cocos2d-iphone 动作
(1)CCMoveTo
[CCMoveTo alloc]initWithDuration:<#(ccTime)#> position:<#(CGPoint)#>
參数说明 :
作用:创建一个移动的动作 ;
參数 1:移动到目标坐标所需的时间(秒);
參数 2:目标坐标 。
(2)CCMoveBy
[CCMoveBy alloc]initWithDuration:<#(ccTime)#> position:<#(CGPoint)#>
參数说明:
作用:创建一个移动的动作 。
參数
1:移动到目标坐标所需的时间(秒);
參数2:目标坐标。
CCMoveBy支持reverse()函数,能够获取其反向动作
。
(3)CCScaleTo
①、
[CCScaleTo alloc]initWithDuration:<#(ccTime)#> scale:<#(float)#>
參数说明:
作用:创建一个缩放的动作 。
參数 1:达到缩放大小所需的时间(秒)。
參数2:缩放的比例。其值=1,原大小;其值>1;放大;其值<1,缩小。
②、[CCScaleTo alloc]initWithDuration:<#(ccTime)#>
scaleX:<#(float)#> scaleY:<#(float)#>
參数说明:
作用:创建一个缩放的动作 ;
參数1:达到缩放大小所需的时间(秒);
參数2:x方向的拉伸值(注意是拉伸);
參数3:y方向上的拉伸值;
(4)CCScaleBy
①、
[CCScaleBy alloc]initWithDuration:<#(ccTime)#> scale:<#(float)#>
參数说明:
作用:创建一个缩放的动作 。
參数1:达到缩放大小所需的时间(秒)。
參数2:缩放的比例。
其值=1,原大小;其值>1;放大;其值<1,缩小。
②、[CCScaleBy alloc]initWithDuration:<#(ccTime)#> scaleX:<#(float)#> scaleY:<#(float)#>
參数说明:
作用:创建一个缩放的动作 。
參数1:达到缩放大小所需的时间(秒)。
參数2:x方向的拉伸值(注意是拉伸);
參数3:y方向上的拉伸值。
CCScaleBy支持
reverse()函数,能够获取其反向动作 。
cocos2d-iphone 动作的更多相关文章
- 【Cocos2d入门教程四】Cocos2d-x菜单篇
游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单. 上一章我们已经大概了解了导演.节点.层.精灵.这一章以菜单为主题. 菜单(Menu)包含以下内容: 1.精灵菜单项( ...
- [cocos2d demo]新科娘收集水表
讲述的是新科娘在沙滩上遇到一大波水表的故事... 下载地址 链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2141087190&uk=293716439 ...
- 我常用的iphone开发学习网站[原创]
引用地址:http://www.cnblogs.com/fuleying/archive/2011/08/13/2137032.html Google 翻译 Box2d 托德的Box2D的教程! Bo ...
- Cocos2D中Action的进阶使用技巧(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家对Cocos2d中动作的使用大概都很清楚了,其实本身act ...
- (转载)如何学好iphone游戏开发
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 ...
- iPhone Tutorials
http://www.raywenderlich.com/tutorials This site contains a ton of fun written tutorials – so many t ...
- A星寻路算法介绍
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法 ...
- A星寻路算法(A* Search Algorithm)
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法 ...
- A*算法介绍
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法 ...
- 如何用TexturePacker打包素材
如何用TexturePacker打包素材 TexturePacker是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用. 官方下载地址:http://www.codeandweb.co ...
随机推荐
- Maven系列--web.xml 配置详解
一 .web.xml介绍 启动一个WEB项目的时候,WEB容器会去读取它的配置文件web.xml,读取<listener>和<context-param>两个结点. 紧接着,容 ...
- redis基本数据类型和对应的底层数据结构
Redis的数据类型包含string,list,hash,set,sorted set. Redis中定义了一个对象的结构体: /* * Redis 对象 */ typedef struct redi ...
- 译:MySQL性能优化的21条最佳经验
今天,数据库的操作越来越成为整个应用的性能瓶颈了,这点对于Web应用尤其明显.关于数据库的性能,这并不只是DBA才需要担心的事,而这更是我们程序员需要去关注的事情.当我们去设计数据库表结构,对操作数据 ...
- [cocos2dx笔记013]一个使用CCRenderTexture创建动态纹理显示数字的类
用CCLabelTTF显示的数字不好看.于是就想到用图片来代理.眼下网上的实现都是把每一个数字做一个CCSprite组合的方式. 可是我想.动态生成纹理的方式.没有就仅仅好自己手动写一个. 头文件 # ...
- cocos2d-x 中XML解析与数据存储
一不小心就玩了一周的游戏了.哎.玩的时候时间过得总是这么快... 于是今天决定看一下之前不怎么非常熟悉的XML;(之前做游戏时数据的储存用到过XML,但这块是还有一个同事在做,所以不怎么熟悉), 看了 ...
- Hadoop实战:使用Combiner提高Map/Reduce程序效率
好不easy算法搞定了.小数据測试也得到了非常好的结果,但是扔到进群上.挂上大数据就挂了.无休止的reduce不会结束了. .. .. .... .. ... .. ================= ...
- Android技术归档
各位小伙伴们.以后小巫的一些开源码都会上传到github中,所以欢迎大家Follow https://github.com/devilWwj 基于眼下我基本的技术领域在Android上,以后关于And ...
- IOS 数据存储之 SQLite具体解释
在IOS开发中常常会须要存储数据,对于比較少量的数据能够採取文件的形式存储,比方使用plist文件.归档等,可是对于大量的数据,就须要使用数据库,在IOS开发中数据库存储能够直接通过SQL訪问数据库, ...
- CoreData的介绍和使用
一.CoreData是什么? CoreData是iOS SDK里的一个很强大的框架,允许程序员以面向对象的方式存储和管理数据.使用CoreData框架,程序员可以轻松有效地通过面向对象的接口管理数据 ...
- Elasticsearch之下载源码
第一步:进入github.com 第二步: 第三步: 第四步: 第五步: 第六步: 第七步:认识下es的源码目录结构