基本功能:实现WASD进行视角在XY轴方向的移动,其次按下鼠标左键产生子弹bullet对面前的砖块cube进行碰撞。

主界面:

运行情况:



动态过程:

项目地址:BreakBricks

制作过程:

  1. 创建平面plane做场景的地面
  2. 创建砖块的预制体Cube,包含信息有
    • 碰撞体 Box Collider
    • 材质 Cube Material
    • 刚体 Rigidbody
  3. 复制砖块堆积创建墙壁 TotalCubes
  4. 对镜头Main Camera编写脚本 Short.csMovement.cs
    • Movement:键盘读取WASD值对视角进行XY轴的移动
    • Short:单鼠标左键按下即实体化子弹预制体 bullet,并且赋予初速度
  5. 至此实现基本功能,以下为其他可添加功能
    • 弹跳性:创建Physic Material材质,其中Bounciness属性即为弹性(0代表无弹力,1表示完全反弹),将其赋予ColliderMaterial即可实现
//Short.cs
using UnityEngine; public class Short : MonoBehaviour
{
public GameObject bullet;
public float speed = 5; void Start()
{} void Update()
{
//左键按下产生子弹
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);
Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>();
rgd.velocity = transform.forward * speed;
}
}
}
//Movement.cs
using UnityEngine; public class Movement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5;
void Start()
{} void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //x轴
float v = Input.GetAxis("Vertical"); //y轴
//Debug.Log(h); transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * Time.deltaTime * speed);
//左右镜头移动速度1 m/s * speed
}
}

Unity项目 - 打砖块游戏的更多相关文章

  1. 为Unity项目生成文档(二)

    Unity项目生成文档 接着上篇文章:为Unity项目生成文档(一) .Net项目可在VS配置XML 我们可以在VS中通过配置来生成xml文件,但是unity的project,就算同样配置了xml文档 ...

  2. unity项目实现“再按一次退出程序”提示功能

    unity项目,再按一次退出程序,按第一次做提示,再按一次,程序退出. float _waitTime = 2f;//前后两次按退出间隔时间 void OnGUI() { ) { GUI.Label( ...

  3. Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity

    保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发& ...

  4. 关于Unity项目中创建项目遇到的一些问题

    1.Unity调用Android的方法默认不是在UI线程执行,所以在Android上写一些页面的重绘的方法,让Unity去调用时,注意要在Android中添加对应的runOnUiThread才可以: ...

  5. 使用Slua框架开发Unity项目的重要步骤

    下载与安装 下载地址 GitHub 安装过程1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无 ...

  6. Unity项目开发过程中常见的问题,你遇到过吗?

    最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题.事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论.但是,一些在Unit ...

  7. 用好lua+unity,让性能飞起来——关于《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》的一些补充

    <Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,这篇文章对比了现在主流几个lua+unity的方案 http://blog.uwa4d.com/archives/lua_perf.html ...

  8. Unity项目中的资源管理

    这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容.从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案.在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单 ...

  9. Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能

    Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能 问题由来 点击应用宝悬浮窗 如图所示 左下角有一个截图按钮 需要解决那些问题 截图信息需要由游戏引擎提供 SDK获取截图信息为同步 但是Unity引擎没有提 ...

随机推荐

  1. localStorage前端存储数据

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>localStorage演示</title> <meta c ...

  2. 微信小程序,获取点击元素的索引值index

    1.需求说明 点击 “加号图片” 上传图片,需要知道点击的是第几个图片,动态的修改src数组,这里图片用的 wx:for 循环出来的 2.遇到问题 按照官方最新文档循环的方式,索引值是以  wx:fo ...

  3. VNC 安装 (适用Redhat 9.0 和 CentOS 7.0+)

    Remote Service 本文转自https://www.cnblogs.com/yjscloud/p/6695388.html VNC 安装 (适用Redhat 9.0 和 CentOS 7.0 ...

  4. db2 in out inout

    总结: in  给存储过程传的参数,传一个确定的值 out  传的时候传一个非确定的变量v或者“?”  .在存储过程里面计算一个结果赋给v,这个变量v在存储过程执行完之后就是一个确定的值了. inou ...

  5. MFC 多行文本显示心得

    最近在利用MFC做端口扫描器实验,其中涉及CString.char.int等之间的转换.文本框的多行显示问题.总是显示底层最新结果等问题,下面写一些我总结的相关方法. 一.CString 转  cha ...

  6. page对象的使用及常见方法

    page对象的使用及常见方法 制作人:全心全意 page对象代表JSP本身,只有在JSP页面内才是合法的.page对象本质上是包含当前Servlet接口引用的变量,可以看作是this关键字的别名. p ...

  7. HP下kafka的实践

    kafka 简介 Kafka 是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统 kafka角色必知 producer:生产者. consumer:消费者. topic: 消息以topic为类别记录,Kafka将 ...

  8. Python基础(十一) 异常处理

    在程序运行过程中,总会遇到各种各样的错误,有的错误是程序编写有问题造成的,比如本来应该输出整数结果输出了字符串,这样的错误我们通常称之为BUG,BUG是必须修复的.在Python中内置了一套异常处理机 ...

  9. hdu 2604 矩阵快速幂模板题

    /* 矩阵快速幂: 第n个人如果是m,有f(n-1)种合法结果 第n个人如果是f,对于第n-1和n-2个人有四种ff,fm,mf,mm其中合法的只有fm和mm 对于ffm第n-3个人只能是m那么有f( ...

  10. SGU - 321 - The Spy Network

    先上题目: 321. The Spy Network Time limit per test: 0.5 second(s)Memory limit: 65536 kilobytes input: st ...