基本功能:实现WASD进行视角在XY轴方向的移动,其次按下鼠标左键产生子弹bullet对面前的砖块cube进行碰撞。

主界面:

运行情况:



动态过程:

项目地址:BreakBricks

制作过程:

  1. 创建平面plane做场景的地面
  2. 创建砖块的预制体Cube,包含信息有
    • 碰撞体 Box Collider
    • 材质 Cube Material
    • 刚体 Rigidbody
  3. 复制砖块堆积创建墙壁 TotalCubes
  4. 对镜头Main Camera编写脚本 Short.cs 及 Movement.cs
    • Movement:键盘读取WASD值对视角进行XY轴的移动
    • Short:单鼠标左键按下即实体化子弹预制体 bullet,并且赋予初速度
  5. 至此实现基本功能,以下为其他可添加功能
    • 弹跳性:创建Physic Material材质,其中Bounciness属性即为弹性(0代表无弹力,1表示完全反弹),将其赋予Collider 的 Material即可实现
//Short.cs
using UnityEngine; public class Short : MonoBehaviour
{
public GameObject bullet;
public float speed = 5; void Start()
{} void Update()
{
//左键按下产生子弹
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);
Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>();
rgd.velocity = transform.forward * speed;
}
}
}
//Movement.cs
using UnityEngine; public class Movement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5;
void Start()
{} void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //x轴
float v = Input.GetAxis("Vertical"); //y轴
//Debug.Log(h); transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * Time.deltaTime * speed);
//左右镜头移动速度1 m/s * speed
}
}

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