = ...
- AE-----合成
AE-----合成 大纲:
- sqoop执行job报错(org/json/JSONObject)
NoClassDefFoundError: org/json/JSONObject: [root@hadoop2 ~]# sqoop job --create myjob7 -- import -- ...
- P1169 [ZJOI2007]棋盘制作
题目描述 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋.象棋以及日本的将棋同享盛名.据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应阴阳. 而我们的 ...
- 四种传值方法(通知、block、属性、NSUserDefaults)
1. 通知传值-一般常用于返回界面的时候,把返回前界面的值传到返回后界面. //前一个界面 //注册通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserv ...
- canvas绘制折线图(仿echarts)
遇到的问题:Retina屏上字体线条模糊问题 解决方案:放大canvas的大小,然后用css压缩回原大小,例如:想要900*400的画布,先将画布设置为 width="1800px" ...
- C语言之随机数函数( rand() )的使用方法
文章出自个人博客https://knightyun.github.io/2018/04/25/c-rand-number,转载请申明. 在程序设计中,难免会使用到随机值函数,其原理与语法大多类似,接下 ...
- 20155236 2016-2017-2 《Java程序设计》第九周学习总结
20155236 2016-2017-2 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 JDBC入门 1.JDBC简介 JDBC是用于执行SQL的解决方案,开发人员使用JDBC的标 ...
- python基础学习1-面向对象
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- class Foo:#定义类 def mail(self,email,message):#定义类的方法 pri ...