摘要

net模块提供了一些用于底层的网络通信的小工具,包含了创建服务器和客户端的方法。可以使用该模块模拟请求等操作。

net模块

引入net模块

var net=require("net");

方法

1 net.createServer([options][, connectionListener])
创建一个 TCP 服务器。参数 connectionListener 自动给 'connection' 事件创建监听器。
2 net.connect(options[, connectionListener])
返回一个新的 'net.Socket',并连接到指定的地址和端口。
当 socket 建立的时候,将会触发 'connect' 事件。
3 net.createConnection(options[, connectionListener])
创建一个到端口 port 和 主机 host的 TCP 连接。 host 默认为 'localhost'。
4 net.connect(port[, host][, connectListener])
创建一个端口为 port 和主机为 host的 TCP 连接 。host 默认为 'localhost'。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。
5 net.createConnection(port[, host][, connectListener])
创建一个端口为 port 和主机为 host的 TCP 连接 。host 默认为 'localhost'。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。
6 net.connect(path[, connectListener])
创建连接到 path 的 unix socket 。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件上。返回 'net.Socket'。
7 net.createConnection(path[, connectListener])
创建连接到 path 的 unix socket 。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。
8 net.isIP(input)
检测输入的是否为 IP 地址。 IPV4 返回 4, IPV6 返回 6,其他情况返回 0。
9 net.isIPv4(input)
如果输入的地址为 IPV4, 返回 true,否则返回 false。
10 net.isIPv6(input)
如果输入的地址为 IPV6, 返回 true,否则返回 false。

net Server

用于创建一个TCP或者本地服务器

1 server.listen(port[, host][, backlog][, callback])
监听指定端口 port 和 主机 host ac连接。 默认情况下 host 接受任何 IPv4 地址(INADDR_ANY)的直接连接。端口 port 为 0 时,则会分配一个随机端口。
2 server.listen(path[, callback])
通过指定 path 的连接,启动一个本地 socket 服务器。
3 server.listen(handle[, callback])
通过指定句柄连接。
4 server.listen(options[, callback])
options 的属性:端口 port, 主机 host, 和 backlog, 以及可选参数 callback 函数, 他们在一起调用server.listen(port, [host], [backlog], [callback])。还有,参数 path 可以用来指定 UNIX socket。
5 server.close([callback])
服务器停止接收新的连接,保持现有连接。这是异步函数,当所有连接结束的时候服务器会关闭,并会触发 'close' 事件。
6 server.address()
操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。
7 server.unref()
如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。
8 server.ref()
与 unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref 将不会让程序退出(默认行为)。如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。
9 server.getConnections(callback)
异步获取服务器当前活跃连接的数量。当 socket 发送给子进程后才有效;回调函数有 2 个参数 err 和 count。

事件

1 listening
当服务器调用 server.listen 绑定后会触发。
2 connection
当新连接创建后会被触发。socket 是 net.Socket实例。
3 close
服务器关闭时会触发。注意,如果存在连接,这个事件不会被触发直到所有的连接关闭。
4 error
发生错误时触发。'close' 事件将被下列事件直接调用。

net.Socket

net.Socket对象是TCP或者UNIX Socket的抽象。net.Socket实例实现了一双工流接口。它们可以在用户创建客户端(使用connect())时使用,或者有Node创建它们,并通过connection服务器事件传递给用户。

net.Socket的事件

1 lookup
在解析域名后,但在连接前,触发这个事件。对 UNIX sokcet 不适用。
2 connect
成功建立 socket 连接时触发。
3 data
当接收到数据时触发。
4 end
当 socket 另一端发送 FIN 包时,触发该事件。
5 timeout
当 socket 空闲超时时触发,仅是表明 socket 已经空闲。用户必须手动关闭连接。
6 drain
当写缓存为空得时候触发。可用来控制上传。
7 error
错误发生时触发。
8 close
当 socket 完全关闭时触发。参数 had_error 是布尔值,它表示是否因为传输错误导致 socket 关闭。

另外,net.Socket提供了很多有用的属性,便于控制socket的交互。

1 socket.bufferSize
该属性显示了要写入缓冲区的字节数。
2 socket.remoteAddress
远程的 IP 地址字符串,例如:'74.125.127.100' or '2001:4860:a005::68'。
3 socket.remoteFamily
远程IP协议族字符串,比如 'IPv4' or 'IPv6'。
4 socket.remotePort
远程端口,数字表示,例如:80 or 21。
5 socket.localAddress
网络连接绑定的本地接口 远程客户端正在连接的本地 IP 地址,字符串表示。例如,如果你在监听'0.0.0.0'而客户端连接在'192.168.1.1',这个值就会是 '192.168.1.1'。
6 socket.localPort
本地端口地址,数字表示。例如:80 or 21。
7 socket.bytesRead
接收到得字节数。
8 socket.bytesWritten
发送的字节数。

net.Socket方法

1 new net.Socket([options])
构造一个新的 socket 对象。
2 socket.connect(port[, host][, connectListener])
指定端口 port 和 主机 host,创建 socket 连接 。参数 host 默认为 localhost。通常情况不需要使用 net.createConnection 打开 socket。只有你实现了自己的 socket 时才会用到。
3 socket.connect(path[, connectListener])
打开指定路径的 unix socket。通常情况不需要使用 net.createConnection 打开 socket。只有你实现了自己的 socket 时才会用到。
4 socket.setEncoding([encoding])
设置编码
5 socket.write(data[, encoding][, callback])
在 socket 上发送数据。第二个参数指定了字符串的编码,默认是 UTF8 编码。
6 socket.end([data][, encoding])
半关闭 socket。例如,它发送一个 FIN 包。可能服务器仍在发送数据。
7 socket.destroy()
确保没有 I/O 活动在这个套接字上。只有在错误发生情况下才需要。(处理错误等等)。
8 socket.pause()
暂停读取数据。就是说,不会再触发 data 事件。对于控制上传非常有用。
9 socket.resume()
调用 pause() 后想恢复读取数据。
10 socket.setTimeout(timeout[, callback])
socket 闲置时间超过 timeout 毫秒后 ,将 socket 设置为超时。
11 socket.setNoDelay([noDelay])
禁用纳格(Nagle)算法。默认情况下 TCP 连接使用纳格算法,在发送前他们会缓冲数据。将 noDelay 设置为 true 将会在调用 socket.write() 时立即发送数据。noDelay 默认值为 true。
12 socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay])
禁用/启用长连接功能,并在发送第一个在闲置 socket 上的长连接 probe 之前,可选地设定初始延时。默认为 false。 设定 initialDelay (毫秒),来设定收到的最后一个数据包和第一个长连接probe之间的延时。将 initialDelay 设为0,将会保留默认(或者之前)的值。默认值为0.
13 socket.address()
操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。返回的对象有 3 个属性,比如{ port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }。
14 socket.unref()
如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。如果服务器已被 unref,则再次调用 unref 并不会产生影响。
15 socket.ref()
与 unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref 将不会让程序退出(默认行为)。如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。

一个例子

server.js代码:

执行

创建client.js

执行

资料来源

http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-net-module.html

[Node.js]NET模块的更多相关文章

  1. Node.js的模块载入方式与机制

    Node.js中模块可以通过文件路径或名字获取模块的引用.模块的引用会映射到一个js文件路径,除非它是一个Node内置模块.Node的内置模块公开了一些常用的API给开发者,并且它们在Node进程开始 ...

  2. Node.js Web模块

    什么是Web服务器? Web服务器是处理由HTTP客户端发送的,如web浏览器的HTTP请求的软件应用程序,并返回响应于客户端网页. Web服务器通常伴随着图片,样式表和脚本的HTML文档. 大多数W ...

  3. Node.js工具模块

    在Node.js的模块库中提供实用的模块数量. 这些模块都是很常见的,并同时开发基于任何节点的应用程序频繁使用. S.N. 模块的名称和说明 1 OS Module提供基本的操作系统相关的实用功能 2 ...

  4. node.js基础模块http、网页分析工具cherrio实现爬虫

    node.js基础模块http.网页分析工具cherrio实现爬虫 一.前言      说是爬虫初探,其实并没有用到爬虫相关第三方类库,主要用了node.js基础模块http.网页分析工具cherri ...

  5. Node.js:模块

    概要:本篇博客主要介绍node.js的模块 1.创建模块 在node.js中创建一个模块非常简单,因为一个文件就是一个模块.我们只需要明白如何从其他文件中获取这个模块.Node.js提供了 expor ...

  6. node.js之模块

    node.js之模块 1.自定义模块的设置 加载自定义模块利用require: eg: require('./custom_module.js') 2.从模块外部访问模块内的成员 2.1使用expor ...

  7. Node.js的安装以及Node.js的模块管理

    索引: Node.js的安装以及Node.js的模块管理Node.js开发环境搭建以及对ES6的支持Node.js构建Vue.js项目Vue.js单文件组件的开发基于Vue.js的UI组件(Eleme ...

  8. Node.js DNS 模块

    Node.js DNS 模块用于解析域名.引入 DNS 模块语法格式如下: var dns = require("dns") 方法 序号 方法 & 描述 1 dns.loo ...

  9. Node.js Net 模块

    Node.js Net 模块提供了一些用于底层的网络通信的小工具,包含了创建服务器/客户端的方法,我们可以通过以下方式引入该模块: var net = require("net") ...

  10. Node.js OS 模块

    Node.js os 模块提供了一些基本的系统操作函数.我们可以通过以下方式引入该模块: var os = require("os") 方法 序号 方法 & 描述 1 os ...

随机推荐

  1. SQL农历转换函数(显示中文格式,加入润月的显示)

    if object_id('fn_getlunar') is not null drop function fn_getlunar go create function dbo.fn_getlunar ...

  2. PL/SQL开发中动态SQL的使用方法

    一般的PL/SQL程序设计中,在DML和事务控制的语句中可以直接使用SQL,但是DDL语句及系统控制语句却不能在PL/SQL中直接使用,要想实现在PL/SQL中使用DDL语句及系统控制语句,可以通过使 ...

  3. Linux基础入门学习笔记之二

    第三节 用户及文件权限管理 Linux用户管理 Linux是可以实现多用户登录的操作系统 查看用户 who命令用于查看用户 shiyanlou是当前登录用户的用户名 pts/0中pts表示伪终端,后面 ...

  4. android拾遗——Android 动画学习笔记

    3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三 ...

  5. 提高eclipse使用效率(一)--使用快捷键

    编辑代码常用快捷键 格式化代码的快捷键 Ctrl + Shift + F 格式化缩进的快捷键是 Ctrl + I,只能对选中的文本进行缩进 删除一行的快捷键是 Ctrl + D 当前窗口最大化最小化切 ...

  6. jps出现process information unavailable的问题

    jps出现process information unavailable(当然我ps -aux了,确定该进程是存在的),网上查找了原因,我的理解是这样: 因为jps的进程信息是存储在/tmp/hspe ...

  7. C#基础语法补充

    [学习笔记]前接:https://www.cnblogs.com/aland-1415/p/7360509.html 一.异常处理 1.格式 try{ } catch{ } catch{ } ... ...

  8. .NET Runtime version 2.0.50727.xxx 执行引擎错误。 (Fatal Execution Engine Error)

    如题问题困扰本人良久. 尝试VS2005.VS2008.VS2010均出现过次问题. 主要现象: 1. Window设计器会崩溃,直接挂掉.(当逐条注释掉一些静态构造函数内的代码是情况好转) 2. 发 ...

  9. RTSP 资料

    分享两个不错的播客. http://blog.csdn.net/u010425035/article/details/10410851 http://blog.csdn.net/xiaoyafang1 ...

  10. HAproxy 代理技术原理探究

    HAproxy 技术分享 简介 HAProxy是一款提供高可用性.负载均衡以及基于TCP(第四层)和HTTP(第七层)应用的代理软件 Features 1.免费 2.能够做到4层以上代理 3.高性能 ...