HTML5上传下载
前言
HTML5 中提供的文件API在前端中有着丰富的应用,上传、下载、读取内容等在日常的交互中很常见。而且在各个浏览器的兼容也比较好,包括移动端,除了 IE 只支持 IE10 以上的版本。想要更好地掌握好操作文件的功能,先要熟悉每个API。
FileList 对象和 file 对象
HTML 中的 input[type="file"] 标签有个 multiple 属性,允许用户选择多个文件,FileList对象则就是表示用户选择的文件列表。这个列表中的每一个文件,就是一个 file 对象。
file 对象的属性:
- name : 文件名,不包含路径。
- type : 文件类型。图片类型的文件都会以 image/ 开头,可以由此来限制只允许上传图片。
- size : 文件大小。可以根据文件大小来进行其他操作。
- lastModified : 文件最后修改的时间。
<input type="file" id="files" multiple>
<script>
var elem = document.getElementById('files');
elem.onchange = function (event) {
var files = event.target.files;
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
// 文件类型为 image 并且文件大小小于 200kb
if(files[i].type.indexOf('image/') !== -1 && files[i].size < 204800){
console.log(files[i].name);
}
}
}
</script>
input 中有个 accept 属性,可以用来规定能够通过文件上传进行提交的文件类型。
accept="image/*" 可以用来限制只允许上传图像格式。但是在 Webkit 浏览器下却出现了响应滞慢的问题,要等上好几秒才弹出文件选择框。
解决方法就是将 * 通配符改为指定的 MIME 类型。
<input type="file" accept="image/gif,image/jpeg,image/jpg,image/png">
Blob 对象
Blob 对象相当于一个容器,可以用于存放二进制数据。它有两个属性,size 属性表示字节长度,type 属性表示 MIME 类型。
如何创建
Blob 对象可以使用 Blob() 构造函数来创建。
var blob = new Blob(['hello'], {type:"text/plain"});
Blob 构造函数中的第一个参数是一个数组,可以存放 ArrayBuffer对象、ArrayBufferView 对象、Blob对象和字符串。
Blob 对象可以通过 slice() 方法来返回一个新的 Blob 对象。
var newblob = blob.slice(0,5, {type:"text/plain"});
slice() 方法使用三个参数,均为可选。第一个参数代表要从Blob对象中的二进制数据的起始位置开始复制,第二个参数代表复制的结束位置,第三个参数为 Blob 对象的 MIME 类型。
canvas.toBlob() 也可以创建 Blob 对象。toBlob() 使用三个参数,第一个为回调函数,第二个为图片类型,默认为 image/png,第三个为图片质量,值在0到1之间。
var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.toBlob(function(blob){ console.log(blob); }, "image/jpeg", 0.5);
下载文件
Blod 对象可以通过 window.URL 对象生成一个网络地址,结合 a 标签的 download 属性来实现下载文件功能。
比如把 canvas 下载为一个图片文件。
var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.toBlob(function(blob){
// 使用 createObjectURL 生成地址,格式为 blob:null/fd95b806-db11-4f98-b2ce-5eb16b38ba36
var url = URL.createObjectURL(blob);
var a = document.createElement('a');
a.download = 'canvas';
a.href = url;
// 模拟a标签点击进行下载
a.click();
// 下载后告诉浏览器不再需要保持这个文件的引用了
URL.revokeObjectURL(url);
});
也可以将字符串保存为一个文本文件,方法类似。
FileReader 对象
FileReader 对象主要用来把文件读入内存,并且读取文件中的数据。通过构造函数创建一个 FileReader 对象
var reader = new FileReader();
该对象有以下方法:
- abort:中断读取操作。
- readAsArrayBuffer:读取文件内容到ArrayBuffer对象中。
- readAsBinaryString:将文件读取为二进制数据。
- readAsDataURL:将文件读取为data: URL格式的字符串。
- readAsText:将文件读取为文本。
上传图片预览
在常见的应用就是在客户端上传图片之后通过 readAsDataURL() 来显示图片。
<input type="file" id="files" accept="image/jpeg,image/jpg,image/png">
<img src="blank.gif" id="preview">
<script>
var elem = document.getElementById('files'),
img = document.getElementById('preview');
elem.onchange = function () {
var files = elem.files,
reader = new FileReader();
if(files && files[0]){
reader.onload = function (ev) {
img.src = ev.target.result;
}
reader.readAsDataURL(files[0]);
}
}
</script>
但是在一些手机上竖着拍照上传照片时会有bug,会发现照片倒了,包括三星和iPhone。。。解决方案这里不做讲解,有兴趣可以查看:移动端图片上传旋转、压缩的解决方案
数据备份与恢复
FileReader 对象的 readAsText() 可以读取文件的文本,结合 Blob 对象下载文件的功能,那就可以实现将数据导出文件备份到本地,当数据要恢复时,通过 input 把备份文件上传,使用 readAsText() 读取文本,恢复数据。
代码跟上面功能类似,这里不重复,具体的应用可以参考:notepad
Base64 编码
在 HTML5 中新增了 atob 和 btoa 方法来支持 Base64 编码。它们的命名也很简单,b to a 和 a to b,即代表着编码和解码。
var a = "https://lin-xin.github.io";
var b = btoa(a);
var c = atob(b); console.log(a); // https://lin-xin.github.io
console.log(b); // aHR0cHM6Ly9saW4teGluLmdpdGh1Yi5pbw==
console.log(c); // https://lin-xin.github.io
btoa 方法对字符串 a 进行编码,不会改变 a 的值,返回一个编码后的值。
atob 方法对编码后的字符串进行解码。
但是参数中带中文,已经超出了8位ASCII编码的字符范围,浏览器就会报错。所以需要先对中文进行 encodeURIComponent 编码处理。
var a = "哈喽 世界";
var b = btoa(encodeURIComponent(a));
var c = decodeURIComponent(atob(b)); console.log(b); // JUU1JTkzJTg4JUU1JTk2JUJEJTIwJUU0JUI4JTk2JUU3JTk1JThD
console.log(c); // 哈喽 世界
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