Num1:检查参数的有效性

绝大多数的方法和构造器对于传递给它们的参数值都会有某些限制。比如:索引值必须是非负数,对象引用不能为null等等。这些都很常见,你应该在文档中清楚地指明所有这些限制,并在方法体的开头处检查参数,以强制施加这些限制。

示例代码:

public BigInteger mod(BigInteger m){
if(m.signum()<=0){
throw new ArithmeticException("Modulus <= 0"+m);
}
}

Num2:慎用重载

看个问题代码:

public class CollectionClassifier {
public static String classify(Set<?> s) {
return "Set";
} public static String classify(List<?> lst) {
return "List";
} public static String classify(Collection<?> c) {
return "Unknown Collection";
} public static void main(String[] args) {
Collection<?>[] collections = { new HashSet<String>(),
new ArrayList<BigInteger>(),
new HashMap<String, String>().values() }; for (Collection<?> c : collections)
System.out.println(classify(c));
}
}

这个代码最终的三个结果是:“Unknown Collection”,为何会这样的呢,是方法被重载了,而要调用哪个重载方法是在编译时做出决定的。

可以因覆盖来代替试试。


class Wine {
String name() {
return "wine";
}
} class SparklingWine extends Wine {
@Override
String name() {
return "sparkling wine";
}
} class Champagne extends SparklingWine {
@Override
String name() {
return "champagne";
}
} public class Overriding {
public static void main(String[] args) {
Wine[] wines = { new Wine(), new SparklingWine(), new Champagne() };
for (Wine wine : wines)
System.out.println(wine.name());
}
}

输出的结果是:wine,sparkling wine,champagne

Num3:慎用可变参数

示例代码

public class Varargs {

	// Simple use of varargs - Page 197
static int sum(int... args) {
int sum = 0;
for (int arg : args)
sum += arg;
return sum;
} // The WRONG way to use varargs to pass one or more arguments! - Page 197
// static int min(int... args) {
// if (args.length == 0)
// throw new IllegalArgumentException("Too few arguments");
// int min = args[0];
// for (int i = 1; i < args.length; i++)
// if (args[i] < min)
// min = args[i];
// return min;
// } // The right way to use varargs to pass one or more arguments - Page 198
static int min(int firstArg, int... remainingArgs) {
int min = firstArg;
for (int arg : remainingArgs)
if (arg < min)
min = arg;
return min;
} public static void main(String[] args) {
System.out.println(sum(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10));
System.out.println(min(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10));
}
}

Num4:返回零长度的数组或者集合,而不是Null

有时候有人会认为:null返回值比零长度数组更好,因为它避免了分配数组所需要的开销。这种观点是站不住脚的。

原因如下:

1,在这个级别上担心性能问题是不明智的。

2,对于不返回任何元素的调用,每次都返回同一个零长度数组是有可能的,因为零长度数组是不可变的,而不可变对象有可能被自由地共享。

简而言之,返回类型为数组或集合的方法没理由返回null,而不是返回一个零长度的数组或集合。

【Java基础】方法的更多相关文章

  1. Java基础-方法(method)的应用

    Java基础-方法(method)的应用 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 方法就是定义在类中,具有特定功能的一段小程序,方法也称为函数(function),方法可以接 ...

  2. Java基础——方法的调用

    Java基础--方法的调用     总结: 1. 在同一个类中-- 对于静态方法,其他的静态和非静态方法都可以直接通过"方法名"或者"类名.方法名"调用它. 对 ...

  3. 《Java基础——方法的调用》

    Java基础--方法的调用     总结: 1. 在同一个类中-- 对于静态方法,其它的静态和非静态方法都可以直接通过"方法名"或者"类名.方法名"调用它. 对 ...

  4. Java基础-方法重载和方法重写的区别

    什么是java方法重载 (1) 方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段.多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型. 重载Overloading是一个类中多态性的一种表现. (2)  ...

  5. 三、java基础-方法含义_重载_递归

    1.java中方法: 方法的含义: 就是一个代码片段,可以完后某个特定的功能,可以重复利用: 定义方法的语法: [方法的修饰符列表]   方法的返回值类型   方法名{    java语句; } 注意 ...

  6. [Java 基础]方法

    方法的定义 Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能. 方法是解决一类问题的步骤的有序组合 方法包含于类或对象中 方法在程序中被创建,在其他地方被引用 语法 修饰符 返回值类型 方法名 (参数 ...

  7. JAVA基础——方法笔记

    java方法_学习笔记 由于我本人对java方法已经比较熟悉了,java方法的定义和使用也比较简单,这里只列举了基于我自身容易搞错的地方,希望对大家的学习有帮助!! 方法的参数可以是基本数据类型,如 ...

  8. Java基础-方法(07)

    方法的定义 方法其实就是完成特定功能的代码块在很多语言里面都有函数的定义函数在Java中被称为方法 格式: 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2…) { 函数体; ret ...

  9. Java基础方法整理

    方法 9.1方法概述 方法就是用来完成解决某件事情或实现某个功能的办法 可以通过在程序代码中引用方法名称和所需的参数,实现在该程序中执行(或称调用)该方法.方法,一般都有一个返回值,用来作为事情的处理 ...

  10. Java基础-方法

    方法 Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能. 方法是解决一类问题的步骤的有序组合 方法包含于类或对象中 方法在程序中被创建,在其他地方被引用 注意: 在一些其它语言中方法指过程和函数.一个 ...

随机推荐

  1. 纯练手设置ip地址脚本

    #!/bin/bash IFO() { read -p "Configure $line Network card ( 'yes'or'no' )?" CDN </dev/t ...

  2. PAT/查找元素习题集

    B1004. 成绩排名 (20) Description: 读入n名学生的姓名.学号.成绩,分别输出成绩最高和成绩最低学生的姓名和学号. Input: 每个测试输入包含1个测试用例,格式为: 第1行: ...

  3. 使用C#开发ActiveX控件(新)

    前言 ActiveX控件以前也叫做OLE控件,它是微软IE支持的一种软件组件或对象,可以将其插入到Web页面中,实现在浏览器端执行动态程序功能,以增强浏览器端的动态处理能力.通常ActiveX控件都是 ...

  4. iOS——自定义Segue实现总结

    在阅读了iOS 8自定义动画转场上手指南后,刚开始不理解,后来慢慢消化了,现在总结如下: 1. 自定义Segue关键在于继承UIStoryboardSegue并重写perform方法 2. 动画可以在 ...

  5. 自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型

    自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型 我已经重写了3ds解析器,详情在此(http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/CSharpGL-2-parse ...

  6. 跨站脚本攻击XSS

    跨站脚本攻击(Cross Site Script为了区别于CSS简称为XSS)指的是恶意攻击者往Web页面里插入恶意html代码,当用户浏览该页之时,嵌入其中Web里面的html代码会被执行,从而达到 ...

  7. 如何在 IIS 上搭建 mercurial server

    mercurial server 对于代码管理工具,更多的人可能更熟悉 Git 一些(Git 太火了).其实另外一款分布式代码管理工具也被广泛的使用,它就是 mercurial.多人协作时,最好能够通 ...

  8. Sizeof的计算看内存分配

    本文记录了有关sizeof的一些计算,主要有下面的四种情况:(如有错误,敬请留言) 使用sizeof()计算普通变量所占用的内存空间 sizeof计算类对象所占用空间的大小-用到了字节对齐 sixeo ...

  9. C#高级一

    1.单例模式:又叫单件模式,属于创建型模式分类.实际上讲,一个对象只允许创建一个实例,并且提供了一个全局的访问点.  (静态方法生命周期长,消亡时间短,GC不回收) ================= ...

  10. Redis集群~StackExchange.redis连接Sentinel服务器并订阅相关事件(原创)

    回到目录 对于redis-sentinel我在之前的文章中已经说过,它是一个仲裁者,当主master挂了后,它将在所有slave服务器中进行选举,选举的原则当然可以看它的官方文章,这与我们使用者没有什 ...