资源管理是游戏开发的重要环节,Unity中使用AssetBundle可以非常方便地帮我们打包和更新游戏内容,在5系列中,AssetBundle更是方便好用,现在让我们先进行打包吧。

刚说了,5系列打包非常方便,细心的同志可能已经发现,在右下角多出了个AssetBundle标签工具栏,这使用得我们在选择要打包的文件时,不必再像4系列中一样要在Editor运行库脚本中写一堆取得对象的代码了。
那么,这个工具栏是怎么帮我们解决问题的呢?很简单,选中我们的需要的打包的资源(包括场景哦),然后在工具栏编辑和选择对应的标签。左边的AssetBundle是我们要打包的文件存放目录和名字,其中,在目录和名字之间用“/”分开,如“scenes/loaderscene.unity3d”,表示scenes目录下loaderscene.unity3d Bundle文件。后面还有一个Variants变量标签,其实就和后缀差不多(个人理解,有更好的使用请多多指教),但个人一般不推荐使用,而是像前面一样,直接写上后缀更直观方便。如下图:

咱把需要打包的资源都设置好相应的标签,建议至少有一个场景和一个Prefab,以便我们后面测试。
OK,准备工作做好了,一定小代码还是需要的,建立一个Editor文件夹,并建立脚本BuildAssetBundleEditor,内容如下:

 1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 using UnityEditor;
4 using System.IO;
5
6
7 ///<summary>
8 /// 打包编辑器
9 /// </summary>
10
11 public class MrCBuildAssetBundleEditor : EditorWindow {
12
13
14    /// <summary>
15 /// 获取不同平台下的包裹存储路径
16 /// </summary>
17
18 public static string GetAssetBundlePath(BuildTarget target)
19 {
20 string opp = "";
21
22 opp += Application.persistentDataPath;
23 opp += "AssetBundles/";
24
25 switch (target) {
26 case BuildTarget.iOS:
27 {
28 opp += "iOS/";
29 break;
30 }
31 case BuildTarget.StandaloneOSXUniversal:
32 {
33 opp += "MacOS/";
34 break;
35 }
36 default:
37 {
38 opp += "Others/";
39 break;
40 }
41 }
42
43 //当在硬盘目录结构里不存在该路径时,创建文件夹
44 if (!Directory.Exists(opp))
45 {
46 Directory.CreateDirectory (opp);
47 }
48
49 return opp;
50 }
51
52 [MenuItem("MrCAssetBundles/Build")]
53 public static void CustomBuildAssetBundle()
54 {
55 //包裹存储的路径...
56 string outputPath = MrCBuildAssetBundleEditor.GetAssetBundlePath(EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);
57
58 //输出路径
59 Debug.Log (outputPath);
60
61 //打包过程..
62 BuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath);
63 }
64 }

OK,打包完成后,可以到persistent目录下查看Bundle文件,其中manifest后缀的信息文件可以用文本工具打开查看依赖关系等

Unity5系列资源管理AssetBundle——打包的更多相关文章

  1. Unity5系列资源管理AssetBundle——加载

    上次我们进行了AssetBundle打包,现在我们还把打包的资源加载到我们的游戏中.在加载之前,我们需要把打包好的Bundle包裹放到服务器上,如果没有,也可以使用XAMPP搭建本地服务器. 加载的A ...

  2. Unity5系列资源管理AssetBundle——更新实现

    前面我们研究了AssetBundle的打包与加载,现在我们来了解下如何在项目中根据版本号更新内容. 最最重要的一点,细心的朋友应该看到了在加载AssetBundle的MrcAssetManager类中 ...

  3. Unity5.x版本AssetBundle打包研究

    Unity5的AssetBundle打包机制和以前版本不太一样.简单的说就是,只要给你要打包的资源设置一个AssetBundleName ,Unity自身会对这些设置了名字的资源进行打包,如果一个资源 ...

  4. Unity5.X 新版AssetBundle打包控制

    一.什么是AssetBundle 估计很多人只知道Unity的模型之类的东西可以导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载出来用.那么AssetBund ...

  5. Unity5版本的AssetBundle打包方案之打包Scene场景

    using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 脚本位置:Editor文 ...

  6. Unity5.x版本AssetBundle加载研究

    之前说了 “Unity5.x版本AssetBundle打包研究”,没看过的请先看一下:http://www.shihuanjue.com/?p=57 再来看本文,有一定的连接性. 先梳理一下思路: 要 ...

  7. Unity5 AssetBundle打包加载及服务器加载

    Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild                         ...

  8. Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载

    1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetB ...

  9. AssetBundle打包详解

    Unity5.x AssetBundle打包详解 在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理.以实现符合项目需求的打包工具和加载逻辑 1. AssetBundle是什么? Asse ...

随机推荐

  1. 安装用户脚本的福音:Tampermonkey(油猴)

    一直都知道网络的强大,NB的程序员大牛潜伏在我们身边.但是一直以来,如果想使用的一些特殊用途的浏览器插件都无法安装,今天被大神级的师兄给秒到了,原来这世上还有一个免费的用户脚本管理器,有了用户脚本管理 ...

  2. 多表查询 INNER JOIN ON WHERE

    SELECT *FROM STUDENT_INFO siINNER JOIN CLASS_INFO ci on si.CLASS_INFO_ID = ci.ID INNER JOIN TEACHER_ ...

  3. GZIP压缩、解压缩工具类

    GZIP压缩.解压缩工具类: public class GZIPUtiles { public static String compress(String str) throws IOExceptio ...

  4. CUDA开发存储器运用(包括存储器之间的转存)

    主机端内存(host memory) 主机端叶锁定内存(pinned memory) 显存 寄存器(register) 局部存储器(local memory) 共享存储器(shared memory) ...

  5. HDU 5886 Tower Defence

    树的直径. 比赛的时候想着先树$dp$处理子树上的最长链和次长链,然后再从上到下进行一次$dfs$统计答案,和$CCPC$网络赛那个树$dp$一样,肯定是可以写的,但会很烦.......后来写崩了. ...

  6. java 随机生成11位 组合

    public static String generate8RateUuid() {          String[] chars = new String[] { "a", & ...

  7. 每天点滴的进行,css+div简单布局...布局

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  8. 关闭Pycharm拼写检查(Mac)

    1.关闭拼写检查,preference-->Editor-->Inspections-->Spelling-->Typo,取消勾选 2.关闭代码风格检查,preference- ...

  9. mysql批量插入之提高插入效率

    INSERT INTO insert_table (datetime, uid, content, type) VALUES ('0', 'userid_0', 'content_0', 0); IN ...

  10. Flexslider图片轮播、文字图片相结合滑动切换效果

    Flexslider是一款基于的jQuery内容滚动插件.它能让你轻松的创建内容滚动的效果,具有非常高的可定制性.开发者可以使用Flexslider轻松创建各种图片轮播效果.焦点图效果.图文混排滚动效 ...