在 HLSLSupport.cginc 文件中定义了此宏:

#if defined(UNITY_COMPILER_HLSL)
#define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) name = (type)0;
#else
#define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name)
#endif

  只有在HLSL编译器编译时,它才工作,初始化name参数,否则编译器可能会报如下错误:

“Shader error in 'Jie/Test': 'vert': output parameter 'o' not completely initialized at line 37”

ShaderLab 之 UNITY_INITIALIZE_OUTPUT的更多相关文章

  1. Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型

    Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果. ...

  2. Unity ShaderLab学习总结

    http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编 ...

  3. Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序

    Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序. Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到 ...

  4. Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器

    Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 上一篇,我们介绍了使用Alpha实现透明的手法,其实Unity为我们的#pragma提供了另一种参数,是我们能做出更高效 简单的透明效果,也就是裁剪 ...

  5. Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果

    Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果 其实Unity为了方便我们的工作,为我们内置了很多参数.比如马上用到的透明功能. 准备场景新建Shader Material ,一张 ...

  6. Unity3D ShaderLab 布料着色器

    Unity3D ShaderLab布料着色器 布料着色器是我们在虚拟现实中经常使用的着色器.本篇就来完成一个较为简单的布料着色器. 新建Shader,Material,InteractiveCloth ...

  7. Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型

    Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 漫反射卷积[Diffuse convolution]是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节. 这种效果在我们要活得一 ...

  8. Unity3D ShaderLab 立方体图的菲涅尔反射

    Unity3D ShaderLab 立方体图的菲涅尔反射 菲涅尔反射是反射类型中比较常见的一种类型,当我们的视线正对物体表面,那么反射量会明显增加, 我们几乎可以在任何支持反射类型的物体表面看到这种情 ...

  9. Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染

    Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染 某些情况下,我们希望立方体图的材质球上产生法线效果,来更多的表现细节,比如菱形花纹的玻璃,冰块的表面. 在帧数的协调下,我们可以通过input结构 ...

随机推荐

  1. Java 中的四种引用及垃圾回收策略

    Java 中有四种引用:强引用.软引用.弱引用.虚引用: 其主要区别在于垃圾回收时是否进行回收: 1.强引用 使用最普遍的引用.如果一个对象具有强引用,那就 类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会 ...

  2. 常见html标签

    1.flash嵌入标签 <object> <embed allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true ...

  3. HDU5907 Find Q 数学

    题目大意:求当前串中只含q的连续子串的个数 题目思路:水题,但要注意的是计算过程中可能超int范围; #include<iostream> #include<algorithm> ...

  4. HDU 3732 Ahui Writes Word 多重背包优化01背包

    题目大意:有n个单词,m的耐心,每个单词有一定的价值,以及学习这个单词所消耗的耐心,耐心消耗完则,无法学习.问能学到的单词的最大价值为多少. 题目思路:很明显的01背包,但如果按常规的方法解决时间复杂 ...

  5. UVA 571 Jugs ADD18 小白书10 数学Part1 专题

    只能往一个方向倒,如c1=3,c2=5,a b从0 0->0 5->3 2->0 2->2 0->2 5->3 4->0 4->3 1->0 1- ...

  6. Android ViewDragHelper完全解析 自定义ViewGroup神器

    Android ViewDragHelper完全解析 自定义ViewGroup神器   转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/detai ...

  7. Jmeter的优点是什么?除了轻量级,它和LoadRunner有什么本质区别

    1.jmeter的架构和loadrunner原理一样,都是通过中间代理,监控和收集并发客户端发出的指令,把他们生成脚本,再发送到应用服务器,再监控服务器反馈结果的一个过程: 2.分布式中间代理功能在j ...

  8. android图片加水印,文字

    两种方法: 1.直接在图片上写文字 String str = "PICC要写的文字"; ImageView image = (ImageView) this.findViewByI ...

  9. apache-tomcat-7.0.70无法进入Manager管理App项目

    在tomcat文件夹找到conf文件夹中的tomcat-user.xml文件,用记事本打开,在最下面可以看到tomcat默认把用户注释掉了,也就是说打开tomcat主页是进不去管理页面的.方法如下:找 ...

  10. 编辑距离算法详解:Levenshtein Distance算法

    算法基本原理:假设我们可以使用d[ i , j ]个步骤(可以使用一个二维数组保存这个值),表示将串s[ 1…i ] 转换为 串t [ 1…j ]所需要的最少步骤个数,那么,在最基本的情况下,即在i等 ...