let:用来定义变量
特点:只能在代码块里面使用,let拥有块级作用域;并且let不允许重复声明; 比如:

var a = 12;
var a = 5;
alert(a); //5;
let a = 12;
let a = 5;
alert(a); //报错;Identifier 'a' has already been declared

代码块:{}包
起来的代码,形成了一个作用域,比如if,for,while,json除外;块级作用域; var 只有函数作用域;

用处: 自执行函数:

for(let i = 0; i < aBtn.length; i++){
aBtn[i].onclick = function{
alert(i); //0,1,2
}
}

*** 块级作用域其实就是匿名函数自执行;
const:一般用来定义常量
常量:不允许修改;有些时候定的变量不希望被改变,这个不希望被改变的值就是常量;比如:

let a = 5;
a = 12;
alert(a); //12;

其实希望a的值是5,但是下面有相同的变量名字覆盖了let a的值;这个时候就要用到const;

const一旦被赋值,以后再也无法修改,比如:

const a = 12;
a = 5;
alert(a); //Assignment to constant variable.

const必须给初始值,比如:

const a;
a = 12;
alert(a); //Missing initializer in const

declaration; 正确的写法:

const a = 12;

因为const定义的变量以后再也没法赋值了;
const不能重复声明,比如:

const a = 12;
const a = 5;
alert(a); //Identifier 'a' has already been declared;

用途:防止意外修改变量;

关于字符串连接
之前定义字符串: var str = '';或者 var str = ""; ES6定义字符串:

var str1 = 'elcome';
var str2 = 'w';

ES6连接字符串:${变量名}

var str3 = '${str2}${str1}';  //输出:welcome;

解构赋值
ES6之前:

var a = 12;
var b = 5;
var c = 10;
alert(a); //

ES6:

var [a,b,c] = [12,5,10]; //数组的形式定义;
alert(a); //访问某一项
console.log(a); //打印出全部的值;
var {a,b,c} = {
a: 12,
b: 5,
c: 10
}; //json的形式定义;跟顺序无关;
alert(a); //访问某一项;
console.log(a,b,c); //打印出全部的值;

使用ES6定义的时候注意模式匹配:
模式匹配:左边的样子和右边的一样;

var [a,[b,c],d] = [1,[3,4],5];
console.log(a,b,c,d);

解构赋值默认值的写法:

var {time=12,id=321} = {};
console.log(time,id);//这里的time和id都是默认值;

因为等号右边没有赋值;所以需要给默认值,如果不给默认值的的话是undefined;

Array.from:复制一个数组

var arr = [1,2,3,4];
var arr2 = Array.from(arr);
arr2.pop; //删除arr2 中的某一项不会影响到arr;
console.log(arr,arr2);

快速复制一个数组: ···
实例1:

var arr = [1,2,3,4];
var arr2 = [...arr1]; //引用arr1里面的内容;
arr2.pop;
console.log(arr2);

实例2:

function show(...args){
console.log(args); //1,2,3,4;这里的值也就是arguments的每一个;
args.push(5); //往arguments里面添加一个;
console.log(args);//往arguments里面添加一个5,这在ES6之前是不允许的;
}
show(1,2,3,4);

新增循环 for of
for of 用来遍历(迭代/循环)整个对象;表现类似于for in;

var arr = ['banana','pear','orange','apple'];
for(var i in arr){ //i是索引;
console.log(i); //0,1,2,3,索引;
}
for(var i of arr){ //i是值;
console.log(i); //banana,pear,orange,apple;
}

for of 循环不能用来循环json,可以循环数组,for of的真正目的是为了循环map对象;实例如下:

var json = { 'a':'12', 'b':'11', 'c':'10', };
for(var name of json){
console.log(name); //json[Symbol.iterator] is not a function(…)
}

for of 也可以循环数组: 只循环值:

for(var name of arr){
console.log (name)
};

只循环索引:

for(var name of arr.keys){
console.log(name)
};

索引和值都循环:

for(var name of arr.entries){
console.log(name)
};

Map对象
和json相似,也是键值对的形式 key-value;Map对象主要是为了和for of循环配合而生。 怎么得到一个Map对象:

var oMap = new Map;

设置:

oMap.set (name,value);
oMap.set(name,value); //给Map对象设置值;
oMap.set ('a','banana');
oMap.set('b','pear');
console.log(oMap); //{"a" => "banana", "b" => "pear"}

获取:

oMap.get(name);
oMap.get ('a'); //banana;

删除:

oMap.delete(name);
oMap.delete('a');

循环Map用 for of:

var oMap = new Map;
oMap.set('a','banana');
oMap.set ('b','pear');
oMap.set('c','orange');
oMap.set('d','apple');
for(var name of oMap){ ==>此种写法的本质就是循环了oMap.entries;
console.log (name);//结果中不仅有name,还有value; a,banana b,pear,c,orange d,apple
}

==>此种写法等价于:

for(var name in oMap.entries){
console.log(name);
}

//以key-value的形式取值:

for(var [key,value] of oMap){
console.log(key+':'+vlaue); //a:banana b:pear c:orange d:apple
}

只循环key

for(var key of oMap.keys){
console.log(key); //a,b,c,d
}

只循环value

for(var val of oMap.values){
console.log (val); //banana,pear,orange,apple
}

箭头函数
ES6之前:

function show(a, b, c){
return a + b + c
}

ES6:

=> 注意: 箭头函数里面的this指的是window; 在箭头函数中arguments不能使用了;

ES6:给默认值

var move==>{
console.log(obj); //undefined;
//因为obj未传参;有些时候不希望有undefined;这个时候需要给一个默认值;
}
move;
var move=(obj='参数必须传递') => {
console.log(obj); //参数必须传递;
}

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