ShaderLab 之 UNITY_INITIALIZE_OUTPUT
在 HLSLSupport.cginc 文件中定义了此宏:
#if defined(UNITY_COMPILER_HLSL)
#define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) name = (type)0;
#else
#define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name)
#endif
只有在HLSL编译器编译时,它才工作,初始化name参数,否则编译器可能会报如下错误:
“Shader error in 'Jie/Test': 'vert': output parameter 'o' not completely initialized at line 37”
ShaderLab 之 UNITY_INITIALIZE_OUTPUT的更多相关文章
- Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果. ...
- Unity ShaderLab学习总结
http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编 ...
- Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序
Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序. Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到 ...
- Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器
Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 上一篇,我们介绍了使用Alpha实现透明的手法,其实Unity为我们的#pragma提供了另一种参数,是我们能做出更高效 简单的透明效果,也就是裁剪 ...
- Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果
Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果 其实Unity为了方便我们的工作,为我们内置了很多参数.比如马上用到的透明功能. 准备场景新建Shader Material ,一张 ...
- Unity3D ShaderLab 布料着色器
Unity3D ShaderLab布料着色器 布料着色器是我们在虚拟现实中经常使用的着色器.本篇就来完成一个较为简单的布料着色器. 新建Shader,Material,InteractiveCloth ...
- Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型
Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 漫反射卷积[Diffuse convolution]是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节. 这种效果在我们要活得一 ...
- Unity3D ShaderLab 立方体图的菲涅尔反射
Unity3D ShaderLab 立方体图的菲涅尔反射 菲涅尔反射是反射类型中比较常见的一种类型,当我们的视线正对物体表面,那么反射量会明显增加, 我们几乎可以在任何支持反射类型的物体表面看到这种情 ...
- Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染
Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染 某些情况下,我们希望立方体图的材质球上产生法线效果,来更多的表现细节,比如菱形花纹的玻璃,冰块的表面. 在帧数的协调下,我们可以通过input结构 ...
随机推荐
- offset,client,scroll,style相关笔记
1.offsetTop 功能:获取元素上外缘与最近的定位父元素内壁的距离,如果没有定位父元素,则是与文档上内壁的距离 使用方法:js document.querySelector(...).offse ...
- Greedy Change
Greedy Change time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input ...
- hdu 5536 xor题
input 1<=T<=1000 3<=n<=1000 s1 s2 ... sn 0<=si<=10e9 最多十个样例n>=100 output max((a ...
- Java中Date和Calender类的使用方法
查看文章 Java中Date和Calender类的使用方法 2009-10-04 20:49 Date和Calendar是Java类库里提供对时间进行处理的类,由于日期在商业逻辑的应用中占据着 ...
- 好的 小图标 html
只需引用样式,加入字体文件到项目中就可实现 <link href="css/font-awesome.min.css" rel="stylesheet"& ...
- for循环与foreach
注意点: for循环时,可以对集合进行操作,但foreach循环中,对集合进行操作会报错: for 循环可以获取下标 如下代码: package com.tt;imp ...
- Bootstrap Modal 垂直居中
Bootstrap 的 modal 正文中如果内容较少的话,并不会垂直居中,而是偏上, 如果想要达到垂直居中的效果,需要自动动手了. 可以在初始显示时设置垂直居中,可以这样做: $('#YourMod ...
- C#调用C++动态库时类型转换
因为本人主要从事c#开发,但是在工作中经常需要用到c++编写的DLL,因此需要知道c++中的类型与c#中的类型是如何转换的.搜集整理如下. //C++中的DLL函数原型为 //extern &qu ...
- 1025:To the max(DP)
Description Given a two-dimensional array of positive and negative integers, a sub-rectangle is any ...
- apache2.2.25+mod_jk-apache-2.2.2.so+apache-tomcat-7.0.56集群
1.安装httpd-2.2.25-win32-x86-no_ssl.msi 按默认安装路径,我电脑如果自定义的话安装不了 2.下载mod_jk-apache-2.2.2.so 3.下载tomcat 我 ...