4.cocos场景和层的调用
调用关系:

- AppDeligate.cpp
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLViewImpl::createWithRect("MyLayer", Rect(, , , ));
director->setOpenGLView(glview);
} director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::SHOW_ALL); // turn on display FPS
director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director->setAnimationInterval(1.0 / ); FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res"); // create a scene. it's an autorelease object
//auto scene = HelloWorld::createScene(); CCScene *pScene = MyScene::create();
// run
director->runWithScene(pScene); return true;
} - MyScene.h
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class MyScene:public CCScene
{
public:
static MyScene *create();
bool init(); }; - MyScene.cpp
#include "MyScene.h"
#include "MyLayer.h" MyScene *MyScene::create()
{
MyScene *pRet = new MyScene;
if (pRet && pRet->init())
{
pRet->autorelease();
}
else
{
delete pRet;
pRet = NULL;
}
return pRet;
}
bool MyScene::init()
{
CCScene::init();
MyLayer *layer = MyLayer::create();
this->addChild(layer);
return true;
} - MyLayer.h
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class MyLayer : public CCLayer
{
public:
static MyLayer *create();
bool init();
}; - MyLayer.cpp
#include "MyLayer.h" MyLayer *MyLayer::create()
{
MyLayer *pRet = new MyLayer();
if (pRet && pRet->init())
{
pRet->autorelease();
}
else
{
delete pRet;
pRet = NULL;
}
return pRet;
} bool MyLayer::init()
{
if (!CCLayer::init())
{
return false;
}
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *spr = CCSprite::create("shop.jpg");
spr->setPosition(ccp(winSize.width / 4, winSize.height / 2));
addChild(spr);
return true;
}
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