1.EditorWindow通过拖拽获取文件夹或者文件路径

#region 拖拽相关

Rect rect4 = EditorGUILayout.GetControlRect();

//将上面的框作为文本输入框

selectPath = EditorGUI.TextField(rect4, selectPath);

//subPath = EditorGUILayout.TextField(subPath);

//如果鼠标正在拖拽中或拖拽结束时,并且鼠标所在的位置在文本输入框内

if ((Event.current.type == EventType.DragUpdated || Event.current.type == EventType.DragExited) && rect4.Contains(Event.current.mousePosition))

{

DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Generic;

if (DragAndDrop.paths != null && DragAndDrop.paths.Length > 0)

{

selectPath = DragAndDrop.paths[0];

}

}

#endregion

2.反序列化

public static Object GetObjectFromBytes(byte[] datas)

{

if (datas == null || datas.Length == 0)

return null;

BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();

using (MemoryStream stream = new MemoryStream(datas, 0, datas.Length))

{

Object obj = bf.Deserialize(stream) as Object;

stream.Dispose();

return obj;

}

}

3.保存到文件

bool SaveLocalFile(string path, byte[] data)

{

if (File.Exists(path))

File.Delete(path);

using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.CreateNew))

{

if (fs == null)

return false;

fs.Write(data, 0, data.Length);

AssetDatabase.Refresh();

AssetDatabase.ImportAsset(path, ImportAssetOptions.ForceUpdate);

return true;

}

}

4.取文件

public byte[] GetLocalFile(string path)

{

if (File.Exists(path) == false)

return null;

using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open))

{

if (fs == null || fs.Length == 0)

return null;

byte[] data = new byte[fs.Length];

fs.Read(data, 0, data.Length);

return data;

}

}

5.调用windows系统dialog 选择文件夹

#region 调用windows系统dialog 选择文件夹

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]

public class OpenDialogFile

{

public int structSize = 0;

public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;

public IntPtr instance = IntPtr.Zero;

public String filter = null;

public String customFilter = null;

public int maxCustFilter = 0;

public int filterIndex = 0;

public String file = null;

public int maxFile = 0;

public String fileTitle = null;

public int maxFileTitle = 0;

public String initialDir = null;

public String title = null;

public int flags = 0;

public short fileOffset = 0;

public short fileExtension = 0;

public String defExt = null;

public IntPtr custData = IntPtr.Zero;

public IntPtr hook = IntPtr.Zero;

public String templateName = null;

public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero;

public int reservedInt = 0;

public int flagsEx = 0;

}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]

public class OpenDialogDir

{

public IntPtr hwndOwner = IntPtr.Zero;

public IntPtr pidlRoot = IntPtr.Zero;

public String pszDisplayName = null;

public String lpszTitle = null;

public UInt32 ulFlags = 0;

public IntPtr lpfn = IntPtr.Zero;

public IntPtr lParam = IntPtr.Zero;

public int iImage = 0;

}

public class DllOpenFileDialog

{

[DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]

public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenDialogFile ofn);

[DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]

public static extern bool GetSaveFileName([In, Out] OpenDialogFile ofn);

[DllImport("shell32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]

public static extern IntPtr SHBrowseForFolder([In, Out] OpenDialogDir ofn);

[DllImport("shell32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]

public static extern bool SHGetPathFromIDList([In] IntPtr pidl, [In, Out] char[] fileName);

}

public string OpenWindowsDialog()

{

OpenDialogDir ofn2 = new OpenDialogDir();

ofn2.pszDisplayName = new string(new char[2000]); ;     // 存放目录路径缓冲区

ofn2.lpszTitle = "Open Project";// 标题

//ofn2.ulFlags = BIF_NEWDIALOGSTYLE | BIF_EDITBOX; // 新的样式,带编辑框

IntPtr pidlPtr = DllOpenFileDialog.SHBrowseForFolder(ofn2);

char[] charArray = new char[2000];

for (int i = 0; i < 2000; i++)

charArray[i] = '\0';

DllOpenFileDialog.SHGetPathFromIDList(pidlPtr, charArray);

string fullDirPath = new String(charArray);

fullDirPath = fullDirPath.Substring(0, fullDirPath.IndexOf('\0'));

return fullDirPath;//这个就是选择的目录路径。

}

#endregion

voidOnGUI(){
targetGo =(GameObject)EditorGUILayout.ObjectField(targetGo,typeof(GameObject),true);
subPath = targetGo ==null? subPath : targetGo.name;EditorGUILayout.LabelField(string.Format("保存路径output path:{0}",Path.Combine(path, subPath)));//获得一个长300的框 Rect rect =EditorGUILayout.GetControlRect(GUILayout.Width(300));//将上面的框作为文本输入框
path =EditorGUI.TextField(rect, path);
subPath =EditorGUILayout.TextField(subPath);//如果鼠标正在拖拽中或拖拽结束时,并且鼠标所在位置在文本输入框内 if((Event.current.type==EventType.DragUpdated||Event.current.type==EventType.DragExited)&& rect.Contains(Event.current.mousePosition)){//改变鼠标的外表 DragAndDrop.visualMode=DragAndDropVisualMode.Generic;if(DragAndDrop.paths!=null&&DragAndDrop.paths.Length>0){
path =DragAndDrop.paths[0];}}……}

unity工具开发的更多相关文章

  1. unity 工具开发基础

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; usin ...

  2. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (三)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二) 前几天有点事情所以没有继续更新,今天我们接着说.上个帖子中我们看到已经把Excel数据生成了.bin的文件,不过其 ...

  3. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处 ...

  4. 【Unity】开发WebGL内存概念具体解释和遇到的问题

    自增加unity WebGL平台以来.Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗. 我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 20 ...

  5. unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境

    unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓 ...

  6. unity 3d开发的大型网络游戏

    unity 3d开发的大型网络游戏 一.总结 1.unity的官网上面应该有游戏列表 2.unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3.范围:电脑游戏,手机游戏, ...

  7. 【远程文件浏览器】Unity+Lua开发调试利器

    Remote File Explorer是一个跨平台的远程文件浏览器,用户通过Unity Editor就能操作运行在手机上的游戏或是应用的的目录文件.比如当项目打包运行到设备上时,可通过Remote ...

  8. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  9. 关于Unity游戏开发方向找工作方面的一些个人看法

     这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要. 我本人的工作经验只有一年,就业方式 ...

随机推荐

  1. vue 脚手架搭建步骤!

    ========================================================== 说出来都是泪,最开始都不知道从哪里开始(回头一看还是很简单的,关键是要找到入口)  ...

  2. postman强大的团队协作功能

    今天无意在调项目的接口 ,使用的postman工具 ,自己写的接口信息,只能自己看 ,感觉有点不方便,如果一个公司多名测试,如果一个人写接口信息,大家都能用,就会很节约时间 所以团队协作的功能就诞生了 ...

  3. BootStrap-treeview 参考

    简要教程 bootstrap-treeview是一款效果非常酷的基于bootstrap的jQuery多级列表树插件.该jQuery插件基于Twitter Bootstrap,以简单和优雅的方式来显示一 ...

  4. 高性能TcpServer(C#) - 6.代码下载

    高性能TcpServer(C#) - 1.网络通信协议 高性能TcpServer(C#) - 2.创建高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP) 高性能TcpS ...

  5. 如何在unbuntu 16.04上在线安装vsftpd

    本文涉及命令如下: # service vsftpd status //查询vsftp服务状态 # apt-get remove vsftpd //卸载vsftpd # apt-get install ...

  6. PowerShell美化

    转载自Powershell 美化 --oh-my-posh,作者Zvonimir. PowerShell默认的主题太丑了,用过OhMyZsh之后是无法忍受这种丑陋的,幸好PowerShell有对应的O ...

  7. 10.InfluxDB-InfluxQL基础语法教程--OFFSET 和SOFFSET子句

    本文翻译自官网,官网地址:(https://docs.influxdata.com/influxdb/v1.7/query_language/data_exploration/) OFFSET 和SO ...

  8. JS高阶---函数的prototype

    思维导图 栈堆翻译为为stack (1)原型与原型链 概念一.原型对象 验证步骤: 1.打印Data函数的原型prototype 原型属性指向原型对象 ===ES源码结构分析示意=== 2.空对象 3 ...

  9. docker-nginx

    docker pull nginx docker run --name nginx -p 8080:80 -d nginx mkdir -p /data/nginx/www /data/nginx/l ...

  10. WordCount-JAVA版

    WordCountMapper import java.io.IOException; import org.apache.hadoop.io.IntWritable; import org.apac ...