ZBrush设计制作小怪兽并用KeyShot渲染
ZBrush为电影制作设计独特的生物概念重点向大家介绍了概念设计师Ian Joyner使用ZBrush®3D图形绘制软件雕刻面对镜头咆哮的生物半身像的具体过程,ZBrush创建好模型之后,要想让角色更加生动形象,通常还要结合KeyShot 3D渲染软件进行渲染,本人就来详细给大家讲解讲解。
ZBrush 4R8下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156

1、设置KeyShot
KeyShot里的ZBrush材质没有高光色或者粗糙度,因此需要给材质添加高光色和粗糙度,从而查看照明的工作方式。需要注意的是:材质太有光泽会看起来很假很湿,漫反射过度则会让模型变形。眼睛部分可以使用明亮的白色高光色/光泽,不添加粗糙度。皮肤则可以使用浅蓝灰色,将粗糙度提高以便散射光。

2、KeyShot照明
KeyShot中的照明特别惊人,HDRI设置可以展示很多快速照明场景,糟糕的是这些设置也可以导致一些虚假的产品感觉,要克服这一问题,可以使用简单的球体添加区域照明,真正控制照明设置。

3、使用渲染passes
渲染passes是整个渲染过程中不可或缺的一部分。Ian Joyner喜欢渲染出多个passes,然后将它们放到Photoshop中进行额外控制。反射或者潮湿的区域在眼睛或嘴巴部位可能看起来比较好,但就整个身体而言似乎有点奇怪。通过渲染一些passes,可以完全控制最终的角色外观。

4、Beauty pass
Ian Joyner最常使用的主要pass是Beauty pass,它基本上是主要的渲染—拥有漂亮的材质兼纹理。

5、Clown pass
如果你有很多不同的材质,Clown pass将会非常有用。例如我们今天所要渲染的生物就有各种眼睛、胸部和牙齿材质—以及连接类似壳一样的区域的一些倒刺和尖刺,因此Clown pass可以变成快速选择和遮罩这些不同区域的有用工具,加速并简化工作流程。

6、AO pass
AO pass(环境光遮蔽)非常有助于明确ZBrush生物雕塑的裂缝和形体变化,可以将其用于设置较低的多层透明度,帮助遮蔽一些区域。

7、Rim light pass
如果你想确保你的生物雕塑真正留下背景,Rim passes/Light passes会非常有用。轮廓是所有优秀生物设计的关键,这种passes能够快速轻松地检查雕塑是否很好的被读取,实现这一点的最简单的方式就是关闭所有其他照明源,留下你想增强的那一个。

8、Reflection/Specular pass
最后,Reflection pass/Specular pass有助于给那些看起来有点平坦的区域添加一些光泽。

9、使用Photoshop
渲染好一些passes之后可以跳转到Photoshop,开始图层操作。每个角色有每个角色的不同需求,有了漂亮的基础模型之后快速合并图层,开始绘制作品。

10、最后润色
这一步可以花时间渲染生物的关键区域,例如创建眼睛。Ian Joyner喜欢画自己的眼睛—他很少雕刻并渲染特有的眼睛,他觉得那很有趣,创建起来也很简单快速。通常他会渲染一个白色或黑色的球体,然后将这个球体形状作为一种向导,思考下一步,在一些独特的创作上发现乐趣。

这样,面对镜头咆哮的生物半身像就最终雕刻并渲染完成了,关于KeyShot 3D渲染软件,可通过KeyShot下载(软件下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18597)安装最新KeyShot 6版本体验更多。
更多关于ZBrush实例应用的文章,请点击访问ZBrush官网了解更多。
ZBrush设计制作小怪兽并用KeyShot渲染的更多相关文章
- CSharpGL(5)解析3DS文件并用CSharpGL渲染
CSharpGL(5)解析3DS文件并用CSharpGL渲染 我曾经写过一个简单的*.3ds文件的解析器,但是只能解析最基本的顶点.索引信息,且此解析器是仿照别人的C++代码改写的,设计的也不好,不方 ...
- CSharpGL(9)解析OBJ文件并用CSharpGL渲染
CSharpGL(9)解析OBJ文件并用CSharpGL渲染 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo ...
- Objective-C中小怪兽的逻辑
学习Objective-C的面向对象也有一段时间了,为了犒劳自己的学习成果,写个小怪兽来犒劳一下自己把.在LOL中有怪兽和英雄的角色吧,接下来就先写一个小怪兽的类吧.从小怪兽的角度来讲,怪兽都有那些行 ...
- “奥特曼攻打小怪兽”java学习打怪升级第一步
---恢复内容开始--- 练习:回合制对战游戏:奥特曼和小怪兽进行PK,直到一方的血量为0时结束战斗,输出谁胜利了! 不难看出场景中有两个对象:”奥特曼“这一对象抽象为”Ao"类: ...
- 使用form 组件写一个用户注册,并用 bootstrap渲染
需求:使用form组件,写一个用户注册系统,包含用户名, 密码, 确认密码,手机号,性别,爱好,注册.并用bootsrap渲染,成果如下: 首先创建一个django 项目.然后在连接pymysql数据 ...
- quick-cocos2d-x项目《狂点小怪兽》总结
最近找了个公司实习,领导让我把公司的<狂点小怪兽>C++游戏用Lua重写.大概用了一个星期完成. 第一次使用quick-cocos2d-x,磕磕碰碰的也算是走了一遍流程. 1. quick ...
- 响应式web网站设计制作方法
在研究响应式的时候,记录了一些感想,分享出来,抛砖引玉,希望可以和大家一起讨论.总结下来,响应式比之前想象的要复杂得多.1. ie9以下(不包括ie9)采用ie条件注释,为ie8以及一下单独开一个样式 ...
- 制作大漠字库并用python调用大漠工具方法来识别文字
1.制作字库 1.截取需要的图片 2.这里截取了"火狐主页"四个字,接下来抓取文字的颜色 3.颜色由是由三个部分组成,即R G B其中的R是由00-FF(16进制) 即0-255个 ...
- 尝试设计LFSR加密器,并用CAP4验证随机性
在CPA4软件中有提供设计LFSR加密器的功能: 输入LFSR的大小,初始密钥,还有反馈密钥. 点击Set Key后点击Show LFSR 观察LFSR,发现初始密钥是1101,转成十六进制是D,反馈 ...
随机推荐
- DB2常用运维命令
DB2是IBM公司推出关系型数据库管理系统.主要应用于银行.医院等大型机构.现今DB2主要包含以下三个系列:DB2 for Linux, UNIX and Windows(LUW) . DB2在Lin ...
- VMware WorkStation 用 VMTools 官方下载地址
每次安装 VMTools 都不成功,谷歌到了这个地址,特地分享. 先打开这个网址, 选择你的 VMware WorkStation 对应的版本号: http://softwareupdate.vmwa ...
- css常用代码大全以及css兼容(转载)
css常见的快捷开发代码汇总(长期更新),包括CSS3代码,有一些css效果很顽固,经常会一时找不出解决方案,网络上也有很多的工具和高手提供了具体的浏览器兼容代码,这个页面我今后会经常整理,希望能够帮 ...
- jQuery样式操作
获取样式和设置样式 <p class='myClass' title='this is p'>this is p</p> 样式其实就是class属性所以设置和获取样式都能用a ...
- git 教程1
一. git简介 1.1 git是什么? 是一个分布式版本控制软件 1.2 git的作用是什么? 版本控制 ,团队协作 1.3 git的优势在哪里? 同类型的版本控制软件:CVS及SVN,Linus一 ...
- Python编程:从入门到实践 - matplotlib篇 - Random Flow
随机漫游 # random_flow.py 随机漫游 import random class RandomFlow(): """一个生成随机漫游数据的类"&qu ...
- TOMCAT-IDEA远程debug方法
在很多情况下,tomcat本地启动并不足以完全模拟线上环境,所以,有时候我们可能需要远程debug方法去调试,下面附上远程idea debug方法: IDEA中,选择 Run/Debug Config ...
- POI 海量数据
http://blog.csdn.net/Little_Stars/article/details/8266262
- Xshell 访问虚拟机中linux
.关闭linux防火墙 service iptables stop chkconfig iptables off .启动ssh服务 service sshd start
- T4系列文章之2:T4工具简介、调试以及T4运行原理
一.前言 经过第一篇,我想大家现在对T4有了基本的印象,应该对T4有了一个大致的了解吧.现在,我们接着来讲一下T4的工具,然后下一篇我就开始T4的用法了.各位客官,就等了. 二.工具介绍 2.1 上图 ...