OpenCV的鼠标操作是通过一个中介函数配合回调函数来实现的。指定鼠标操作消息回调函数的函数为SetMouseCallback。

void setMouseCallback(const string& winname,MouseCallback onMouse,void* userdata=0)

参数介绍

· const string& winname 窗口名

· MouseCallback onMouse,鼠标响应处理函数,监听鼠标的点击,移动,松开,判断鼠标的操作类型,并进行响应的函数处理。

· void* userdata = 0 鼠标响应处理函数的ID,与鼠标相应处理函数相匹配

void on_mouse(int event,int x,int y,int flags,void* param)  

· int event,鼠标操作时间的整数代号,在opencv2.4.5中,event鼠标事件总共有10中,从0-9依次代表如下:

    #define CV_EVENT_MOUSEMOVE 0             滑动
    #define CV_EVENT_LBUTTONDOWN 1           左键点击
    #define CV_EVENT_RBUTTONDOWN 2           右键点击
    #define CV_EVENT_MBUTTONDOWN 3           中间点击
    #define CV_EVENT_LBUTTONUP 4             左键释放
    #define CV_EVENT_RBUTTONUP 5             右键释放
    #define CV_EVENT_MBUTTONUP 6             中间释放
    #define CV_EVENT_LBUTTONDBLCLK 7         左键双击
    #define CV_EVENT_RBUTTONDBLCLK 8         右键双击
    #define CV_EVENT_MBUTTONDBLCLK 9         中间释放

· x和y是鼠标指针在图像坐标系(需要注意,不是窗口坐标系)中的坐标值

· int flags,代表鼠标的拖拽事件,以及键盘鼠标联合事件,总共有32种事件,依次如下:

    #define CV_EVENT_FLAG_LBUTTON 1           左键拖拽
    #define CV_EVENT_FLAG_RBUTTON 2           右键拖拽
    #define CV_EVENT_FLAG_MBUTTON 4           中间拖拽
    #define CV_EVENT_FLAG_CTRLKEY 8     (8~15)按Ctrl不放事件
    #define CV_EVENT_FLAG_SHIFTKEY 16   (16~31)按Shift不放事件
    #define CV_EVENT_FLAG_ALTKEY 32       (32~39)按Alt不放事件

· param是用户定义的传递到SetMouseCallback函数调用的参数

示例程序代码:

#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;

#define WINDOW_NAME "【程序窗口】"        //为窗口标题定义的宏 

void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param);
void DrawRectangle( cv::Mat& img, cv::Rect box );

Rect g_rectangle;
bool g_bDrawingBox = false;//是否进行绘制
RNG g_rng(12345);

int main( int argc, char** argv )
{
    //【1】准备参数
    g_rectangle = Rect(-1,-1,0,0);
    Mat srcImage(600, 800,CV_8UC3), tempImage;
    srcImage.copyTo(tempImage);
    g_rectangle = Rect(-1,-1,0,0);
    srcImage = Scalar::all(0);

    //【2】设置鼠标操作回调函数
    namedWindow( WINDOW_NAME );
    setMouseCallback(WINDOW_NAME,on_MouseHandle,(void*)&srcImage);

    //【3】程序主循环,当进行绘制的标识符为真时,进行绘制
    while(1)
    {
        srcImage.copyTo(tempImage);//拷贝源图到临时变量
        if( g_bDrawingBox ) DrawRectangle( tempImage, g_rectangle );//当进行绘制的标识符为真,则进行绘制
        imshow( WINDOW_NAME, tempImage );
        if( waitKey( 10 ) == 27 ) break;//按下ESC键,程序退出
    }
    return 0;
}

//鼠标回调函数,根据不同的鼠标事件进行不同的操作
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param)
{

    Mat& image = *(cv::Mat*) param;
    switch( event)
    {
    case EVENT_MOUSEMOVE:
        {
            if( g_bDrawingBox )//如果是否进行绘制的标识符为真,则记录下长和宽到RECT型变量中
            {
                g_rectangle.width = x-g_rectangle.x;
                g_rectangle.height = y-g_rectangle.y;
            }
        }
        break;

    case EVENT_LBUTTONDOWN:
        {
            g_bDrawingBox = true;
            g_rectangle =Rect( x, y, 0, 0 );//记录起始点
        }
        break;

    case EVENT_LBUTTONUP:
        {
            g_bDrawingBox = false;//置标识符为false
            //对宽和高小于0的处理
            if( g_rectangle.width < 0 )
            {
                g_rectangle.x += g_rectangle.width;
                g_rectangle.width *= -1;
            }

            if( g_rectangle.height < 0 )
            {
                g_rectangle.y += g_rectangle.height;
                g_rectangle.height *= -1;
            }
            //调用函数进行绘制
            DrawRectangle( image, g_rectangle );
        }
        break;
    }
}

//矩形绘制函数
void DrawRectangle( cv::Mat& img, cv::Rect box )
{
    cv::rectangle(img,box.tl(),box.br(),cv::Scalar(g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0,255), g_rng.uniform(0,255)));//随机颜色
}

程序运行结果截图

因公司项目需要初探OpenCV,文中不足之处还请指正。本文源码来自于《OpenCV3编程入门》

opencv鼠标操作及GUI矩形绘画的更多相关文章

  1. opencv:鼠标操作

    示例程序: #include <opencv.hpp> using namespace cv; #define WINDOW_NAME "程序窗口" // ------ ...

  2. 如何用OpenCV跟踪鼠标操作

    转载:如何用OpenCV跟踪鼠标操作 http://blog.skyoung.org/2014/05/01/how-to-track-mouse/ 在视频第一帧手动标记出目标的位置是在线视觉跟踪中最基 ...

  3. 鼠标操作[OpenCV 笔记10]

    ) winname 窗口名字 onMouse 指定窗口每次鼠标事件发生的时候,被调用的函数指针.函数的原型应为void Foo(int event, int x, int y, int flags, ...

  4. opencv —— setMouseCallback 响应鼠标操作事件

    鼠标操作:setMouseCallback 函数 借助回调函数,实现对鼠标每次操作的相应,即每进行一步鼠标操作,都会执行一次回调函数. void setMouseCallback(const stri ...

  5. OpenCV——图像的载入、显示、输出到文件和滑动条、鼠标操作

    图像的载入.显示.输出到文件和滑动条 滑动条 示例: 鼠标操作

  6. 【Qt开发】Qt在QLabel(QWidget)鼠标绘制直线和矩形框

    原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://devbean.blog.51cto.com/448512/243546 说实话, ...

  7. GUI之绘画控制

    一.绘制的动力 GUI的绘画是根据消息动作驱动的 主循环应该是 二.绘制的过程 绘画过程应该是这样的: 首先窗口存在上下层关系-> 在绘制时应该从底部窗口开始绘制,逐一绘制 下面是一些特殊的窗口 ...

  8. 【转帖】远程显示(操作) 服务器 GUI 程序(图形化界面) (基于 X11 Forwarding + Centos + MobaXterm)

    远程显示(操作) 服务器 GUI 程序(图形化界面) (基于 X11 Forwarding + Centos + MobaXterm) https://zhuanlan.zhihu.com/p/310 ...

  9. HighGUI图形图像界面初步——鼠标操作

    OpenCV中的鼠标操作和滑动条的消息映射方式很类似,都是通过一个中介函数配合一个回调函数来实现的,创建和指定滑动条回调函数为createTrackbar, 而指定鼠标操作消息回调函数的函数为setM ...

随机推荐

  1. Chapter 16_1 Class

    一个类就是一个创建对象的模具.对于一些基于原型的语言,对象是没有“类型”的,而是每个对象都有一个原型(prototype). 原型也是一种常规的对象.当其他对象(类的实例)遇到一个未知操作时,原型会先 ...

  2. Notepad++ V6.9.0 中文绿色便携版

    软件名称: Notepad++软件语言: 简体中文授权方式: 免费软件运行环境: Win 32位/64位软件大小: 3.4MB图片预览: 软件简介:Notepad中文版是一款非常有特色的编辑器,是开源 ...

  3. ajax传递的数据类型json传递

    $(".del_goods").click(function(){ //删除选中的商品 var clear_data = [];//数组 $("input[name='c ...

  4. JavaScript(3)—— 正则表达式

    ---恢复内容开始--- 正则表达式 这是写的正则表达式,正则表达式的点比较多,也比较细.所以有些地方我们得注意的比较多.正则表达式在JS中是很重要的一个部分,其中他的语法都得牢记.不过最好还是理解性 ...

  5. Redis简介一

    Redis是一个开源的,使用C语言编写,面向“键/值”对类型数据的分布式NoSQL数据库系统,特点是高性能,持久存储,适应高并发的应用场景.Redis纯粹为应用而产生,它是一个高性能的key-valu ...

  6. mysql 准则 杂谈

    转自 刘智慧的文章 1.尽量不要在数据库做运算,复杂运算移到程序段cpu,竟可能简单运用mysql 2.控制单表数据量, 库表控制300---400,单表字段控制20---50个,单表1G或500W行 ...

  7. Chapter 2 Open Book——5

    I was relieved that I had the desk to myself, that Edward was absent. 我能一个人一张桌子很开心,就因为Edward 没来. I t ...

  8. Centos更换yum源,安装ssh server

    先连上网,然后更换yum源 1. 新建的用户没有sudo权限,所以首先切换到root用户su -输入密码 2. 备份之前的yum源mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.rep ...

  9. JavaScript高级程序设计:第一章

    JavaScript简介: 1.JavaScript实现应该由以下三部分组成: (1)核心:ECMAScript (2)文档对象模型:DOM (3)浏览器对象模型:BOM 2.什么是ECMAScrip ...

  10. mvc Area相关技术

    ASP.NET MVC中,是依靠某些文件夹以及类的固定命名规则去组织model实体层,views视图层和控制层的.如果是大规模的应用程序,经常会由不同功能的模块组成,而每个功能模块都由MVC中的三层所 ...