基本功能:实现WASD进行视角在XY轴方向的移动,其次按下鼠标左键产生子弹bullet对面前的砖块cube进行碰撞。

主界面:

运行情况:



动态过程:

项目地址:BreakBricks

制作过程:

  1. 创建平面plane做场景的地面
  2. 创建砖块的预制体Cube,包含信息有
    • 碰撞体 Box Collider
    • 材质 Cube Material
    • 刚体 Rigidbody
  3. 复制砖块堆积创建墙壁 TotalCubes
  4. 对镜头Main Camera编写脚本 Short.csMovement.cs
    • Movement:键盘读取WASD值对视角进行XY轴的移动
    • Short:单鼠标左键按下即实体化子弹预制体 bullet,并且赋予初速度
  5. 至此实现基本功能,以下为其他可添加功能
    • 弹跳性:创建Physic Material材质,其中Bounciness属性即为弹性(0代表无弹力,1表示完全反弹),将其赋予ColliderMaterial即可实现
//Short.cs
using UnityEngine; public class Short : MonoBehaviour
{
public GameObject bullet;
public float speed = 5; void Start()
{} void Update()
{
//左键按下产生子弹
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);
Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>();
rgd.velocity = transform.forward * speed;
}
}
}
//Movement.cs
using UnityEngine; public class Movement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5;
void Start()
{} void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //x轴
float v = Input.GetAxis("Vertical"); //y轴
//Debug.Log(h); transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * Time.deltaTime * speed);
//左右镜头移动速度1 m/s * speed
}
}

Unity项目 - 打砖块游戏的更多相关文章

  1. 为Unity项目生成文档(二)

    Unity项目生成文档 接着上篇文章:为Unity项目生成文档(一) .Net项目可在VS配置XML 我们可以在VS中通过配置来生成xml文件,但是unity的project,就算同样配置了xml文档 ...

  2. unity项目实现“再按一次退出程序”提示功能

    unity项目,再按一次退出程序,按第一次做提示,再按一次,程序退出. float _waitTime = 2f;//前后两次按退出间隔时间 void OnGUI() { ) { GUI.Label( ...

  3. Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity

    保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发& ...

  4. 关于Unity项目中创建项目遇到的一些问题

    1.Unity调用Android的方法默认不是在UI线程执行,所以在Android上写一些页面的重绘的方法,让Unity去调用时,注意要在Android中添加对应的runOnUiThread才可以: ...

  5. 使用Slua框架开发Unity项目的重要步骤

    下载与安装 下载地址 GitHub 安装过程1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无 ...

  6. Unity项目开发过程中常见的问题,你遇到过吗?

    最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题.事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论.但是,一些在Unit ...

  7. 用好lua+unity,让性能飞起来——关于《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》的一些补充

    <Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,这篇文章对比了现在主流几个lua+unity的方案 http://blog.uwa4d.com/archives/lua_perf.html ...

  8. Unity项目中的资源管理

    这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容.从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案.在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单 ...

  9. Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能

    Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能 问题由来 点击应用宝悬浮窗 如图所示 左下角有一个截图按钮 需要解决那些问题 截图信息需要由游戏引擎提供 SDK获取截图信息为同步 但是Unity引擎没有提 ...

随机推荐

  1. Python pygame库的应用

    今天想用pygame库写一个击打外星人飞船的python程序 这个游戏的效果是操纵一个位于屏幕底端的飞船,通过上下左右控制飞船移动方向,按空格发射子弹.游戏中击杀一批飞船后进入下一关卡.每一关卡击打飞 ...

  2. 使用Mybatis-Generator自动生成Dao、Model、Mapping相关文件(转)-----https://www.cnblogs.com/smileberry/p/4145872.html

    https://www.cnblogs.com/smileberry/p/4145872.html 使用Mybatis-Generator自动生成Dao.Model.Mapping相关文件(转)

  3. HDU 4780 Candy Factory

    Candy Factory Time Limit: 2000ms Memory Limit: 32768KB This problem will be judged on HDU. Original ...

  4. Inversion

    Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 4176   Accepted: 1857 Description The i ...

  5. SSH三种框架及表示层、业务层和持久层的理解(转)

    Struts(表示层)+Spring(业务层)+Hibernate(持久层) SSH:Struts(表示层)+Spring(业务层)+Hibernate(持久层) Struts:Struts是一个表示 ...

  6. NYOJ2 括号配对问题

    括号配对问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 现在,有一行括号序列,请你检查这行括号是否配对.   输入 第一行输入一个数N(0<N<=1 ...

  7. Eclipse导入Ant项目

    导入Ant项目有以下方式: 1.[File]->[Project]->[Java Project from Existing Ant Buildfile] 选择build.xml文件即可, ...

  8. SiteMesh2-示例工程

    了解SiteMesh的最佳方法是使用它.假设SiteMesh设置在您的Web应用程序中,本教程将展示如何掌握SiteMesh最强大的方面,如下所示装饰页面: 效果发生在第2步,其中Menu.jsp页面 ...

  9. lua中的metatable和metamethod

    --元表和元方法给lua里的值设定一些操作,让我们可以对这些操作自定义 --创建一个新的table变量时,它是不存在元表的 --在Lua中,只能设置table的元表,其他类型的值的元表,只能通过C代码 ...

  10. oracle约束总结(not null/unique/primary key/foreign key/check)

    约束(constraint):对创建的表的列属性.字段进行的限制. 诸如:not null/unique/primary key/foreign key/check 作用范围:         ①列级 ...