[SHOI2008]小约翰的游戏
不会,抄论文
这是一个非常牛逼的东西,叫做\(anti\)博弈,就是进行最后一次操作的人输
我们考虑一下这道题
显然如果石子个数都是\(1\),那么有奇数堆石子先手必败,有偶数堆石子先手必胜
如果只有一堆石子大于\(1\),如果当前是奇数堆石子,那么我们可以把这堆石子取到只剩下一个,如果是偶数堆石子,我们直接把大于\(1\)的这一堆都拿走,这样我们就能让对方面对必败局面
考虑刚才的局面的\(SG\)函数值,显然不为\(0\)
而我们发现随着游戏的进行石子的减少,刚才的局面一定会出现
所以只要\(SG\)函数不为\(0\)且不是最开始的那种全是\(1\)的情况就能判定先手必胜了
因此我们得到了针对\(anti-SG\)的\(SJ\)定理
对于一个\(anti-SG\)游戏先手必胜的条件为满足下两个条件之一
\(SG\)函数大于\(0\),且有至少一个单个游戏的\(SG\)函数大于\(1\)
\(SG\)函数等于\(0\),且没有任何一个单个游戏的\(SG\)函数大于\(1\)
代码
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define re register
#define LL long long
#define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
#define min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
inline int read() {
char c=getchar();int x=0;while(c<'0'||c>'9') c=getchar();
while(c>='0'&&c<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+c-48,c=getchar();return x;
}
int T,a,n;
int main() {
T=read();
while(T--) {
n=read();int tot=0,s=0;
for(re int i=1;i<=n;i++)
a=read(),tot+=(a==1),s^=a;
if(tot==n) puts(s?"Brother":"John");
else puts(s?"John":"Brother");
}
return 0;
}
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define re register
#define LL long long
#define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
#define min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
inline int read() {
char c=getchar();int x=0;while(c<'0'||c>'9') c=getchar();
while(c>='0'&&c<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+c-48,c=getchar();return x;
}
int T,a,n;
int main() {
T=read();
while(T--) {
n=read();int tot=0,s=0;
for(re int i=1;i<=n;i++)
a=read(),tot+=(a==1),s^=a;
if(tot==n) puts(s?"Brother":"John");
else puts(s?"John":"Brother");
}
return 0;
}
[SHOI2008]小约翰的游戏的更多相关文章
- SHOI2008小约翰的游戏John
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1139 Solved: 701[Submit][ ...
- bzoj 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John anti_nim游戏
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1189 Solved: 734[Submit][ ...
- BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1635 Solved: 1036[Submit] ...
- 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1322 Solved: 829[Submit][ ...
- 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John【Nim博弈,新生必做的水题】
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2709 Solved: 1726[Submit] ...
- 洛谷 P4279 [SHOI2008]小约翰的游戏 解题报告
P4279 [SHOI2008]小约翰的游戏 题目描述 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有\(n\)堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子 ...
- bzoj千题计划112:bzoj1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022 http://www.cnblogs.com/TheRoadToTheGold/p/67448 ...
- BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John AntiNim游戏
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1475 Solved: 932[Submit][ ...
- BZOJ1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John 【博弈论】
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 3014 Solved: 1914 [Submi ...
- 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John9(Auti_SG)
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 3150 Solved: 2013[Submit] ...
随机推荐
- [日常] crontab的秒执行和串行化和多进程实现
1. crontab的最低运行频率是,按照每分钟执行一次,通过在脚本中简单实现按秒级别运行 比如这条cron规则 , 每分钟执行一次脚本 * * * * * php /var/www/html/tes ...
- 控制器pop时没有被销毁(没有走dealloc方法)错误原因
ARC环境下,不需要我们进行过多的内存的管理我们需要做的就是在dealloc方法中进行内存管理,但是错误的代码也会造成内存管理方法dealloc不执行,错误的原因无非以下三种,其中第二种和第三种最容易 ...
- jQuery Grid入门指南
上周需要把一个项目中的普通table改成使用jQuery插件形式的表格,找到了jqgrid这个插件,本以为找个demo,查查api就能解决,没想到还是费了一番的功夫,在这里记录总结一下. 本文实现的内 ...
- Implementation:UnionFindSet 并查集
class UnionFindSet { private: int *pref; int *rank; int capacity; public: UnionFindSet(int n) { ) { ...
- javascript数组元素全排列
多个数组(数量不定)例如三个数组 {a,b} {1,2} {d}排列组合后为a,1,da,2,db,1,db,2,d是js的算法哦 var arr = [["a","b& ...
- div实现返回符,倒三角,椭圆+小知识收集
收集: 1,返回符(伪类元素): .back:before {content: "";width: .3rem;height: .3rem;border-left: .04rem ...
- flutter实现(OutlineButton)线框按钮
在flutter的控件里 常用按钮有:FlatButton,RaisedButton,FloatingActionButton,OutlineButton. FlatButton是扁平的,没有阴影的. ...
- Claims-based认证解析
Claims-based认证相关的两个重要的类ClaimsIdentity以及ClaimsPrincipal解析 ClaimsIdentity以及ClaimsPrincipal是.NET下Claims ...
- DDL为什么不能rollback?
转自 http://blog.csdn.net/dba_waterbin/article/details/8621367 在Oracle中DDL语句将转化为对数据字典表的DML语句:比如,一个简单的修 ...
- 实现自定义Session
1. 回话状态接口 /// <summary> /// 会话状态策略接口 /// </summary> public partial interface ISessionStr ...