2460: [BeiJing2011]元素

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Description

相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。 
    后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起来为零。 
    并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。 
    现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多有多大的魔力。

Input

第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。 
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。

Output

仅包一行,一个整数:最大的魔力值

Sample Input

3
1 10
2 20
3 30

Sample Output

50

HINT

由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。

如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,

则会发生魔法抵消,得不到法杖。

可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。

对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18,Magici ≤ 10^4。

Source

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经过对题意的分析,发现选出的矿石应当构成一组线性基(即其任意一个非空子集的异或和都不为0)。

然后,因为每个矿石带有权值,所以我们需要选出最大权值和的一组线性基。

这个可以贪心的做,先对于所有矿石按照权值从大到小排序,然后贪心的插入线性基。

然后吧,我就mengbi了,虽然知道怎么用高斯消元得到一组简化线性基,但还真是不会维护线性基并不断插入新的数字,经过一番学习和思考,记录该过程如下:

假设我们现在已经插入了前$i-1$个数字,并且线性基为$S$,那么我们新插入一个数字$A_{i}$,我们只想知道能否用已有的线性基异或出这个数字。

我们用$Num_{j}$表示前$i-1$个数字中,其中一个二进制下最高位(最高的1)为$j$的数字。因为前$i-1$个数字一定都能用线性基表示,因此$Num_{j}$是否属于$S$无关紧要,反正我们都能表示出来。

从最高位向下扫描$A_{i}$的每个二进制位,如果$j$位为1,为了异或出这个1,我们需要用到$Num_{j}$,所以将$A_{i}$异或上$Num_{j}$,然后继续该过程。

最终如果$A_{i}$不为0,说明不能用前$i-1$个数字异或出该数,即将该数加入线性基集合$S$。

 #include <cstdio>
#include <algorithm> typedef long long lnt; const int mxn = ; struct data
{
lnt a;
int b;
}s[mxn]; inline bool cmp(const data &a, const data &b)
{
return a.b > b.b;
} int n, ans; lnt num[mxn]; signed main(void)
{
scanf("%d", &n); for (int i = ; i <= n; ++i)
scanf("%lld%d", &s[i].a, &s[i].b); std::sort(s + , s + + n, cmp); for (int i = ; i <= n; ++i)
{
for (int j = ; ~j; --j)
if ((s[i].a >> j) & )
{
if (num[j])
s[i].a ^= num[j];
else
{
num[j] = s[i].a;
break;
}
} if (s[i].a)ans += s[i].b;
} printf("%d\n", ans);
}

@Author: YouSiki

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