1.画线

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();//context相当于画布

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);//设置线得颜色

CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);//画笔的起始点

CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150);//画笔的终点

CGContextStrokePath(context);//绘画结束

2.画圆

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();//context相当于画布

//CGContextAddArc(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>, <#CGFloat radius#>, <#CGFloat startAngle#>, <#CGFloat endAngle#>, <#int clockwise#>)

CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, M_PI, M_PI*3/2, 0);// x y 相当于圆心  radius半径 startAngle起始弧度 endAngle终止弧度 clockwise 0为顺时针,1为逆时针

CGContextStrokePath(context);

3.画一个有填充色的矩形

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();//得到画布

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);//设置矩形的填充色

CGContextAddRect(context, CGRectMake(100, 200, 100, 200));// x,y起始点  width 宽度  height 高度

CGContextFillPath(context);//填充矩形

CGContextStrokePath(context);//绘画结束

 4.画图

UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);     //currentView 当前的view  创建一个基于位图的图形上下文并指定大小
 [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];//renderInContext呈现接受者及其子范围到指定的上下文
 UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//返回一个基于当前图形上下文的图片
 UIGraphicsEndImageContext();//移除栈顶的基于当前位图的图形上下文
 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(viewImage, nil, nil, nil);//然后将该图片保存到图片图

 
 
 

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